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仙劍六通關(guān)有感5篇

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仙劍六通關(guān)有感

《仙劍奇?zhèn)b傳6》發(fā)布后一直受到爭(zhēng)議,目前很多玩家討論游戲故事劇情,下面為大家?guī)?lái)小編總結(jié)一些玩家的通關(guān)經(jīng)驗(yàn)和劇情看點(diǎn),歡迎閱讀!

仙劍六通關(guān)有感1

雖然一路卡幀過(guò)來(lái),讀取界面奇長(zhǎng)無(wú)比總是會(huì)磨掉些積蓄起來(lái)的情感,但是就劇情而言,前期的逗比日??偸菚?huì)逗的我忍不住笑,而一個(gè)接一個(gè)的撲朔迷離的情節(jié)也總是能讓我在摸不著頭腦后又恍然大悟。后期積蓄起來(lái)的矛盾爆發(fā)之后,每一次情節(jié)的高潮都會(huì)讓我盈眶落淚。干涸的淚痕還能隱約感覺(jué)到,只有與他們一起親歷過(guò)的玩家才能真正明白這許多次落淚,蘊(yùn)含著多少情感。

與游戲中的角色總是會(huì)更容易培養(yǎng)出感情,仙6也不例外。每一個(gè)角色都是有血有肉甚至能找到若干自己的影子,具體的評(píng)價(jià)就不說(shuō)了。

如果硬要說(shuō)這部作品的主題的話,我覺(jué)得是命運(yùn)。勉強(qiáng)算劇透地說(shuō),這部作品的結(jié)局讓我想到最終幻想水晶編年史命運(yùn)之輪,不知多少人玩過(guò)這個(gè)NDS上的作品,當(dāng)時(shí)玩完之后也是像這回這樣為劇情落淚不止。命運(yùn),真的是一個(gè)很復(fù)雜的東西。當(dāng)最后男女主都不被伙伴所認(rèn)識(shí)的時(shí)候,那個(gè)感覺(jué)真的太痛了。當(dāng)然仙6和命運(yùn)之輪還是有些不同。最后景安河邊6人再聚,誰(shuí)又還記得誰(shuí)呢。

淚腺崩壞是從顧大叔開(kāi)始,顧叔的離去讓我始料未及,前期他長(zhǎng)輩般的行動(dòng)與話語(yǔ)無(wú)不鼓勵(lì)和支持著眾人,卻難逃一劫。但我也能明白,無(wú)垢中所看見(jiàn)的命運(yùn)自己能夠引導(dǎo)并保護(hù),這樣就足夠了,這也是顧叔所認(rèn)為的命運(yùn),與幸福??粗骼C趴在顧叔后背默默地流下眼淚,真的哭得好難受。

然后就是埋名。埋名的故事令我心痛,不僅是因?yàn)?00年的禁錮,還有自己為族人所背負(fù)的詛咒卻要連累雙生骨肉。其實(shí)埋名一開(kāi)始是不以為意的,因?yàn)樽约涸馐艿拇霾恢档盟橛H兄妹付出。但是昭言的耿直,善良改變了他。他明白,這個(gè)家還是有關(guān)心他,愿意即使?fàn)奚约阂惨Wo(hù)他的存在。他想要擺脫這個(gè)束縛,不僅為了自己,更是為了這個(gè)可愛(ài)的妹妹。犧牲萬(wàn)人而保全一人的無(wú)情的多情人,愿來(lái)生與你賞盡天下美景。。

扁三哥的故事最是讓我心碎,那一句“你的名字,叫越今朝”徹底讓我淚腺崩壞。已經(jīng)心碎到不忍再去回想。想說(shuō)的只有一句:老三,我們等你回來(lái)。

十方的死太令我意外,以至于劇情過(guò)到十方的信才反應(yīng)過(guò)來(lái)。聽(tīng)著聽(tīng)著就哭了。一個(gè)懦弱貪生怕死的小子竟然最后視死如歸,這樣的勇氣真的賺足了我的眼淚。結(jié)尾處數(shù)年之后看到了小十方的轉(zhuǎn)世,我很想對(duì)他說(shuō),小十方,你是個(gè)真真正正的男子漢。

今朝啊,這一路你最坎坷。最后卻能從容地面對(duì)必死的命運(yùn),神似GC的拔劍之后,是你最后的一句:“我的祈……”是啊,同為創(chuàng)造之物,不到4年的光陰,你的身邊只有祈,看似怕祈失去自己,其實(shí)更是怕自己失去祈。一路走來(lái)經(jīng)歷無(wú)數(shù)考驗(yàn),終于能夠坦然面對(duì)自己。終于能夠,放開(kāi)祈的手。超越今朝,面向未來(lái),哪怕未來(lái)不再。被祈?yè)Q出之后,故人往事已如煙,已沒(méi)人記得祈是誰(shuí),越今朝是誰(shuí)。何不擦干眼淚,和今生的祈一起再去創(chuàng)造美好的未來(lái)吧。

