亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟為什么要換選手
電子競(jìng)技比賽再一次出現(xiàn)在杭州亞運(yùn)會(huì)。隨著電子競(jìng)技行業(yè)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的職業(yè)游戲玩家開(kāi)始被認(rèn)可為運(yùn)動(dòng)員。這一舉動(dòng)是對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)和電競(jìng)選手的一種認(rèn)可與尊重。下面是小編精心推薦的亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟為什么要換選手,僅供參考,歡迎閱讀!
英雄聯(lián)盟杭州亞運(yùn)會(huì)名單變更
具體官宣消息如下,表示亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目大名單公示結(jié)束后,369和JKL由于個(gè)人原因,提出退出杭州亞運(yùn)會(huì)的申請(qǐng),根據(jù)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的教練組以及版權(quán)方的建議,亞運(yùn)會(huì)正式名單做出更換,更換為xun和ELK。
杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目都有哪些?
根據(jù)杭州亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目設(shè)置程序要求,亞奧理事會(huì)于2021年11月確定杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技共設(shè)8個(gè)比賽項(xiàng)目,分別是《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《和平精英亞運(yùn)版本》《FIFA Online 4》《爐石傳說(shuō)》《街霸5》《夢(mèng)三國(guó)2》和《DOTA2》。
不過(guò),3月16日,經(jīng)亞奧理事會(huì)第五次協(xié)調(diào)委員會(huì)會(huì)議審議決定取消《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目設(shè)置,這款熱門游戲?qū)o(wú)緣杭州亞運(yùn)會(huì)。對(duì)不少電競(jìng)迷而言,這或許是較為震驚、惋惜的一則消息。
對(duì)此,杭州亞運(yùn)會(huì)組委會(huì)發(fā)布聲明表示,《爐石傳說(shuō)》作為美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司制作、在中國(guó)境內(nèi)由中國(guó)網(wǎng)易公司代理運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)項(xiàng)目,因雙方商務(wù)合作到期,未就續(xù)約事項(xiàng)達(dá)成一致,導(dǎo)致該項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)及服務(wù)器處于終止?fàn)顟B(tài),已不具備列入杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的前置條件。
杭州亞運(yùn)會(huì)為什么要將電競(jìng)納入正式比賽項(xiàng)目?
首先,與電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展息息相關(guān)。據(jù)《報(bào)告》顯示,2022年,全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收規(guī)模將達(dá)到13.84億美元,到2025年,這一數(shù)字將超過(guò)18億美元。同時(shí),因電競(jìng)的關(guān)注度、流量所帶來(lái)的影響力,往往可能遠(yuǎn)超于電競(jìng)本身。這使得電競(jìng)不再是單一的新興產(chǎn)業(yè),更是一種賦能和增值方式。
其次,傳統(tǒng)體育盛會(huì)也需要注入“新鮮血液”。不可否認(rèn)的是,近年來(lái)大型綜合性體育盛會(huì)收視率受到影響,觀眾老齡化趨勢(shì)明顯。年輕人并非不愛(ài)看傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目,而是在各類職業(yè)體育賽事日益發(fā)展下,可供的選擇更多了。在此背景下,傳統(tǒng)賽事不由得將目光轉(zhuǎn)向年輕人所青睞的新事物。恰巧,有市場(chǎng)又有受眾的電競(jìng)項(xiàng)目,無(wú)疑是最優(yōu)選擇之一。況且,從賽事可持續(xù)發(fā)展的角度來(lái)看,適時(shí)地加入當(dāng)下觀眾喜愛(ài)的競(jìng)技項(xiàng)目,也利于賽事本身的發(fā)展。
