云南省中小學信息技術說課稿

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作為一名優(yōu)秀的教育工作者,往往需要進行說課稿編寫工作,說課稿有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。怎么樣才能寫出優(yōu)秀的說課稿呢?下面是由小編給大家?guī)淼脑颇鲜≈袑W信息技術說課稿7篇,讓我們一起來看看!

云南省中小學信息技術說課稿篇1

各位評委老師:

大家好!

我今天說課的內(nèi)容是文檔編寫工具,我從教材、教法、學法指導和教學過程四個方面對本課進行說明。

一、教材分析

1、教材分析

《文檔編寫工具》選自海南省教育研究培訓院編寫的教科書,是七年級上冊第三章第三節(jié)的內(nèi)容。這個內(nèi)容分為五個小節(jié),根據(jù)農(nóng)村中學學生缺少電腦操作機會的實際情況,放緩教學進度,把這個內(nèi)容分為三個課時,第一課時學習的是第一小節(jié),第二課時學習的是第二、三小節(jié),第三課時學習的是第四、五小節(jié),今天我說的是第二個課時。第二課時是在第一課時的基礎上學習的,又為第三課時打基礎,因此第二課時起著承前啟后的作用。

第二課時的內(nèi)容具體包括二、插入頁碼和三、頁眉和頁腳。這兩個小節(jié)的關系十分緊密,事實上頁碼的編輯區(qū)域就是頁眉頁腳的編輯區(qū)域。區(qū)別是這兩個選項自帶的效果不同。把這兩個小節(jié)放在同一個課時是為了使學生更好的掌握這兩個操作。

本節(jié)課的內(nèi)容相對比較簡單,為在課堂上培養(yǎng)學生的自學能力提供了時間和空間。我們知道當兩種學習的情景或刺激有相同或相似之處,又要求作相同的反應時,就會產(chǎn)生正遷移。插入頁碼,與頁眉和頁腳的操作方式也是大同小異的。只要學生認真的學習了如何插入頁碼,接著學習頁眉和頁腳的操作將會更加的順暢,甚至學生可以自學。從而培養(yǎng)了學生的自學的能力和自學的意識。

2、教學目標

依據(jù)本課內(nèi)容的實用性,內(nèi)容的特點,學生的電腦水平的差距,設計了如下的教學目標:

認知目標:能夠熟練掌握設計頁碼的方法,正確設計指定頁碼的模式、

能夠掌握頁眉頁腳的概念,并熟練地編輯頁眉頁腳。

能力目標:培養(yǎng)學生開展自我探索、自主學習、協(xié)作學習的能力。

情感目標:在解決問題中,體驗成功、感受團隊合作的魅力。

3、教學重點和難點

本著中小學信息技術課程指導綱要的指導精神,依據(jù)教材內(nèi)容和學生的接受能力,我確立了如下的教學重點,和教學難點。

教學重點:能夠正確設計指定頁碼的模式,能夠熟練地設計頁眉頁腳。

教學難點:讓所有學生都能夠掌握設計頁碼,設計頁眉頁腳的方法。

這樣設計的意圖是考慮到了分層教學:讓每一個學生都學到自己需要的知識。同一個班的學生中,有對電腦特別有興趣的,讓這部分學生有機會深入的學習。讓另外一部分學生學到必備的基礎電腦知識。

4、教學方法

本課采用的主要教學方法有“問題情境法”、“任務驅動法”等。

運用“問題情境法”希望達到的目的是:激發(fā)學生的學習興趣。

運用“任務驅動法”希望達到的效果是:學生通過完成任務學會對頁碼,頁眉頁腳的設計。

采用以上教學方法的目的是:根據(jù)信息技術課程本身的特點,要求我們的知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。以學生已經(jīng)受過的信息技術教育為基礎,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設一個問題情境,讓學生在學習的過程中,通過解決問題完成任務,以任務驅動的方式發(fā)展能力。使教學內(nèi)容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,構建一個學生自主探究學習、合作學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的效率。

二、學情分析

1、學情分析

學生基礎方面:學生的基礎普遍不好。農(nóng)村學生使用電腦的機會較少,家庭電腦的普及率比較低,基本上一個班級三四個家里有就算多的,而學校一周一個班級只有一節(jié)電腦課,一些學生只是在每星期的那一節(jié)課才摸到電腦。根據(jù)農(nóng)村中學的實際情況,我在課堂上盡量把時間讓給學生進行操作。

