幼兒園大班數(shù)學2020教案人教版參考

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對幼兒開展數(shù)學教育也具有兩方面的價值:一是思維訓練的價值,由于數(shù)學是抽象的過程,學習數(shù)學實質(zhì)上就是學習思維,特別是抽象邏輯思維的方法;另一方面,數(shù)學教育能夠培養(yǎng)幼兒解決問題的能力,特別是用數(shù)學方法解決問題的能力。以下是小編整理的關(guān)于幼兒數(shù)學教案,歡迎查閱!

幼兒數(shù)學教案1

活動名稱:《大嘴巴魚》(量的比較)

活動目標:

1、知識目標:初步認識大于號和小于號,并了解其含義。

2、技能目標:學習用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。

3、情感目標:積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

活動重點:

能熟練判斷10以內(nèi)數(shù)字的大小。

活動難點:

會正確使用大于號和小于號來比較兩個數(shù)的大小,并能正確讀出不等式。

活動準備:

1、多媒體課件。

2、布置好大嘴巴魚和小蝦的家、大嘴巴魚圖片。

3、不等式、數(shù)字卡。

活動過程:

一、開始部分

師幼談話引出課題。

二、基本部分

1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學習數(shù)量多少的比較。

(1)教師講解游戲規(guī)則并叫個別幼兒示范游戲。

(2)指導幼兒分組游戲。

2、認識大于號和小于號,并了解其含義。

(1)觀看課件,認識大于號和小于號。

(2)通過計數(shù)的方式比多少、大小。

(3)用身體動作表示大于號和小于號。

(4)看卡片上的數(shù),判斷大小。

(5)觀看課件,引導發(fā)現(xiàn)。

(6)練習大于號和小于號的用法。

3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

幼兒數(shù)學教案2

活動目標:

1、用5以內(nèi)的組成玩"造房子"的游戲,感知數(shù)越大組合的方法越多。

2、關(guān)心周圍建造的房屋,體會城市面貌的變化。

活動準備:

三角形積木4塊、長方形積木若干、房子照片若干。

活動過程:

一、觀察照片

1、說說幼兒園附近有哪些新的建筑,介紹它們不同的功用。

2、談?wù)勛约杭业姆课菔裁礃?幾層樓?

3、小結(jié):不同的房屋有不同的功用。

二、玩"造房子"游戲

1、教師介紹玩法:三角形為屋頂,長方形為墻,兩塊長方形的墻和起來是屋頂上的數(shù)字。

2、介紹規(guī)則:

1)按照屋頂上的數(shù)字尋找可以組合的積木

2)每次組合的方法不能重復。

3)如果重復、錯誤需拆掉重建。

3、幼兒分組游戲,教師觀察。

三、觀察房屋的變化,并討論

1、看看搭好的房屋有什么變化?

2、討論數(shù)字越大房屋就會越高的理由。

3、思考:現(xiàn)在要造一幢5層樓的房屋,要找數(shù)字幾的屋頂?

教學反思:

在這節(jié)計算活動中,我讓幼兒充分地、自主地選擇墻和屋頂,孩子們在商量合作的基礎(chǔ)上逐步掌握5以內(nèi)的組成。整堂活動氣氛寬松,幼兒學習積極性高,在活動中,我反復強調(diào)的只是規(guī)則,讓幼兒在遵守規(guī)則的基礎(chǔ)上游戲,這樣就避免了老師最擔心的常規(guī)問題。

幼兒數(shù)學教案3

活動目標:

1、初步感知圓柱體的外形特征。

2、會辨認圓柱體的物體,能從周圍環(huán)境中找出相似的物體。

3、發(fā)展觀察能力和辨別能力。

活動準備:

1、教具準備:圓柱體的積木若干;

2、操作冊:第6冊P53.

活動過程:

1、預(yù)備活動。

(1)師幼互相問候。

(2)走線,線上游戲:摸摸--快回來。圓圈中擺放若干大磚塊、大積木、易拉罐。幼兒聽音樂在圓圈周圍自由走動。

2、集體活動。

(1)復習長方體、正方體、球體等,感知圓柱體。

請一名幼兒把雙手伸到相中選中一個幾何體,摸一摸、想一想,充分感知后大聲地向其他幼兒描述魔道的東西是什么樣的。

(2)認識圓柱體。

游戲繼續(xù)進行,當幼兒摸到圓柱體,經(jīng)過描述后,其他幼兒不能準確猜出是什么幾何體時,教師舉起圓柱體,告訴幼兒:這種形體叫圓柱體。

請幼兒在教室里找出和圓柱體的積木相同形體的物品,通過自有觸摸和擺弄,感知圓柱體的外形特征。

(3)請幼兒試著滾動圓柱體和球體,觀察它們在滾動的時候有什么特點,有什么不一樣。并嘗試從寫披上向下滾,看看誰滾得快、滾得遠。

3、完成操作冊。

(1)教師示范、講解操作冊習題。

(2)分發(fā)幼兒操作冊,教師巡回指導幼兒進行。

(3)教師批改幼兒操作冊,錯誤的地方督促幼兒訂正。

4、交流小結(jié),收拾學具。

指導幼兒參觀學習同伴的活動成果,收拾操作材料。

幼兒數(shù)學教案4

從孩子身上的問題生發(fā)出的活動,具有針對性和實效性課題生成:

在以培養(yǎng)幼兒社會交往能力為重點的《賣玩具》的社會彭動中,幼兒會不會算賬成了活動是否能順利開展的前提。女幼兒為了付給別人9元錢,好不容易從自己的口袋里數(shù)出九7元錢"(以圓片代替),結(jié)果,因為"錢"太多,對方?jīng)]拿好,撒了。既浪費了時間又影響了活動的正常開展,幼兒的思維似乎迢留在"l"和"許多"的水平上,對數(shù)的整體與部分的關(guān)系還肚糊,不能靈活地運用到生活中。針對這一問題我們設(shè)計了本課題。

活動目標:

1、了解數(shù)的整體與部分的關(guān)系。

2、復習10以內(nèi)的組成。

活動準備:

教具:小豬木偶一個、磁鐵教具貓一只(身上標有7元)、磁鐵數(shù)字卡片若干(1、2、5);學具:貼有價錢的玩具若干,游戲用的硬幣和紙幣若干(元)、掛袋人手一只。循環(huán)游戲的作業(yè)單若干(作業(yè)單里的不同)。

活動過程:

1、復習數(shù)的概念。

(1)拍手數(shù)數(shù):一個一個數(shù)~兩個兩個數(shù)一五個五個數(shù);

(2)復習順數(shù)、倒數(shù)游戲"打電話";

(3)復習lO以內(nèi)數(shù)的組成游戲"碰球"。

2、學習用幾個小數(shù)組合成大數(shù)的方法付錢。

(1)情境表演"小豬買玩具",提出問題,啟發(fā)幼兒思考①出示木偶小豬,創(chuàng)設(shè)情景,激起幼兒參與活動的摯熱。

教師邊操縱木偶小豬邊說:"我是小豬,自從上次小我賣掉舊玩具,我就經(jīng)常賣掉舊玩具,去買新玩具。瞧,了,我去買新玩具啦!"②設(shè)計小豬遇到困難的情節(jié),激起幼兒積極思考的:

買賣對話:

"賣大狗,我的大狗9元一只。"(賣方配班老師)"這只狗我喜歡,我有錢,我買了。"(買方小豬)"這是1元,這是2元,這是5元,噯,怎么沒有9元起,我沒有9元錢,便宜點賣嗎?"(買方)"不能便宜,你的口袋里有九元錢,你動動腦筋想一想?

老師:"小豬口袋里的錢夠嗎?它應(yīng)該怎么付錢?"③個別操作,集體驗算。(引導幼兒思考幾種不同法,如兩個l元、一個2元和一個5元合起來是9元等。)

(2)出示磁鐵教具貓(標有7元)、數(shù)字卡片(標有1的圓形卡片若干,代替錢),和幼兒共同討論并演示數(shù)的分的關(guān)系。

提問:"買價格7元的玩具貓可以怎么付錢?"(鼓勵多種組合的方法。)重點:理解總數(shù)都是由幾個部分組成。

(3)幼兒玩循環(huán)游戲。

教師講解游戲的要求及玩法:"你們想去買玩具嗎?要買玩具首先要學會算賬。今天,老師為小朋友準備了一些材料,有的需要你右分合里添數(shù)字,有的需要你根據(jù)玩具的價格在要付的錢上打勾,小朋友要仔細想一想,算一算,比如作業(yè)單左邊的玩具賣多少錢,如果你要買,應(yīng)該怎么付錢呢?你就在右邊要付的錢上打上勾。"

3、嘗試用組合付錢的方法買玩具。

(1)"現(xiàn)在老師是營業(yè)員,你們想來買玩具嗎?"(請3~4個幼兒嘗試買玩具。)

(2)"你們想當營業(yè)員嗎?這次,不僅買玩具的小朋友要算賬,賣玩具的小朋友更要動腦筋,可不能收錯了錢。"(將幼兒分成兩組,輪流買賣玩具。)

(3)交流付錢的經(jīng)驗,體驗成功的快樂。



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