祈。原諒我這么稱呼你。懵懂不諳世事的你不知何為生死,卻會(huì)覺(jué)得今朝如果死去自己會(huì)很難過(guò)。過(guò)度依賴今朝也使得自己不懂獨(dú)立思考。雖然這三年都這么過(guò)來(lái),也并無(wú)大礙,但是,這數(shù)月的境遇卻令你們二人明白,要學(xué)會(huì)放手。今朝最終也沒(méi)有得知他在你心中是怎樣的存在,你卻用行動(dòng)告訴我們,獨(dú)一,無(wú)二。顧叔的離去使得你心開(kāi)了個(gè)洞,柷敔的離去讓這個(gè)洞越來(lái)越大,而今朝的離去,則是讓你的心消失了。

今朝離去后,你的成長(zhǎng)令人驚訝也令人心痛。那個(gè)曾經(jīng)什么都粘著今朝的小女孩,已經(jīng)這么獨(dú)立堅(jiān)強(qiáng)了。而這也只是表面,最后的最后,當(dāng)看到你要換今朝的時(shí)候,莫名的眼眶濕潤(rùn)了——“我不如明繡姐堅(jiān)強(qiáng)可以等顧叔輪回,也不如昭言姐,我沒(méi)了今朝,什么也做不了?!薄敖癯娴臅?huì)忘了我嗎?……”或許會(huì)有人說(shuō)祈這樣做是對(duì)顧叔生命傳承的反對(duì),但是明繡已經(jīng)做到了,我們還苛求祈什么呢?明繡沒(méi)了顧叔,還有閑卿,祈沒(méi)了今朝,還有誰(shuí)?這讓我想起接觸仙劍6最開(kāi)始的一句話:

一生一念,一念一人。

最后要說(shuō)說(shuō)老大,前期的無(wú)情,到后期的無(wú)私,默默承受著一切。清霏怪你裝偉大,你卻說(shuō),我們沒(méi)人能稱得起偉大。的確,衡道眾為救多而犧牲少的做法在正義看來(lái)毫不可取,所以接受了這份罪孽也毫無(wú)怨言。你多次想阻礙信中所述,卻無(wú)法逃離命運(yùn)最終的捉弄:一次次面對(duì)老三命中注定的離去,一次次默默的在馭界樞喝酒,一次次的起身離去:老三,我們等你回來(lái)。一次次……最后老大走時(shí)背后出現(xiàn)又消失的喝酒的老三讓我哭了;最后老大消失,小媛對(duì)清霏從二姐叫成大姐讓我哭了;最后小媛對(duì)“亂扔垃圾的人”的抱怨和無(wú)助的眼淚再次讓我哭了??梢哉f(shuō)嬴旭危的故事所賺眼淚絲毫不比主角們少。

守護(hù)是寂寞的,拯救蒼生是疲憊的,被人遺忘是痛苦的,這一切嬴旭危都承擔(dān)了下來(lái),無(wú)怨無(wú)悔。

“老三,來(lái)生,我們還做兄弟”

大概就是這些吧,其實(shí)還有不少,像閑卿和昭言之間的情愫,埋名密室里的那些畫(huà),歸墟的回憶之旅,明繡自刺雙眼等,但是最讓我落淚的角色和他們的故事還是以上這些。

仙劍6帶來(lái)的感動(dòng)太多太多,我知道很多人噴她爛,我也會(huì)覺(jué)得這樣的畫(huà)面人物建模和動(dòng)作,乃至戰(zhàn)斗系統(tǒng)都做的不夠好,和國(guó)外相比差距不少,而且優(yōu)化做的也不好,游戲就沒(méi)順暢過(guò),但是仙劍6講了一個(gè)太凄美動(dòng)人的故事,這樣的故事讓我已經(jīng)忽略了其他種.種,只是去用心體會(huì)。哪怕沒(méi)有動(dòng)作捕捉,CG表現(xiàn)力不夠,透過(guò)音樂(lè),聲優(yōu)的出色表現(xiàn),我依舊能夠體會(huì)到,他們每個(gè)人心中的愛(ài)恨情仇,留戀不舍。連著這幾天能遇見(jiàn)這些人,親見(jiàn)這樣的故事,我很滿足。謝謝。