興趣方面:學生們通常期待去電腦室學習電腦知識,新的工具的學習和使用,對學生充滿著挑戰(zhàn),能夠讓學生在現(xiàn)有的基礎上,產(chǎn)生一種求知的沖動。利用這種沖動產(chǎn)生的學習興趣,從信息技術課本身的學科特點出發(fā),設計這一課時,采用了“問題引導、任務驅動、協(xié)作學習、”的方法來提高學生的學習積極性和學習效率。

學習方式方面:學生的能力不同,電腦水平不同。通過與學習伙伴的合作、與其他學習小組的協(xié)作,不知不覺的完成了新知識的學習,從而培養(yǎng)了學生的自我學習和合作學習能力,讓學生的綜合能力也在信息技術課堂中得到充分鍛煉和培養(yǎng)。

能力方面,學生在前面的學習中已經(jīng)學會了標題和目錄的設計。通過今天的學習更加熟悉WORD的操作,為學生自學WORD的其他操作打好基礎,并提供時間和空間。

2、學法指導

本課教給學生的學法是“觀察體驗——接受任務——合作探究——綜合運用”。

“觀察體驗”希望達到的效果是讓學生從觀看教師的操作中更容易的學會本課內(nèi)容。

“接受任務”希望達到的效果是通過完成任務學會操作

“合作探究”希望達到的效果是培養(yǎng)合作精神,協(xié)作能力。

“綜合運用”希望達到的效果是檢驗教學成果。

這樣處理的理論支持在于:建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著學習的熱情,面對一個個的問題,通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展能力,訓練思維。

3、教學工具的準備

屏幕廣播軟件,課件

這樣準備的意圖是:屏幕廣播軟件是為控制學生的電腦,避免學生玩游戲分散注意力;課件是為提高課堂教學的效果。

三、教學過程

根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術課程學科特點,結合七年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下

創(chuàng)設情境,引出任務(3分)

知識新授(15分)

任務驅動,鞏固加深(15分)

知識拓展(5分)

探究歸納,總結延伸(2分)

(一)、創(chuàng)設情境,導入新課

設計這個環(huán)節(jié)的目的是:激發(fā)興趣,導入新課

教師通過身邊的例子引出本節(jié)課的學習內(nèi)容。

教師拿起課本問學生:我們的課本上的頁碼是如何插入的呢?如果文檔中有頁碼,打印出來就有頁碼了,那么文檔中如何插入頁碼呢?

設計意圖:這樣設計希望達到的效果是吸引注意,為學習創(chuàng)造良好氛圍。學生通過思考教師的問題,激發(fā)了學習的興趣,讓學生更好的進入學習的狀態(tài)。為了盡量把時間留給學生進行操作,在導入部分我設計得盡量簡單直接。

(二)、知識新授

這個環(huán)節(jié)教授的知識是:教學生如何在在文檔中插入頁碼、

教學生如何使用頁眉和頁腳

觀察體驗:學生認真觀看教師在電腦上完整操作、

示范教學:教師一邊操作,一邊講解,并在課件上展示操作的流程

接受任務:學生比一比誰完成的最快。

合作探究:當小老師幫助其他同學。

師生互動:同學們拿沒弄清楚的問題去教老師

設計意圖:精講多練:這個環(huán)節(jié)中讓學生有時間獨自操作,遇到問題能能夠及時請教,學生之間有時間互幫互助,合作學習。降低難度:教師在電腦上完整操作、學生認真觀看后才能在學生自己動手操作時可以順利完成。在課件上展示操作的流程。是為了讓學生更明確操作的步驟,幫助學生順利完成接下來的任務。

第二環(huán)節(jié)的課件

主要能夠向學生演示操作的過程。學生觀看教師全部的操作過程,為學生提煉出操作步驟。并要展示出整個具體過程。

課件展示:

如何插入頁碼呢?

插入———頁碼———設計位置———設計對齊方式———設計是否為首頁顯示頁碼———設計格式———單擊確定

你能重復老師剛才的操作,達到老師的操作效果嗎?

如何編輯頁眉頁腳呢?