電競(jìng)成為了亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,可以出現(xiàn)在國(guó)家獎(jiǎng)牌榜上,這是歷史性的一刻,也是電競(jìng)發(fā)展的里程碑。不過(guò),走向更高的舞臺(tái),也意味著,其潛在的問(wèn)題會(huì)更多地暴露在聚光燈之下。正如我國(guó)電競(jìng)行業(yè)雖已有十幾年的發(fā)展歷程,但整體走上商業(yè)化、規(guī)范化的道路也不過(guò)寥寥數(shù)年,眼下仍面臨著不少挑戰(zhàn),如人才短缺和商業(yè)化變現(xiàn)難等。這些都是行業(yè)未來(lái)亟待解決的問(wèn)題。
此外,電競(jìng)正式入亞,對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)是一次機(jī)遇,但對(duì)亞運(yùn)賽事組織來(lái)說(shuō),卻也是一次不小挑戰(zhàn)。雖然電競(jìng)項(xiàng)目經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,自身已有成熟的賽事體系,但與傳統(tǒng)體育賽事項(xiàng)目相比,在規(guī)章和組織上仍有不少差異,而這些差異可能會(huì)直接影響到比賽的合理組織與觀賞性。因此,如何平衡好、解決好這些問(wèn)題,是讓電競(jìng)順利入亞的關(guān)鍵。這需要亞運(yùn)組織與電競(jìng)行業(yè)的共同努力。
無(wú)論是對(duì)內(nèi)還是對(duì)外,電競(jìng)和社會(huì)的交融都在進(jìn)一步加深而杭州亞運(yùn)會(huì)恰恰是其中一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),不僅會(huì)讓電競(jìng)的正向價(jià)值進(jìn)一步擴(kuò)大,也會(huì)讓大眾對(duì)電競(jìng)的體育化、對(duì)電競(jìng)選手為國(guó)爭(zhēng)光運(yùn)動(dòng)員的身份有更加深刻的認(rèn)知。
同樣,作為電競(jìng)基底的游戲,也會(huì)在這一過(guò)程中被反復(fù)審視,但好處也是顯而易見(jiàn)的。因?yàn)樵趯?lái)杭州亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)上,全世界都將認(rèn)識(shí)到“電競(jìng)不等于打游戲”的含義。屆時(shí),這個(gè)在年輕人當(dāng)中極易被理解的常識(shí),將會(huì)被更多人所接受。
杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技場(chǎng)館
大型綜合體育賽事,不僅是運(yùn)動(dòng)員的競(jìng)技賽場(chǎng),也是展示科技創(chuàng)新成果的重要機(jī)遇。和其他比賽項(xiàng)目不同,電子競(jìng)技對(duì)場(chǎng)館有著更高的要求,因?yàn)樗且豁?xiàng)依賴電子設(shè)備開(kāi)展的競(jìng)技體育項(xiàng)目。
不難發(fā)現(xiàn),電競(jìng)場(chǎng)館對(duì)聲、光、電有著更高的要求,聲音環(huán)境、舞臺(tái)照明、電力支持、通風(fēng)系統(tǒng)、舞臺(tái)安全、防窺屏等多方面都是場(chǎng)館建搭建需要注意的,這也給場(chǎng)館建設(shè)和運(yùn)行帶來(lái)不小挑戰(zhàn)。
對(duì)此,杭州亞組委競(jìng)賽部電子競(jìng)技項(xiàng)目聯(lián)絡(luò)人介紹稱:“因?yàn)殡娮痈?jìng)技的比賽是非常密集的,可能會(huì)在一個(gè)小時(shí)內(nèi)就會(huì)有一至兩場(chǎng)比賽,最多可能會(huì)有五場(chǎng)比賽同時(shí)進(jìn)行。如何在有限的時(shí)間內(nèi)完成不同項(xiàng)目的銜接,尤其是電子競(jìng)技一些比賽設(shè)備的轉(zhuǎn)場(chǎng),對(duì)于我們整個(gè)場(chǎng)館,包括我們競(jìng)賽團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),都是一個(gè)非常困難的挑戰(zhàn)?!?/p>
2023亞運(yùn)會(huì)lol比賽時(shí)間
2023年亞運(yùn)會(huì)lol比賽時(shí)間是:2023年09月24日至2023年10月1日。
1、9月24日:晚上19:00《英雄聯(lián)盟》小組賽。
2、9月25日:下午13:30《英雄聯(lián)盟》小組賽。
3、9月29日:早上10:00《英雄聯(lián)盟》半決賽。
4、9月30日:早上10:00《英雄聯(lián)盟》銅牌賽。
5、10月1日:下午17:00《英雄聯(lián)盟》決賽。