愿新生的今朝和祈能真正走向一個(gè)普通而幸福的人生。

后會(huì)無(wú)期?后會(huì)有期。

仙劍六通關(guān)有感2

通關(guān)之后感覺(jué)劇情怪怪的,又說(shuō)不上那里不對(duì),然后看一人說(shuō)劇情是為了煽情而煽情,這我很贊同,但還真煽到我了。

劇情不能跳過(guò)這個(gè)設(shè)定我感覺(jué)還是不錯(cuò)的,至少我會(huì)真正的了解劇情,不像前幾部呼呼就通關(guān)了,劇情只能說(shuō)大概知道些

仙6的劇情大致總結(jié)了2句話,你惹明秀生氣了去和她道歉,我惹明秀生氣了我去和她道歉

仙6的幾個(gè)創(chuàng)新

實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng):簡(jiǎn)直操蛋,說(shuō)好的全體技能,打完怎么還有一個(gè)沒(méi)事的,隊(duì)友各種神AI,我也就BOSS戰(zhàn)打打,小怪直接跑過(guò)或開(kāi)一擊必殺(輔助你懂得)

時(shí)間系統(tǒng):沒(méi)感覺(jué)出來(lái)有什么用,在設(shè)置里有個(gè)環(huán)境對(duì)話選項(xiàng)開(kāi)了,也沒(méi)看出有什么不一樣,難道只是更改的對(duì)話內(nèi)容!

跳躍系統(tǒng):在4代里就有了,但當(dāng)時(shí)只是在特定的位置能用,6里邊的跳躍系統(tǒng)累贅多余實(shí)用(開(kāi)了超級(jí)跳就不一樣了,趕路神器,前提是跳的準(zhǔn))各種卡BUG,剛開(kāi)始不知道只能重開(kāi),后來(lái)才發(fā)現(xiàn)在設(shè)置里有個(gè)回地圖原點(diǎn)(就不能設(shè)置個(gè)快捷鍵么),跳躍系統(tǒng)的存在導(dǎo)致道路沒(méi)有邊緣的限制,各種掉圖,然后被傳回,傳近了還好,傳遠(yuǎn)了還得跑。

射擊和飛行模式這2個(gè)創(chuàng)新還不錯(cuò),但飛行模式在3D模式下弄個(gè)9宮格的設(shè)定簡(jiǎn)直操蛋,具體我表達(dá)不出來(lái),自己試試就知道了,尤其是轉(zhuǎn)彎的地方,射擊模式倒還好,死幾次就能適應(yīng)BOSS的攻擊方式了(打應(yīng)龍的時(shí)候還好,打祝的時(shí)候會(huì)爽翻的)總的來(lái)說(shuō)這個(gè)2個(gè)模式現(xiàn)在的上手難度有點(diǎn)高,可能和我電腦配置不行有關(guān)。

總的來(lái)說(shuō)有創(chuàng)新總是好的,雖然現(xiàn)在并不理想,還是有很大的改進(jìn)空間的。

背包的設(shè)定不能查看所有的東西只能按分類來(lái),開(kāi)箱子開(kāi)到個(gè)東西要翻背包翻半天。

合成系統(tǒng)我就打開(kāi)看了看,就是按照給定的配方合成東西(配方怎么來(lái)的我不知道,有好多好像還是問(wèn)號(hào)),不像1代里的煉妖爐(好像是叫這個(gè)名字),基本什么都可以往里扔,記得我當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)了3個(gè)合金蠶王的公式,2個(gè)必出一個(gè)隨機(jī)出的。

技能可以關(guān)閉這個(gè)設(shè)定不錯(cuò),但在跑圖是不能用技能,只能用藥。

靈脈增加了一些額外屬性,魄是打怪爆的,需要好好考慮怎么加。

物品感覺(jué)和前幾代相比少了很多(也可能是我沒(méi)注意)

仙劍前幾部感覺(jué)都是仙俠,到6這就成武俠了,難道就像金庸小說(shuō)一樣一代不如一代(我是說(shuō)游戲里的人物),女?huà)z后人的設(shè)定沒(méi)有了,妖族就只有禺族(海馬族- -),沒(méi)魔族什么事,反派基本都被洗白了,還有主角做的事情就像被幾個(gè)大佬安排好了一樣。

總的來(lái)說(shuō),仙6打斗上不是很理想,解謎元素不是很豐富,難度也不高(4代還是5代里的那個(gè)拼圖就是拼路,感覺(jué)還是不錯(cuò)的),野外地圖設(shè)計(jì)的還不錯(cuò),不會(huì)很繞人,也不會(huì)很容易的找到路