頁眉頁腳的概念

視圖———頁眉和頁腳———同時在頁眉頁腳處填寫內(nèi)容

視圖———頁眉和頁腳———自動圖文集

(三)、任務驅動,鞏固加深。

任務驅動:1、在"文檔一"中插入頁碼、設置如下:頁碼的位置為:頁面底部,對齊方式設置為:居中,格式設置為:1,2,3……、

2、在文檔二中為整篇文章添加頁碼。為整篇文章

添加頁眉文字“課外讀書筆記”。

3、請按照你喜歡的模式為你的文章設計頁眉頁腳。

在課堂活動中:綜合運用:學生根據(jù)要求完成操作任務,

師生互動:教師巡視并進行個別指導

設計意圖:精講多練:讓學生有更多的時間進行操作,教師在課堂上精講多練,扮演好學習的引導者的角色。讓學生發(fā)揮學習的主體的作用,把課堂的時間還給學生。鼓勵學生合作學習:本課注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的示范作用與學生合作學習的緊密結合,引導、啟發(fā)學生開展自主學習。分層教學:這個環(huán)節(jié)中教師巡視,個別指導使得每一位學生在教學活動都獲得最好的發(fā)展

課件展示:

問題1、在“文檔一”中插入頁碼、設置如下:頁碼的位置為:頁面底部,對齊方式設置為:居中,格式設置為:123、、、、

問題2、在文檔二中為整篇文章添加頁碼。為整篇文章添加頁眉文字“課外讀書筆記”。

問題3、請按照你喜歡的模式為你的文章設計頁眉頁腳

(四)、知識拓展

這個環(huán)節(jié)的內(nèi)容是:教學生如何利用現(xiàn)在的基礎上拓展知識

展示一些書稿、報告的樣張,這些書稿、報告的頁眉頁腳設計是存在首頁不同,奇偶頁不同,遇到這種情況該如何操作呢?

課堂中:請學生小組合作幫助老師解決以上問題。

設計意圖:激發(fā)興趣:提出問題,從而使得學生自己產(chǎn)生新的疑問,提高要求,刺激學習。增強學生自學意識:讓學生在自己探究問題的過程中培養(yǎng)自學的意識和自學的自信。分層教學:讓成績好的學生有深入學習的機會,讓基礎差的學生有時見鞏固學習。

課件展示:首頁不同

奇偶頁不同

(五)、、總結本節(jié)課的內(nèi)容

教師提問:通過這節(jié)課我們學會了什么?今天你得到了誰的幫助呢?你幫助其他同學了嗎?(引導學生及時復習,鼓勵學生當小老師。)

教師提出:希望同學們可以運用自己學到的操作幫助其他WORD的操作的學習

課件展示:

插入頁碼(操作步驟)

編輯頁眉和頁腳(概念,操作步驟)

設計個性化的頁眉和頁腳

以上是我對《文檔編寫工具》這一課書中第二課時的教學的認識。不足之處請各位評委批評指正,謝謝大家。

云南省中小學信息技術說課稿篇2

課題:電子郵件我收發(fā)

教學目標:

1.熟悉申請電子郵箱的基本過程;

2.掌握收發(fā)電子郵件的基本方法;

3.感受用電子郵件交流信息的優(yōu)勢。

教學重點:熟悉申請電子郵箱的基本過程;

教學難點:掌握收發(fā)電子郵件的基本方法;

教學準備:

1.調試每臺計算機。

2.打開計算機并由教師機控制。

3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

第一課時

一、導語引入。

直接導入新課。

二、進行新課。

(一)申請電子郵箱

1.訪問“新浪郵箱”等網(wǎng)站;

2.打開申請頁面,設置一個可用的信箱名;

3.想好一個密碼;

4.輸入查詢密碼的問題和答案,接著寫個人信息;

5.提交注冊信息。

6.講解郵箱地址的格式,@前面是用戶名,后面表示提供郵箱的機構;

(二)發(fā)送電子郵件

1.教師演示、講解:

2.打開寫郵件的網(wǎng)頁

3.在“收件人”框中輸入收信人的電子郵箱地址;

4.在“主題”框中輸入一句簡短的主題;

5.在“正文”框中輸入內(nèi)容;點擊發(fā)送。

學生實際操作。

(三)閱讀和回復電子郵件

1.打開收件夾,觀察其中的電子郵件;

2.打開一封電子郵件,閱讀其中的內(nèi)容;

3.給發(fā)送郵件進行回復;

(四)收發(fā)帶附件的郵件

步驟同發(fā)送郵件,增加一項操作:添加附件。

指導學生如何添加附件。

(五)練一練:

(六)總結

1.這節(jié)課我們學習了哪些內(nèi)容?

