2020的最新班會玩什么精選匯總
在班會上,適合玩什么團(tuán)隊游戲呢,適合班會玩的團(tuán)隊游戲。下面是我為大家整理的關(guān)于班會玩什么,希望對大家能有所幫助,謝謝大家的閱讀與支持
班會玩什么1
游戲1:(壓軸、力薦)拉拉手
1.讓全體同學(xué)站到場中央,分散開,手牽手成一個圈
2.觀察一下左手牽的是誰的右手,右手牽的是誰的左手(重點(diǎn))
3.然后松開手,打亂次序站在一起不留空隙
4.不要移動腳,像剛才那樣左右手相對應(yīng)拉手
5.緩慢解開(注意安全)
目的:訓(xùn)練大家的團(tuán)隊意識
游戲2:“二人手”
可以由三對人同時參加,雙方各拿一個筷子,同時夾取瓜子往返于兩張桌子,在規(guī)定時間內(nèi),夾的數(shù)量最多者為獲勝者。
游戲3:連連看
1.兩位主持站隊前,分別對第一位同學(xué)說一個具體意象,如釣魚、劃船、月亮、皇冠、圣誕老人等
2.第一位同學(xué)不許說話,用動作表演給第二位同學(xué),第二位表演給第三位看……直到最后一位同學(xué)說出具體意象
3.再來兩隊
游戲4:交換名字
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在 10 個人最適合
?。?)參加者圍成一個圓圈坐著。
?。?)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
?。?)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
?。?)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??
?。?)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
?。?)最后剩下的一個人就是勝利者。
游戲5:頂氣球:
道具 一個大氣球、一根繩子
人數(shù) 兩方,各二到四人為宜
玩法 兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸
游戲6:偷天陷阱 (懲罰類)
電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?(放視頻)
先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩 根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。
讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,
練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,
這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等
游戲7:蒙眼作畫
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。
要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機(jī)器貓)畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )
游戲8:踩氣球 一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
游戲9:猜數(shù)字(1~100)
每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)
游戲11:蒙眼取物
1.問他希望下一個同學(xué)是誰,并把名字貼在中間橘子上
2.把同學(xué)眼蒙上,站在對面舞臺正中間
3.轉(zhuǎn)三圈后去取物品
4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓
布局:桌子均勻的放上桔子
游戲12:貼鼻子
在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
游戲13:合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人