當(dāng)然像我這樣放棄打斗就當(dāng)買(mǎi)了個(gè)電視劇看還是極好的,還會(huì)插播動(dòng)畫(huà)片哦。

如果是跑圖可以下個(gè)修改器,來(lái)個(gè)超級(jí)跳躍,蹦啊蹦的還是很方便的,找貓的哪個(gè)多蹦蹦跳跳,跑跑高的地方總會(huì)找到的。

仙劍六通關(guān)有感3

仙劍通關(guān)了,內(nèi)心很是感慨,有一下幾個(gè)原因:

1.辛虧在最后一個(gè)假期結(jié)束之前玩通關(guān)了,不然可能就沒(méi)機(jī)會(huì)玩了,這代仙劍的DLC和以后的仙劍應(yīng)該都沒(méi)有時(shí)間玩了。

2.主角的悲痛經(jīng)歷總算是結(jié)束了,實(shí)在是不忍心再看他們受傷。

3.結(jié)局還算是圓滿的,居十方成了大英雄,保護(hù)了他想保護(hù)的人,也算是完成了心愿。閑卿和自己愛(ài)的人在一起,洛昭言也勉強(qiáng)算是天下聞名,明繡也做到了無(wú)悔,祈所祈求的愿望成功實(shí)現(xiàn),越今朝有了全新的開(kāi)始,兩個(gè)人最后還是在一起了。洛埋名擺脫了地獄,也保全了唯一在乎的人的性命,禺族沒(méi)有滅亡,人界也沒(méi)有被毀滅。雖然這一切都不是最好的結(jié)果,但是也足夠了。

4.看了仙六的劇情,內(nèi)心很是糾結(jié),引起了我的很多思考。

這一代的仙劍各方面都做的很不錯(cuò),我很喜歡,除了有些卡。

尤其喜歡這一代的劇情,再感動(dòng)我的同時(shí),也引起了我的很多思考,對(duì)我啟發(fā)很大。

第一次被觸動(dòng)應(yīng)該是越今朝捏祈的臉的時(shí)候吧。后來(lái)是在落日部邪教徒死的時(shí)候,居十方的表現(xiàn)。

再后面還有很多,顧寒江給越今朝談命運(yùn),正武盟的時(shí)候越今朝給居十方出氣,居十方和朔漩的戰(zhàn)斗,明繡在歸墟的經(jīng)歷,洛埋名之死,洛昭言偷聽(tīng)說(shuō)話,洛埋名的密室,綺里小媛像越今朝要蝴蝶,最后是居十方之死。

當(dāng)居十方死了以后其實(shí)我就沒(méi)有心情繼續(xù)再玩仙六了,還好在最后居十方還是有了一個(gè)不錯(cuò)的結(jié)局,名揚(yáng)天下并且轉(zhuǎn)世。

不得不說(shuō)這代仙劍的啟發(fā)意義很大,居十方的勇氣,祈的成長(zhǎng),越今朝的命運(yùn),明繡的延續(xù),洛昭言的責(zé)任以及閑卿的淡然。

這部仙劍對(duì)于生命的價(jià)值和意義給出了一個(gè)很不錯(cuò)的解釋,并且傳達(dá)了一種很積極向上的命運(yùn)觀念,故事情節(jié)也十分的感人?;蛟S有些仙劍玩家對(duì)這些并沒(méi)有感覺(jué),這可能是太過(guò)年輕或者太過(guò)成熟的原因。仙劍的玩家應(yīng)該多數(shù)是高中生和大學(xué)生吧,這些人玩仙六更容易共鳴。

說(shuō)下音樂(lè),這一次的音樂(lè)做的很不錯(cuò),維持了仙劍一貫有的音樂(lè)質(zhì)量,并且音樂(lè)的數(shù)量較大,其中也有不少十分出色的音樂(lè),變奏比之前少了很多,與游戲的劇情,戰(zhàn)斗和環(huán)境貼合的更好了,玩的時(shí)候不會(huì)特別感覺(jué)到音樂(lè),但是之后聽(tīng)音樂(lè)的時(shí)候卻很容易回想起游戲的畫(huà)面,我想這應(yīng)該算是最好的游戲配樂(lè)了。