2.生答,師訂正。

板書設計

第十課 電子郵件我收發(fā)

一、申請電子郵箱

二、發(fā)送電子郵件

三、閱讀和回復電子郵件

四、收發(fā)帶附件的郵件

云南省中小學信息技術說課稿篇3

我說課的課題是:《詞語輸入速度快》。我將從學習需求、教學目標、教學重難點以及教學流程四個方面來闡述。

本課是浙江攝影出版社三年級下冊第三單元《計算機小作家》中的第3課,其主要內(nèi)容是讓學生明白用詞語輸入比單字輸入快,了解詞語輸入的三種方法有簡拼、混拼、全拼,并能根據(jù)詞語的實質,選擇不同的詞語輸入方法。文字的輸入是今后學習工作中必備的一項技能。

學生在前兩課的學習中,已經(jīng)了解多種輸入法,并能用搜狗拼音輸入法輸入單字。對詞語輸入的方式較為陌生,想成為打字小高手是每個學生的夢想,有學習的期望。

基于以上分析,我制訂了如下教學目標:通過學生操作、經(jīng)驗交流、教師引導,了解詞語輸入速度快及詞語輸入的三種方法。通過“看拼音寫詞語”,掌握簡拼輸入方法。通過“看圖填合適的詞語”掌握混拼和全拼輸入方法的綜合運用。通過“詞語接龍”游戲,靈活運用詞語輸入方式,體驗詞語輸入與單字輸入的優(yōu)勢。本課的重難點是:在輸入文字的過程中,如果遇到是詞語就用詞語輸入習慣;并能根據(jù)詞的字數(shù),選擇合適的輸入方法。為了使詞語輸入在學生腦海中形成初步印象,通過輸入四個成語輸入后的經(jīng)驗交流,總結得出詞語輸入速度快;通過兩關的詞語輸入練習,比較三種詞語輸入方法,在練習、交流、再練習、再交流的過程中,掌握了重點,攻破了難點。在教學中采用了啟發(fā)式教學和任務驅動教學相結合的教學方法,并提醒學生使用正確的指法。

圍繞上述的教學目標,我設計了以下四個教學環(huán)節(jié):

通過打字前的準備,回顧了前兩課的內(nèi)容,并以“試一試”輸入四個詞語后,由輸入速度最快的三位同學進行交流,得出他們都是利用詞語來輸入而不是單字輸入,加上教師引導歸納,引出本課重點詞語輸入速度快,為詞語輸入教學做好了準備。

接著,通過學生演示,得出三種不同的詞語輸入的方法。簡拼是最簡單的一種輸入方法,剛學會用詞語輸入的學生最喜歡用這種方法,但它并不適合所有的詞語,所以通過“看拼音寫詞語”這一關的練習,學生發(fā)現(xiàn)教師出示的詞語是多字詞,用簡拼輸入的方法比較快;通過“看圖填合適的詞語”這一關練習,學生發(fā)現(xiàn)用簡拼輸入詞語方法出現(xiàn)的詞語太多,選擇很麻煩,會影響輸入的速度,從而啟發(fā)學生思考、嘗試用混拼和全拼的方法。最后學生歸納總結得出簡拼適合多字詞語的輸入,混拼和全拼適合兩字詞語輸入。在兩關的最后都有一道拓展題,讓學有余力的同學能進一步得到提升。

為更好的鞏固新知,進行了“詞語接龍游戲”,讓學生在游戲中感受詞語輸入的高速和便捷,享受游戲帶來的快樂。在游戲中學習,在學習中游戲,給學生創(chuàng)造了輕松的學習氛圍。

最后通過板書整理歸納了本課所學的內(nèi)容,讓學生的思路一下子清晰起來,總結了本課的重難點。讓學生進一步明確詞語輸入的優(yōu)勢。

縱觀本課,充分體現(xiàn)了學生的主體地位,教師的引導作用,讓學生在實踐中提高技能,在對比中感悟詞語輸入的技巧。

云南省中小學信息技術說課稿篇4

教材分析:

電腦教學的每一節(jié)實踐操作課學生都非常喜歡上。在五年級學生學會了使用powerpoint軟件設置背景、插入圖片、插入藝術字、文本框等一些操作技能之后,我設計了一節(jié)讓學生學習制作賀卡的綜合實踐課。

賀卡是學生生活中常用的一種表達美好祝福的方式,它可以傳遞祝福、表示問候與祝賀,能夠拉近人與人之間的心靈距離。制作賀卡不僅能讓學生綜合利用以前掌握的知識表達心意,還能讓學生體驗到成功后的自信與愉悅。