場地:不限
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球 (每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不 能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破
4.兩組同時進(jìn)行,按規(guī)則最早完成的隊伍獲勝,另一組一定要做完,給鼓勵獎。
班會玩什么2
玩丟手絹 蘿卜蘿卜蹲;:將孩子分成人數(shù)相當(dāng)?shù)娜M,每一組代表一種顏色的蘿卜。還可以把某蘿卜不蹲的口令夾雜在蘿卜蹲的口令中迷惑孩子們“紅蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,白蘿卜不蹲。也可以讓孩子來做發(fā)令員。 傳統(tǒng)保留游戲:拷貝不走樣、抽六個人,先告訴第一個一句搞笑的話,讓他往下傳,最后在問最后那個人傳的是什么話,再讓第一個人說出原話,比較搞笑
班會玩什么3
條上能夠?qū)憽氨硌莨?jié)目、獲得獎品等)游戲法則:先預(yù)備好“寶貝”(即字,在各各蔭蔽的處所然后把寶貝分布,著接,找尋“寶貝”各尋寶者起頭,不得隨便打開“寶貝”找到“寶貝”的尋寶者,人對獎由掌管。容給“寶貝”的仆人對獎?wù)乒苋税凑铡皩氊悺钡膬?nèi)。著“學(xué)貓叫三聲好比:寶貝里寫,仆人就得按“寶貝”的內(nèi)容去做獎勵蘋果兩個”那么“寶貝”的,后然,響應(yīng)的獎勵 掌管人賜與。
成圓形(按加入人數(shù)減一計較游戲法則:游戲起頭先把凳子,擺7張)即8人,后然,子外面圍成一圈加入人員在凳,形順時針或逆時針跑動(留意不克不及插隊)掌管人敲鼓或放音樂時加入人員就沿著圓,員要訊速找到一張凳子座下當(dāng)鼓聲或音樂停下時加入人,子少一張由于凳,人沒凳子座所以會有一,是被裁減了這小我就算,子削減一張這時要把凳,人繼續(xù)玩其余的,后一報酬止直到剩下最,算贏了這人就。賜與獎勵贏的人。
就不克不及夠當(dāng)任何數(shù)了(如: 2個1可是如果農(nóng)戶叫過1點(diǎn)的線點(diǎn)當(dāng)前,之類的)4個1。
由一人起頭說出一個成語游戲法則:本游戲就是,就按挨次接下去然后其余的人,的首字必需是前一人的最初一字留意:每位接龍者所接的成語,音取代可用同。予其必然的賞罰(能夠讓其表演一個節(jié)目或仿照一個動作)當(dāng)輪到某個接龍者而這位接龍者卻不克不及接出的話掌管人可給。
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骰子兩粒,骰盒一個,上可玩兩人以,搖骰輪番,則當(dāng)即開骰每人搖一次,7的則加酒若是尾數(shù)是,的則喝一半尾數(shù)是8,則要喝全杯尾數(shù)是9的,目則過其他數(shù)。人搖一次輪番一,卻不會受罰喝酒可能你只能加酒,都要一個勁地喝酒但也有可能你每次,你的命運(yùn)了那就要看。
人先要面臨面(一報酬表演動籌謀游戲法則:游戲起頭表演的一組兩,猜測者)一報酬,的成語或詞語寫在一張紙上然后由掌管人會把要表演,做給猜測者看讓表演動作者,者表演完當(dāng)表演,做動作的成語或詞語時猜測者能猜出表演者所,作者能夠用言語來注釋就算過關(guān).(留意:動,、左顧右盼、無中生有、笑容可掬、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)但不克不及說出動作中的字)(進(jìn)退維谷、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻。
場地的正兩頭拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣)游戲法則:游戲起頭前先把繩子沿,開用頭頂球然后兩邊排,落地為輸哪方先,流發(fā)球兩邊輪。力和合作能力表現(xiàn)共同能。只能用頭(留意,的其它部位不克不及用身體)
何人連莊內(nèi)不克不及看本人骰盒里的骰子數(shù)目)然后大師同時翻開莊主起首隨便說出3個數(shù)字(1-6此中的三個)(此時任,字不異的骰子則要移開若是有跟上述3個數(shù),搖骰再,家作莊到下一,類推如斯,空的則輸最先清。