不得不吐槽游戲優(yōu)化做的不行,還有些小bug,這是唯一的不足,其他方面都做的很不錯(cuò)。

這一代的游戲畫(huà)面相比之前還有了進(jìn)一步的,顯示效果更好,也更貼近現(xiàn)實(shí)了。游戲的可操作性也變強(qiáng)了,新增了跳躍,多了很多需要跳躍的場(chǎng)景,并且多了很多考反應(yīng)的小游戲,這些內(nèi)容對(duì)于我等手殘黨真是一大挑戰(zhàn)。不過(guò)好在可以選擇游戲難度,戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以選擇回合制,還可以開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗,不然這游戲估計(jì)要玩不下去了。對(duì)我來(lái)說(shuō),這一版的仙劍更像是一款可以玩的電影,講述一些感人并且引人深思的故事。

仙劍六通關(guān)有感4

最開(kāi)始玩的是普通難度,打怪速度慢太殺時(shí)間就調(diào)到簡(jiǎn)單了,應(yīng)該對(duì)小游戲和解謎流程的難度沒(méi)影響吧……

通關(guān)之前都沒(méi)看劇透,有兩處自己沒(méi)弄明白的時(shí)候查了下攻略:

一處是前期洛寧要了一堆材料要給洛昭言打一把兵器,要完材料就沒(méi)下文了,查了下攻略看看什么時(shí)候能拿到,攻略說(shuō)結(jié)局之前去洛寧房間有寶箱……一臉問(wèn)號(hào),從交完任務(wù)到通關(guān)都算結(jié)局之前吧?然后就每過(guò)一段劇情能自由移動(dòng)了都往洛家莊跑一趟,一直到打完祝敔才拿到,然后打了幾個(gè)雜兵就通關(guān)了,十分殘念……

另一處是在明秀回憶里跳火坑,要挑火變小的時(shí)候跳過(guò)去,然后卡了半個(gè)多小時(shí)跳不過(guò)去,查了下攻略竟然是要搬石頭把火蓋住然后踩著石頭走過(guò)去?!what?旁邊那么大的石頭竟然是能搬的?

還有一處寶箱在很BUG的位置,糾結(jié)了許久最后放棄了,通關(guān)后查攻略才知道要卡BUG才能拿到,心情十分復(fù)雜。

其他地方雖然有難點(diǎn)但也都只是上手難,整體玩下來(lái),解謎小游戲說(shuō)不上是亮點(diǎn)起碼也不算是減分項(xiàng)了。

角色養(yǎng)成上,一周目不刻意去刷會(huì)感覺(jué)有些缺錢(qián),正常一段劇情的迷宮流程不避怪打下來(lái),到城鎮(zhèn)的時(shí)候中后期都是不夠換裝備的,要賣(mài)掉很多消耗品才能補(bǔ)足,其中一些永久加屬性的價(jià)格很高但是賣(mài)的時(shí)候很心疼,就算明知道沒(méi)啥影響也很傷游戲體驗(yàn)。

經(jīng)脈系統(tǒng)的思路不錯(cuò),數(shù)值平衡上崩了,本來(lái)是給角色三條發(fā)展路線的選擇,打到中期就變成了‘小孩子才做選擇題!我全都要!’,若是有意去刷的話前期就能從這個(gè)系統(tǒng)上畢業(yè)了,略顯雞肋。

后期閃避屬性爆炸,基本不需要加血了……大概是簡(jiǎn)單難度的特色?讓?xiě)?zhàn)斗更無(wú)聊了……

整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常不喜歡,不論回合制還是即時(shí),只有主控角色的速度屬性有發(fā)揮作用,其他托管角色都慢一拍,回合制的時(shí)候也沒(méi)有相關(guān)界面能看到行動(dòng)順序,再加上打部分BOSS和放大招時(shí)候的無(wú)腦QTE……戰(zhàn)斗系統(tǒng)失敗到拉低了整部作品智力水平的程度。

畫(huà)面和模型的質(zhì)量不好評(píng)價(jià),去和以此為特點(diǎn)的游戲比自然是不足,但就自身而言,我沒(méi)覺(jué)得有給整部作品拖后腿,很多劇情小細(xì)節(jié)在畫(huà)面上體現(xiàn)的十分到位。硬要挑毛病的話,感覺(jué)角色初始服裝都有點(diǎn)丑吧……

配音:沒(méi)有啥影響游戲體驗(yàn)的爛配音,知足了。不過(guò),不知道是配置的原因還是wegame版本就這樣,經(jīng)常有臺(tái)詞尾句播放不完就斷了的現(xiàn)象,有點(diǎn)難受。

主題曲很好聽(tīng),循環(huán)了很久。游戲里音樂(lè)配置一般般吧,再差一些就拖后腿了。背景音有時(shí)候很搶?xiě)颍譀](méi)找到哪里能調(diào)小音量,憂傷。