設計理念:

以學生發(fā)展為主導,以自主探索為主線,采用“自主、實踐、創(chuàng)新”為特征的教學模式,以任務驅動的教學方法展開教學,引導學生在愉快、和諧、寬松、平等的氛圍中通過嘗試、觀察、分析、探究和實踐后主動建構新知識,掌握新技能,使學生的動手實踐能力和創(chuàng)新能力在原有基礎上都有所提高。

教學目標:

1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術字、文本框、背景設計賀卡,培養(yǎng)學生綜合處理問題的能力,促進學生形成良好的審美觀。

2、以任務驅動的形式介紹制作電子賀卡的全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作能力。

3、通過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發(fā)學生的求知欲和創(chuàng)作熱情。

4、通過動手設計和制作賀卡,發(fā)揮學生的設計才能和創(chuàng)意,并學會評價作品,提高學生的信息素養(yǎng)。

教學重、難點:

重 點:賀卡中圖片、藝術字、文本框、背景之間的位置關系。

難 點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面布局。

教學準備:教學

課件

11張 制作素材(春節(jié) 中秋節(jié) 國慶節(jié) 教師節(jié))100多幅

教學過程:

在進行本課教學時,我設計了以下五個教學環(huán)節(jié):

一、談話導課,激發(fā)興趣(談話、欣賞、分析)

二、任務驅動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)

三、小組合作,完成任務(動腦設計,動手操作)

四、展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)

五、總結延伸,拓展提高(總結、鞏固、延伸)

1、談話導課,激發(fā)興趣

新課一開始,我先和學生一起開心地交談我國有哪些傳統(tǒng)節(jié)日,節(jié)日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。接著我又和學生一起欣賞和分析了四張節(jié)日賀卡(春節(jié)、中秋節(jié)、國慶節(jié)、教師節(jié))的主色調,內(nèi)容及給人的感覺。

春節(jié)賀卡主色調為紅色,再配上黃色的藝術字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節(jié)日氛圍。

中秋節(jié)賀卡以藍色為主色,配以黃色的圖片、藝術字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。

國慶節(jié)賀卡主色也是紅色,以代表性建筑物天安門廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節(jié)日慶祝氛圍。

教師節(jié)賀卡上一束溫馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的背景,表達對老師的問候與祝福。

欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發(fā)學生想自己動手制作賀卡的興趣和欲望,因此我設計了欣賞精品賀卡這一教學環(huán)節(jié)。

欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節(jié)賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的操作內(nèi)容?想想它是怎樣設計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術字、背景、文本框。知道使用powerpoint軟件制作。分析這張賀卡的目的是要讓學生知道制作一張賀卡并不難,都是一些我們以前學過的操作內(nèi)容,更加躍躍欲試,想很快就動手制作。

這時我又設計問題:如果讓你制作,你會分幾步?先制作什么?讓學生在頭腦中規(guī)劃制作賀卡的整體布局。學生回答后,我加以補充,并出示

課件:制作賀卡的四步操作法。

2、任務驅動,實踐探究

以任務驅動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務的過程也就是制作賀卡的'過程:頁面設置-背景設置-插入圖片、藝術字、文本框-保存,在完成這些小任務的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,并在邊講邊操作的過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務。學生熟練掌握了這些操作方法之后,為他們后面獨立完成賀卡制作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎。

3、小組合作,完成任務

學生熟練掌握了基本操作方法后,我將學生分成四組為學生提供豐富多彩的制作素材分別制作春節(jié)賀卡、中秋節(jié)賀卡、國慶節(jié)賀卡和教師節(jié)賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確制作一張漂亮賀卡應該注意的事項:課件出示制作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精致、最有創(chuàng)意。這個環(huán)節(jié)的設計使學生都能在原有知識經(jīng)驗的基礎上主動建構新知識,掌握新技能。各小組同學在一起互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。

在學生制作的過程中,伴隨著課件出示制作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優(yōu)美的音樂聲給課堂創(chuàng)設了更加輕松和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把美好的祝愿運用賀卡的形式展現(xiàn)出來。在實際設計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結果許久仍想不出滿意的賀卡設計稿圖。對此,我把賀卡設計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結合展示的賀卡引用加以示范。在實際設計中鼓勵學生打破陳規(guī),樹立獨創(chuàng)意識,精心設計制作出具有獨創(chuàng)風格的,新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功后的快樂!