大(如: 2個6叫數(shù)只能越叫越,個23,能再喊2個3之類的喊了2個6后就不)
一輪游戲起頭游戲法則:第,張報紙上跳舞先由一組在一,報紙范疇不成超出,者罰下超出,順次其他;二輪第,撕去一半將報紙,員在上面跳舞再由各組人,者罰下超出;角逐順次,紙上跳舞不出范疇為贏哪個組能在最小的報。
粒骰子一個骰盒每人起首拿一,底骰是幾多點(diǎn)搖骰后本人看,家搖骰發(fā)點(diǎn)然后由莊,21點(diǎn)湊夠,1點(diǎn)的為勝越接近2,遠(yuǎn)者為輸相去甚,酒罰。撲克弄法中引申過來的(注:這一類弄法是從。)
加者先圍成一圈游戲法則:參,起頭伐鼓時當(dāng)伐鼓者,起頭傳花就,停時當(dāng)鼓,誰手花到,幸運(yùn)者”誰就是“,演節(jié)目就要表。演后表,幸運(yùn)者”起頭傳花就從這個“,此進(jìn)行節(jié)目依。
作為任何數(shù)1點(diǎn)能夠,只要3個2點(diǎn)例如骰盒內(nèi),1點(diǎn)1個,可看成有4個2農(nóng)戶其實(shí)本人就點(diǎn)
們高中的時候展開全數(shù)我,“搶板凳”班會上是玩,圍成一卷就是凳子,人背過去前邊有,停喊,就要唱歌什么的誰沒搶到凳子。。。是踩氣球還有呢就,拴在腳上把氣球,都踩破就有響應(yīng)的賞罰若是有一方先被另一方。。。。這個我們除了很多多少好玩的詞還有就是“我比劃你猜”,級成心思都感覺超的
粒骰子每人五,骰搖,開骰盒然后,0個點(diǎn)數(shù)為一牛此中三顆湊成1,??倲?shù)大為勝然后剩下的兩,為兩牛20點(diǎn),牛牛最大兩牛即。
骰子三粒,搖骰大家,時開同,尾數(shù)大者為勝三顆骰子相加,粒都是3最此中以三大
戲要求場地較大游戲法則:本游,員的左腿或右腿綁在一路游戲起頭時先把每一組人,站在起跑線上多組并排一路,“起頭”時掌管人喊,齊出各隊,的隊就算獲勝最先達(dá)到起點(diǎn)。加者的共同默契本游戲要求參。
殺手游戲展開全數(shù),游戲國王,傳花伐鼓,這個回覆的評價是?評論收歌詞接龍已贊過已踩過你對起
影或錄像、歌舞表演讓加入者來仿照游戲法則:先由掌管人播放一段電,已踩過你對這個回覆的評價是?評論收然后由觀眾評出最佳仿照者.已贊過起
稱色子骰子俗,一種用處極為普遍游戲東西在廣州方言中做骰盅骰子是,的游戲離不開它不單絕大部門,的酒令也為數(shù)甚多用它為行令器具,唐代已有玩骰子從,傳至今不斷流,肆中也大行其道在此刻良多夜。是比力簡單易行玩骰子的特點(diǎn)就,吃力無須,動腦不必,般人的口胃很適合一。
上人玩兩個以,子每人五個骰。搖一次每人各,己盒內(nèi)的點(diǎn)數(shù)然后本人看自,家起頭由莊,點(diǎn)數(shù)(一般都叫成2個3呼喊本人骰盒里有幾多的,個62,然后對方猜信不信3個2什么的),就下家重來對方信的話,就開盒驗(yàn)證不合錯誤的話,骰盒的數(shù)目為準(zhǔn)是以合計其他。話就農(nóng)戶贏如果失實(shí)的,要罰酒猜者輸,者贏農(nóng)戶輸則罰酒不失實(shí)的話就猜。
有圍骰別的還,全數(shù)都是4點(diǎn)如農(nóng)戶骰盒里,上一個虛擬的4點(diǎn)那農(nóng)戶能夠答應(yīng)加,是6個4點(diǎn)即被認(rèn)為。
子一路玩6粒骰,中骰子的大小數(shù)目搖骰然后猜骰盒,為對折15點(diǎn),則大過半,半則小未過。則飲猜錯。
將圣誕白叟的畫貼在墻上游戲法則:游戲起頭前,的眼睛蒙住并將游戲者,起頭后游戲,原地轉(zhuǎn)幾圈讓游戲者在,誕白叟的標(biāo)的目的然后尋找圣,人畫胡子給圣誕老,確最標(biāo)致就算贏了誰畫的位置最準(zhǔn)。
班會玩什么4
1、成語連珠:老師先說個成語每個組或每個人用最后一 個字接成語,接不上的上臺表演節(jié)目。
2、分成2組,準(zhǔn)備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。
3、先請同學(xué)預(yù)估一下自己半分鐘能拍多少次手,然后讓大家拍手到自己所猜的次數(shù),并記錄時間。
4、每個人發(fā)張紙條寫不定向寄語或祝?;蚬裁?給班上的任意一位同學(xué))。并且在內(nèi)容中留下線索,能使對方推測到是你。
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