支線和多周目的重復(fù)可玩性:支線任務(wù)我做的不多,事后回顧也覺(jué)得,開(kāi)荒摸索出一份完美存檔的難度很大。

有些成就是需要多周目才能解鎖的,不過(guò)沒(méi)有多結(jié)局刷多周目也只是滿足強(qiáng)迫癥而已,不太想再刷一遍……成就中占了相當(dāng)部分的跳跳樂(lè)簡(jiǎn)直是逼死了手殘的強(qiáng)迫癥。私以為,沒(méi)有可控性與趣味性相當(dāng)高的輕功系統(tǒng)支持,出這種成就可以說(shuō)是一大敗筆,另一方面,一邊誘惑玩家挑戰(zhàn)跳跳樂(lè)去開(kāi)發(fā)跳山樂(lè)趣,一邊又在迷宮解謎的時(shí)候用空氣墻和劇情限制讓各種機(jī)關(guān)都不能跳過(guò)去,這種設(shè)計(jì)難道不是自相矛盾的么。

劇情上,雖然歷代的游戲沒(méi)玩遍但劇情都有看過(guò)的,六的劇情是最滿意的一作。

十分可惜,這個(gè)劇本做成小說(shuō)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、電視劇都能稱得上一代神作,可惜是游戲。

機(jī)關(guān)解謎還可以說(shuō)是體會(huì)場(chǎng)景的特色,小怪戰(zhàn)斗的無(wú)聊可是真沒(méi)的洗了,拖慢看劇情的進(jìn)度還降低游戲體驗(yàn),后期甚至讓人對(duì)劇情走向產(chǎn)生誤解——十方打朔漩明明是破防一炮秒了的,劇情發(fā)展卻是強(qiáng)行說(shuō)這場(chǎng)戰(zhàn)斗是慘敗,慘敗你倒是在戰(zhàn)斗里秒了我啊喂!我還以為十方終于慫到頭了要英雄一次頗感欣慰呢!一口玻璃渣喂的猝不及防好么!

還有綺里小媛,設(shè)定上是九歲的孩子,因?yàn)槌跗趹?zhàn)斗打的很困難,造成了病殘弱小四統(tǒng)領(lǐng)實(shí)力相差不大的錯(cuò)覺(jué),而劇情上對(duì)她的背景并沒(méi)有深入的講,以至于打到通關(guān)我都在納悶,小統(tǒng)領(lǐng)你是啥身份啥血統(tǒng)啊為啥這么能打啊?腦子里重過(guò)了一遍劇情才發(fā)現(xiàn),劇情里一句話都沒(méi)正面提過(guò)她很厲害啊……越今朝在戰(zhàn)斗中墜崖了也只是因?yàn)榈胤角『镁湍敲次kU(xiǎn),而不是打不過(guò)她被逼的跳崖的……

整體劇情節(jié)奏非常緊湊,從一開(kāi)始就能感受到——我還是頭一次見(jiàn)有游戲先教人戰(zhàn)斗再教人走路的。

這種從劇情上帶來(lái)的緊張感也讓人無(wú)形中不想多碰支線任務(wù),正要去打這個(gè)那個(gè)的,哪有心情去傳話抓豬刷材料啊?

劇情本身沒(méi)有能挑毛病的地方,我卻在對(duì)祝敔的戰(zhàn)斗那里出戲了,滿腦子想的都是“皇城PK,勝者為王,虛空寶刀,點(diǎn)擊就送,妹中抽劍,王者之力……”十分抱歉(笑)。

不說(shuō)笑了。

前面就游戲發(fā)表了一些個(gè)人評(píng)價(jià),完全可以總結(jié)為一句‘不好玩’一筆帶過(guò),那么為啥還要說(shuō)的這么細(xì)致呢?因?yàn)橥P(guān)后整體的劇情,讓我滿意到完全原諒了之前的種.種“不好玩”,就如同讓我噴DNF我能?chē)娚先觳恢貥拥模菃?wèn)我為啥還玩,一句因?yàn)楹猛姘【妥銐蛄恕?/p>

仙劍的結(jié)局一向是試圖表現(xiàn)一種殘缺的美,但往往因?yàn)檫@份殘缺直接插進(jìn)劇情中,表現(xiàn)出來(lái)的并不美,沒(méi)法好好傳達(dá)給玩家。

與以往不同,六的種.種殘缺化入劇情本身,表現(xiàn)的并不生硬,讓人能很方便的欣賞這份美好。

居十方:慫,技術(shù)宅,慫,胸?zé)o大志,慫,成事不足,慫,優(yōu)柔寡斷……總之慫的讓人很不爽,隨劇情進(jìn)展雖有所成長(zhǎng),但也沒(méi)有讓人刮目相看的質(zhì)變,卻因慷慨赴死讓一切不爽都化為了眼淚,轉(zhuǎn)世再見(jiàn)時(shí),唯一笑一嘆爾。