4、展示交流,評價作品

一張張作品制作完成了,盡管有些作品并不是十分的完美,但都是學生用心創(chuàng)作的作品,是學生思想的結晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一起從作品的色彩、版面、創(chuàng)意、審美幾方面評價作品,使學生知道一張精美賀卡的標準,并評出最好的一組為最佳設計組。課堂上,學生興致很高,都希望把自己的作品展示給同學們欣賞。

5、總結延伸,拓展提高

在鼓勵和表揚了學生的學習態(tài)度和優(yōu)秀作品后,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節(jié)課要學習的新內(nèi)容,激發(fā)學生將今天的學習熱情持續(xù)到下節(jié)課。

課后反思:

本節(jié)課在總體上進行得比較順利,達到了預期的教學目標,學生在課堂上表現(xiàn)積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生制作階段,學生參與的積極性都非常高,而且課快結束時,每個同學都設計出了非常精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生為主體,老師進行引導的新課程理念。

云南省中小學信息技術說課稿篇5

一、說教材

(一)、教材的地位與作用

1、教材:重慶大學出版社出版的《初中信息技術》第四版,本節(jié)內(nèi)容《數(shù)據(jù)的計算》是《初中信息技術》第四版(八年級上)第一單元第3節(jié)的內(nèi)容,它是Excel中的一個重點,在實際生活應用中,比較常用。

2、現(xiàn)代社會是信息社會,在生產(chǎn)及生活各個領域中,都有大量的數(shù)據(jù)信息要處理,像電話費的收取、學習成績的統(tǒng)計分析等。隨著社會的的進步,人們在日常生活中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)越來越多,對處理數(shù)據(jù)的速度和精度要求也越來越高。然而,傳統(tǒng)的人工處理數(shù)據(jù)的方法已不能滿足需求,計算機成為了最有效的數(shù)據(jù)處理工具。作為中學生有必要了解和學習數(shù)據(jù)的計算。

中小學信息技術指導綱要(試行)明確指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解、掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。因此,我確立了以下教學目標:

(二)教學目標

1、知識目標:讓學生明確在電子表格中數(shù)據(jù)計算的方法,通過對數(shù)據(jù)計算方法的教學,讓學生掌握數(shù)據(jù)計算的方法。

2、能力目標:根據(jù)計算機學科的特點,通過:講解—演示—實踐結合,培養(yǎng)學生觀察能力、抽象思維能力和動手能力。

3、思想目標:通過教學充分發(fā)揮學生學習的主觀能動性,激發(fā)學生學習熱情,增強學生的求知欲和對本學科的熱愛。

(三)、教學重點、難點

重點:能利用數(shù)學公式、函數(shù)進行數(shù)據(jù)的計算

難點:能夠根據(jù)需求選擇和正確使用函數(shù)

二、說教學對象

八年級的學生思維活躍,想象力豐富,好奇心強,同時又有了一定的自學能力和動手能力。但多數(shù)情況下還比較膚淺和不夠成熟,尤其對于一些知識和技能的掌握還處于一知半解的狀態(tài),教師點則通,不點則不通。通過前面課程的學習,學生已基本掌握了在工作表輸入數(shù)據(jù)、編輯、修飾工作表的基本操作,在此基礎上進一步讓學生學會如何在Excel中進行數(shù)據(jù)計算,使學生對數(shù)據(jù)處理有個感性認識。

三、說教法

本節(jié)課將在網(wǎng)絡教室里展示,并以講解—演示—實踐為主線,通過講解—演示—實踐—展評—總結的程序,過渡到知識的應用和練習,實現(xiàn)對知識點的認識理解和記憶,最后達到熟練應用。

1、做課件來闡述基本內(nèi)容及各個知識點,這樣可以省去板書,有更多時間來讓學生思考和操作。

2、利用Excel環(huán)境來實地進行操作,這樣比較生動且實際,學生容易理解和掌握。

四、說學法

⑴講練結合,強調實際應用的講述,通過對知識的鞏固消化和運用,最終將知識轉化為能力;

⑵采用現(xiàn)代信息技術教學手段,使學生在頭腦中加深理解,鞏固所學知識;

⑶教師要少講,精講,讓學生通過實驗學習,在學習過程中理解數(shù)據(jù)計算在日常生活中的重要性。

云南省中小學信息技術說課稿篇6

一、說教材

教材地位及內(nèi)容分析:

