打游戲正式成為一個(gè)“正經(jīng)職業(yè)”是真的嗎?電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)在是什么情況

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  近年來,伴隨人工智能、電子競(jìng)技等新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,新職業(yè)也層出不窮。近日,人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布公示,正式確認(rèn)了13個(gè)新職業(yè)信息。其中,“電子競(jìng)技員”赫然在列,這意味著,打游戲已經(jīng)正式成為了一個(gè)“正經(jīng)職業(yè)”。而數(shù)據(jù)顯示,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)從業(yè)者的平均薪資達(dá)到了1.1萬元,崗位空缺則高達(dá)26萬。

打游戲正式成為一個(gè)“正經(jīng)職業(yè)”是真的嗎?電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)在是什么情況

  13個(gè)新職業(yè)的具體名單為:人工智能工程技術(shù)人員、物聯(lián)網(wǎng)工程技術(shù)人員、物聯(lián)網(wǎng)安裝調(diào)試員、大數(shù)據(jù)工程技術(shù)人員、云計(jì)算工程技術(shù)人員、數(shù)字化管理師、建筑信息模型技術(shù)員、電子競(jìng)技員、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、無人機(jī)駕駛員、農(nóng)業(yè)經(jīng)理人、工業(yè)機(jī)器人系統(tǒng)操作員、工業(yè)機(jī)器人系統(tǒng)運(yùn)維員。

  根據(jù)官方定義,電子競(jìng)技員是從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員,主要工作任務(wù)包括5項(xiàng):參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽;進(jìn)行專業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練活動(dòng);收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析;參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競(jìng)游戲并提出建議;參與電競(jìng)活動(dòng)的表演。

  而電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師,指的是在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從事組織活動(dòng)及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的人員,主要工作任務(wù)包括6項(xiàng):進(jìn)行電競(jìng)活動(dòng)的整體策劃和概念規(guī)劃,設(shè)計(jì)并制定活動(dòng)方案;維護(hù)線上、線下媒體渠道關(guān)系,對(duì)電競(jìng)活動(dòng)的主題、品牌進(jìn)行宣傳、推廣、協(xié)調(diào)及監(jiān)督;分析評(píng)估電競(jìng)活動(dòng)商業(yè)價(jià)值,確定活動(dòng)贊助權(quán)益,并拓展與贊助商、承辦商的合作;協(xié)調(diào)電競(jìng)活動(dòng)的各項(xiàng)資源,組織電競(jìng)活動(dòng);制作和發(fā)布電競(jìng)活動(dòng)的音視頻內(nèi)容,并評(píng)估發(fā)布效果;對(duì)電競(jìng)活動(dòng)進(jìn)行總結(jié)報(bào)告,對(duì)相關(guān)檔案進(jìn)行管理。

  在中國(guó),電子競(jìng)技已經(jīng)是一個(gè)服務(wù)超過4億用戶的成熟產(chǎn)業(yè)。

  據(jù)廣電總局《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的獨(dú)家制作方——伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),去年國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過912億元,電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了4.28億人。但與之產(chǎn)生鮮明對(duì)比的,是電競(jìng)從業(yè)者的人數(shù)。去年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模僅為44.3萬人。至于薪資方面,報(bào)告稱,從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,去年的平均薪資為11124.8元。

  鑒于去年電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)的比例為38.9%,報(bào)告推測(cè),在未來電競(jìng)發(fā)展不斷成熟的情況下,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資還會(huì)有明顯的提升。

  人社部表示,近幾年在國(guó)際賽事的推動(dòng)下,基于計(jì)算機(jī)的競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展迅猛,電子競(jìng)技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員職業(yè)化勢(shì)在必行。因此,高校設(shè)立電競(jìng)專業(yè),培養(yǎng)相關(guān)人才也是迫在眉睫。

  公開資料顯示,早在2016年9月,教育部正式將電競(jìng)專業(yè)加入普通高校教育專業(yè)名單中,這意味著,繼2003年中國(guó)體育總局承認(rèn)電競(jìng)為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目之后,電競(jìng)又得到了教育部的認(rèn)可。

  截至目前,國(guó)內(nèi)已有20所本科院校和200多所??圃盒i_設(shè)了電競(jìng)專業(yè)。扮演選手、教練和解說的角色模擬游戲?qū)嵱?xùn),成了該專業(yè)學(xué)生的日常訓(xùn)練課程。此外,去年iG在英雄聯(lián)盟S8中奪冠一事,使得英雄聯(lián)盟及其相關(guān)賽事的知名度得到了進(jìn)一步的提升,或許也有助于提升電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)對(duì)于人才的吸引力。

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