明秀:貫穿始終的傲嬌毒舌,前期一直一副姐有黑歷史你們都是菜的樣子,痛恨妖魔也不喜歡人類,喜歡師傅卻不喜歡師傅所背負(fù)的職責(zé)。但是后來(lái),卻成長(zhǎng)為一個(gè)初期設(shè)定完全顛覆的角色,主動(dòng)繼承了無(wú)垢守護(hù),愿為救很多無(wú)關(guān)之人去窺視天機(jī)而付出沉重代價(jià),甚至最后,連之前痛恨欲屠之后快的禹族都要幫,思其成長(zhǎng)中的種.種轉(zhuǎn)變,不禁為之鼻酸。

閑卿:將隨心所欲四個(gè)字演繹的淋漓盡致,與其他主角的成長(zhǎng)相比,閑卿表面看來(lái)卻像刀妹一樣一路隨劇情變?nèi)?,到通關(guān)時(shí)候弱到了不能保持人形。

決戰(zhàn)前祝敔對(duì)臨淵說(shuō)的一句話:你還是個(gè)妖,我卻已是個(gè)人了。這句話放在祝敔身上,不過(guò)一句偏激悲詞,并不恰當(dāng),但是若來(lái)說(shuō)閑卿,就感覺(jué)再好不過(guò)了。

種因于二十年前一念好奇,歷經(jīng)許多風(fēng)雨,終與昭言修成正果,可喜可賀,可喜可賀。

越今朝:仙六依然沒(méi)有空講大道理,說(shuō)了那么多句命運(yùn)并非不可更改,卻依然死于天命,又復(fù)生于神跡。

越今朝這個(gè)名字是扁絡(luò)桓取給自己的,意為超越過(guò)去,一切自今日始,而扁絡(luò)桓自己,在創(chuàng)造越今朝時(shí),卻還沒(méi)徹底越過(guò)自己的黑歷史,這份成長(zhǎng)的潛質(zhì),亦包含在了‘創(chuàng)造所希望之人’的愿心中,所以兩次面對(duì)自己的身世,一次面對(duì)自己的死期,越今朝都艱難的挺過(guò)來(lái)了。仔細(xì)想來(lái),越今朝似乎至死都沒(méi)過(guò)過(guò)一天好日子,追尋過(guò)去再直面過(guò)去,未曾直面未來(lái)之時(shí)就已沒(méi)有了未來(lái),人生如此,苦矣。

洛昭言:空有‘振興洛家,名揚(yáng)天下’這樣的理想,卻對(duì)洛埋名的謀劃慫到不敢去面對(duì),對(duì)種.種小事苛求完美,對(duì)真正能左右命運(yùn)的大事卻不斷逃避,最終落得“遺臭萬(wàn)年”的結(jié)局,可謂理所當(dāng)然。這是一個(gè)十分幸運(yùn)的角色,在整部‘?dāng)[脫依賴與成長(zhǎng)’的氛圍中,她的成長(zhǎng)是最小的,堅(jiān)強(qiáng)果敢的外表下,一直是那樣的天真,又前有埋名,后有閑卿可依賴,我還以為,仙劍不會(huì)講童話呢。

祈:這是一個(gè)讓我無(wú)法去理性解讀的角色。為什么?因?yàn)樵O(shè)定上講祈只有三歲,雖然外表是成人了,但內(nèi)在是一張白紙,跟越今朝的相遇是從學(xué)說(shuō)話開(kāi)始的,像小孩一樣被照顧了三年,又在短短幾個(gè)月里有了那么多的成長(zhǎng),已然是一個(gè)不在邏輯中的角色。

然而這也是全劇最大的魅力所在,能將一個(gè)不合理到其他角色都看不下去的存在,渾然天成的嵌入劇情中,讓人依然為此而感動(dòng),講故事的水平嘆為觀止。

能在有限設(shè)定中不跑偏,把故事講的自圓其說(shuō),同時(shí)充分體現(xiàn)角色魅力,又不失細(xì)節(jié)上的穩(wěn)定發(fā)揮,如果這不是個(gè)游戲的話,已經(jīng)完全可以說(shuō)是我心目中的最高神作了。