小學信息技術課程的主要任務是培養(yǎng)學生對信息技術的興趣及意識,讓學生了解、掌握信息技術基本知識和技能,通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳遞信息、處理信息的能力;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息時代的學習、工作和生活打下必要的基礎。本冊教材以計算機網(wǎng)絡技術的簡單應用為主要內(nèi)容,突出基本知識、基本操作和實踐應用;培養(yǎng)學生利用計算機網(wǎng)絡為自己學習和生活服務的能力,培養(yǎng)學生提出問題、分析問題、解決問題的綜合能力,并重點培養(yǎng)學生的實踐操作能力和創(chuàng)新能力。本單元是在學習上網(wǎng)瀏覽信息之后,學習在網(wǎng)絡上利用電子郵件傳遞信息;本節(jié)課題為申請電子郵箱,讓學生了解電子郵箱的基本概念,通過學習申請電子郵箱,為本單元后續(xù)教學服務;同時,強調網(wǎng)絡道德教育。

教學目標:

知識目標:了解郵件服務器、電子郵箱、電子郵件地址的概念。

技能目標:學習申請免費電子郵箱。

情感目標:在學習中滲透網(wǎng)絡安全教育,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng)。

教學重點:學習申請免費電子郵箱。

教學難點:對用戶名和密碼的選擇。

二、說教法

為達到本節(jié)課的教學目標,依據(jù)學生的心理特點,我從學生的學習興趣、生活經(jīng)驗和認知水平出發(fā),主要采用愉快教學法,堅持興趣第一原則,給他們以動力,促使他們學好計算機。真實運用任務驅動法,以任務為主導,活動為主線,為學生提供充分的實踐機會,鼓勵學生積極參與,讓學生在活動中學習電腦知識;采用“多媒體輔助教學法”引導學生完成本課的知識學習任務;引導學生去提出問題、分析問題和解決問題,突出本課教學重點;并在教學過程中注意培養(yǎng)學生的操作能力和自主學習信息技術的能力;注重網(wǎng)絡道德教育。

三、說學法

新課標以學生“能用電腦為我們服務”為目標,倡導學生通過學習、操作、實踐、參與、合作與交流的學習方式完成任務。為此,我引導學生采用自主學習方式,讓每一個學生有大量的自主操作機會。并采用互動交流法,讓學生在與教師、與同學的單向、雙向及多向的情感互動與信息交流中,合作完成各項學習及運用任務驅動,讓學生在“學與做”活動中以舊帶新,習得并運用電腦知識。

四、說教學過程

1、情景引入,激發(fā)興趣:

“興趣是學生最好的老師”,四年級學生已經(jīng)掌握了上網(wǎng)的操作技巧,瀏覽過很多網(wǎng)頁,對網(wǎng)上聊天、QQ、BBS、泡泡堂等聊天方式都有所了解,而對于收發(fā)電子郵件則是基礎比較好的部分學生才已經(jīng)掌握了。老師詢問同學們:“你們會使用QQ嗎?”“會!”因為基礎比較好的部分學生很早就接觸過網(wǎng)上聊天了。老師再接著問:“另外有一種和別人聯(lián)系的方式,電子郵件,你們會不會啊?”“會!”“不會!”有兩種答案了,(課余時候我也了解過學生,家庭條件好的學生,也很早的就懂得使用電子郵件,而沒有條件的學生,還不會使用電子郵件。)老師話鋒一轉,今天我們就學習電子郵件方面的知識,進而讓已經(jīng)會使用電子郵件的學生說說他們對電子郵件的認識以及體會,在討論中了解到什么是電子郵箱,什么是電子郵件等有關的知識。

2、引出課題,教師指導:

這一環(huán)節(jié)是教學重點環(huán)節(jié)之一,學生如何能夠盡快掌握申請電子郵箱的方法,教師的引導和演示起到至關重要的作用。電子郵件是Internet應用最廣的服務:通過網(wǎng)絡的電子郵件系統(tǒng),您可以用非常低廉的價格,以非常快速的方式,與世界上任何一個角落的網(wǎng)絡用戶聯(lián)絡,這些電子郵件可以是文字、圖象、聲音等各種方式。教師詢問班上有沒有人已經(jīng)擁有電子郵箱?(基礎比較好的同學大部分人都已經(jīng)有自己的電子郵箱)請兩個已經(jīng)申請過電子郵箱的同學上到講臺,在老師的電腦上示范如何進行申請一個免費的電子郵箱,邊操作邊解釋,有疏漏的地方老師進行補充說明。通過讓學生演示操作,使剩下的學生更有一種親切感,同時也更有說服力,畢竟是學生講解,而不單單是老師的說教。

3、學生練習,教師輔導:

俗話說得好:實踐出真知。通過老師的指導,一名學生的示范,同學們已經(jīng)初步明白申請電子郵箱的方法,接下來,學生就要親自動手動腦實踐了。新課程標準提倡自主、合作、探究的學習方式。學生開始上網(wǎng)去注冊電子郵箱,在學生活動的時候教師巡視,對基礎比較差的學生進行單獨輔導,使全部學生得到共同成長。

4、郵箱展示,多元評價:

新課程標準倡導“多元、過程、激勵”的評價方式。請每個申請電子郵箱成功的學生上到講臺上在教師的電腦打出他們的電子郵箱,展示在投影大屏幕上,讓所有人看到他們的電子郵箱,看看睡的電子郵箱最容易讓別人快速的記住,為下一課時的收發(fā)電子郵件做準備。

5、師生小結,共同成長:

學生在親身實踐的過程中,對如何申請電子郵箱有了自己初步的認識,讓學生小結本節(jié)課所學到的新知識;總結申請電子郵箱的方法,認識網(wǎng)絡安全的重要性;掌握電子郵箱的知識。

云南省中小學信息技術說課稿篇7

一、說教材

教材分析:

本課是義務教育山東省小學信息技術課本三年級上冊第3課的內(nèi)容。在這節(jié)課之前,學生已經(jīng)掌握了鼠標的握法,鼠標的移動、單擊、雙擊,對鼠標的操作有了一定的認識,從心理上已經(jīng)喜歡上了電腦。本節(jié)課鼠標的拖拽也是鼠標的基本操作,讓學生進一步喜歡上電腦操作,同時培養(yǎng)學生觀察及快速反應能力,為學生靈活使用電腦打下堅實的基礎。

學情分析:

本課的學習者是剛剛升入三年級的學生,他們對電腦中的任何操作都很喜歡,就連開關機也時不時地發(fā)出驚訝聲,更不用說是精美的桌面、好看的圖標了,但還有一些孩子害怕自己的誤操作損害電腦,只想著看著別的孩子操作,不敢自己動手嘗試。因此,如何讓孩子們從濃厚的興趣過渡到技能的熟練,從而達到操作上的良性循環(huán),讓孩子們不害怕電腦,從心里喜歡、操作電腦也是本課的情感教學目標。

三維目標:

·知識目標 掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動

·技能目標 熟練掌握鼠標的基本操作──拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。

·情感目標 通過游戲的鼠標操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識,培養(yǎng)學生良好的操作習慣和學習電腦的興趣。

教法:激情導入法、演示法、游戲教學法。

學法:針對三年級學生的特點,本節(jié)課采用游戲學習法、小組合作、學生多元評價。

重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力。

難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩(wěn)定操作。

二、教具準備

游戲:淘氣的小貓及游戲拼圖。

三、課時安排:

建議安排1課時。

四、教學過程

1.導入

復習上節(jié)內(nèi)容:單擊鼠標玩游戲。

鼠標有多種操作,我們還可以利用鼠標做很多事情……

[設計意圖:提高學生興趣,讓學生知道在鼠標操作中還有其他的玩法。]

2.拖拽鼠標進行拼圖

以前玩過很多拼圖游戲,能不能利用計算機來玩一次拼圖游戲呢?拼圖板。

師:從小豬、大象等小動物中任選一個進行。

鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可將對象由一個地方移動到另一個地方。

學生練習拼圖游戲。

教師計時,同學們同時選擇一個,看誰操作的最快。

[設計意圖:給予學生充分的游戲時間,讓學生熟練掌握鼠標拖拽的用法,同時提高學生的競爭意識,營造良好、歡快的教學氛圍。]

3.大顯身手

一共三關看看你能闖到哪一關。

教師簡單示范講解游戲──頑皮的小貓。

測測你的能力。

[設計意圖:學生通過操作、比賽,提高競爭意識,進一步熟練掌握鼠標拖拽,同時品嘗到成功的喜悅。]

4.小結

學生小結教師補充。

[設計意圖:通過暢談收獲,讓學生知道,鼠標拖拽的用途,知道什么時候我們用到鼠標拖拽]

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