我是個(gè)感動(dòng)的點(diǎn)很奇怪很難碰的人,比如說(shuō),仙六往前,上一部看哭了的作品是《人渣的本愿》,再上一部是《宇宙巡警露露子》……然而能觸動(dòng)到我的感動(dòng)點(diǎn),并不是因?yàn)橄闪且徊科婀值淖髌罚『檬且驗(yàn)檫@是一部連我這樣奇怪的審美都考慮在內(nèi)了的全方位神作(劇情意義上講)。

總結(jié)來(lái)講,不推薦沒(méi)玩過(guò)的各位都去玩一下,但是推薦走過(guò)路過(guò)的都關(guān)注一下仙六這個(gè)IP,以后如果有改編出版物千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

仙劍六通關(guān)有感5

官方?jīng)]有很明確的給出這次6的主題,后來(lái)又多次暗示了一生一念,一念一人就是主題。要不是我通關(guān)了,我差點(diǎn)就信了。

私以為,這次6的主題,成長(zhǎng)無(wú)疑是最為貼切的。這倒并不是說(shuō)其他作就沒(méi)有成長(zhǎng),而是6的成長(zhǎng)實(shí)在是太著重描寫(xiě)了。

無(wú)論是居十方、明秀、越祈這三個(gè)擺明了就是為了成長(zhǎng)這個(gè)思想服務(wù)的角色,還是越今朝等人暗線地成長(zhǎng),都是大家能看見(jiàn)的,也是因?yàn)檫@份成長(zhǎng)造就了這個(gè)故事后半段伏筆爆發(fā)的感動(dòng)——

諸如十方從怯弱到敢于犧牲;明秀從不愿信任別人到兩肋插刀;越祈從不斷地依靠越今朝到終于能獨(dú)自決定很多事情,哪怕最后覺(jué)得自己沒(méi)今朝不能活,也是她自己獨(dú)立思考后的決定;而越今朝的放手、洛沼言的敢于放下夢(mèng)想的包袱、閑卿的收心(賣(mài)萌功力)乃至配角中朔漩和小媛的責(zé)任,都是稍作品位就能賞析出的成長(zhǎng),雖然正武盟和啟魂邪教的智商和身心都始終保持在致力拉低人族下限就是了。

第二個(gè)很突出的優(yōu)點(diǎn)是這個(gè)故事的智商終于上線了。斗智斗勇斗菊花,算計(jì)算計(jì)再算計(jì),劇情在前中期的時(shí)候一度讓我有了古龍的恍惚感,尤其是洛家密室中,扁洛桓和洛埋名的斗智更是讓我產(chǎn)生編劇是不是古龍小說(shuō)看多了的感覺(jué),都是輸?shù)哪且环街i一般地要把自己輸在那說(shuō)出來(lái),然后一副很不在意的樣子。讓我不由想起那個(gè)你來(lái)了,你不該來(lái)的那個(gè)貼吧小尾巴段子。

所以這次6的劇情才有種讓人感覺(jué)B格很高的feel,不可謂不是一個(gè)創(chuàng)新,是對(duì)五系列設(shè)局的進(jìn)一步深化,我覺(jué)得是非常值得稱道的。

然后是我以為的最大的優(yōu)點(diǎn),那就是希望。

這是仙劍中唯一一部讓人在淡淡悲傷感動(dòng)中,感受大大希望的作品。之前的仙劍作品實(shí)在是太苦情劇了,根本在悲傷的時(shí)候感受不到希望,哪怕是三和三外的完美結(jié)局也不過(guò)是讓人覺(jué)得溫馨,但6卻革新出了希望。

是的,仙劍主題是感動(dòng),但感動(dòng)不一定只是悲傷,有希望也是多么讓人感懷的一件事呵。6里的希望應(yīng)是來(lái)源于兩處,一處是顧叔的理念:未來(lái)有無(wú)限可能性。所以即便斯人已去,人也不應(yīng)懷戀過(guò)去,因?yàn)樗麄兪前凑兆约合胱叩穆范赖模磥?lái)我們說(shuō)不定還會(huì)再相遇也說(shuō)不定呢。這份理念在說(shuō)教的同時(shí),不由散步著暖暖的希冀,使人微笑。而結(jié)局正是應(yīng)和了這份理念,所以才特別的溫暖。

另一處重要來(lái)源,我覺(jué)得應(yīng)該歸功于多次出現(xiàn)的bgm:越今朝變調(diào)。不是我安利這個(gè)曲子,而是音樂(lè)常能讓人陷入劇情,這個(gè)bgm在表達(dá)希望這個(gè)理念時(shí)實(shí)在居功至偉。

我個(gè)人是真的非常喜歡這個(gè)優(yōu)點(diǎn)的。

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