《頭號玩家》電影觀后感范文五篇
《頭號玩家》講述了一個現(xiàn)實生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設(shè)計者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關(guān)卡里的三把鑰匙,成功通關(guān)游戲,并且還收獲了網(wǎng)戀女友的故事。下面是小編給大家?guī)淼摹额^號玩家》電影觀后感范文,希望大家閱讀參考!
《頭號玩家》電影觀后感范文一
昨晚看了《頭號玩家》,總的感覺是彩蛋不斷,美好的結(jié)局,過程中充滿冒險的電影。
我的看法是:
1:現(xiàn)實與虛擬
我是相信不久的將來,將會出現(xiàn)電影所描述的虛擬現(xiàn)實的普及,現(xiàn)在離那個階段還是有一段的距離,就好比現(xiàn)在的無人駕駛汽車,也會在不久將來會實現(xiàn),電影中男主他雖然是一個貧民窟長大的孩子,父母雙亡的現(xiàn)實世界中,但他在虛擬世界里,沒人會知道他的現(xiàn)實處境。在虛擬世界可以,滿足各種,在現(xiàn)實世界無法實現(xiàn)的東西,瘋狂賽車、夜店,死亡星球、搶戰(zhàn)等等……只有你想不到,沒有它做不到。人的本性是好逸惡勞,天生愛玩的。虛擬世界正是滿足了人們的這種需求,才得以持續(xù)發(fā)展,財富的積累是無數(shù)的玩家在“綠洲”的投入,形成了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
2:競爭冒險
電影的現(xiàn)實生活描寫不是太多,一是男主的帕西法爾(韋德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友對男主,各種的不滿和不爽的情緒面對現(xiàn)實殘酷,男主只能在虛擬現(xiàn)實里面尋找自我安慰,在虛擬世界里,男主角結(jié)交幾位好朋友,最好的朋友,艾奇,大東,修后來認(rèn)識女主阿爾忒密斯。這幾個人和男主帕西法爾成為“綠州”的超級五俠。在現(xiàn)實世界中有一支叫101的尋寶軍團(tuán),是一個巨無霸公司,在虛擬世界里不斷的尋寶,找彩蛋。這種尋寶活動,目的只有一個,就是要是統(tǒng)治虛擬世界。這一支惡魔的般的軍團(tuán),最深層的動機(jī)和廣大的玩家的動機(jī)是一樣的,要成為這個虛擬現(xiàn)實的王,各種各樣的玩家在虛擬現(xiàn)實造成的競爭,101的競爭對手是各種玩家,這樣的競爭在“綠州”里面顯得生機(jī)勃勃。
冒險是要找到鑰匙,冒險是要付出代價的?,F(xiàn)實生活中冒險的代價太大,人們對安全感的保護(hù)實在太好,在自己的舒適區(qū)里生活一輩子,在虛擬世界就不一樣,沒有什么等級,沒有什么限制,沒有不可能完成的事,只要你有足夠的冒險精神,而且冒險的成本很低,在冒險的過程中不斷的積累裝備,在游戲世界里,裝備是你唯一的壁壘,裝備足夠多,足夠精良。你通關(guān)的可能性就會大大提升,當(dāng)然只是可能性的提升而然。在男主之前沒有一個人能順利的找到鑰匙。
3:駭客行為
101軍團(tuán)有著巨大的財力物力,但還是沒有找到鑰匙,突破“綠州”哈利迪的設(shè)置,而男主獨自一人,從不組隊,反而找到第一把鑰匙。男主在虛擬現(xiàn)實世界所結(jié)交的好朋友,在我眼里他們不是組隊的關(guān)系,他們是命運共同體的關(guān)系,他們身上的特質(zhì)相互吸引,相互進(jìn)步,他們是為了夢想前行的同路人。駭客是一種間諜行為,突破了一切的防御體系,直搗黃龍。獲得自己所要的東西,駭客行為的本質(zhì)是:快速解碼、直達(dá)內(nèi)核。不管是談戀愛也好,還是任何交往也好,瞬間讓人對你產(chǎn)生好感,也都是一種駭客行為。這種駭客行為只不過是一種不犯法的行為。男主帕西法爾就是我眼中的駭客,是他找到第一把鑰匙,是他把女主征服,是他拯救了“綠洲”,為什么男主會是駭客?反觀男主的現(xiàn)實世界,他最原始的“工作車間”就是粘滿“綠洲”創(chuàng)造者哈里迪的報道,證明男主對哈里迪那種沉迷,對哈里迪的了解和研究已經(jīng)達(dá)到了不一般的程度,男主在虛擬世界里查資料最多的是針哈里迪的,一個影像都看了無數(shù)遍,在這無數(shù)遍的過程中,他悟到了一些道理,還有他的認(rèn)知更深。第一把鑰匙這是在查資料看影象的過所受到的啟發(fā)。后來虛擬世界資料館館主給的男主一個硬幣,這個硬幣所埋下的是另一個伏筆。男主得到啟發(fā)開動了駭客行為,他做了和平常人不一樣的舉動:開著車,開足馬力向后開,原來那里有一條秘密的通道,直達(dá)終點,輕松獲得鑰匙。駭客行為是一種很高級的行為,但你想擁有駭客行為,你的能力的積累就要比平常人要多,要不是男主對哈里迪的深入研究,要不是男主對問題的反思思考,他是不會找到鑰匙的。
4:愛情與經(jīng)歷
愛情在電影中相對突出,男主在虛擬世界見到女主第一瞬間就,喜歡上她,僅僅第一次見面,他就救了女主,就這場景有點像英雄救美的場景。其實男主對她是有一定了解的,看了女主的一些直播視頻他確實對她是有印象,她是個女俠,男主對女主那種傾慕之情早已有之。第一次見面,對女主發(fā)起了進(jìn)攻,男主第一次試約,女主是不以為然的。后來男主獲得的第一把鑰匙,接著第一把鑰匙的提示,成功的把女主約出來了,他們?nèi)チ艘粋€酒吧,在里面的舞池讓跳舞。女主對男主實行的另一種駭客的行為,通過了表情和肢體語言直接被男主征服了,身體的撫摸,激情的舞蹈。后來男主對女主表白了,而且把真實名字告訴給她:“我叫韋德”。女主就聽了真實的名字后才意識到他原來是認(rèn)真的,女主一開始很迷茫,讓她想起了父親的往事,她父親是因為虛擬世界被害死,在女主內(nèi)心,是十分討厭這個虛擬現(xiàn)實。
當(dāng)男主說出了真名,這時候他的處境就變得十分危險,101軍團(tuán)是不擇手段的,首先通過利益的誘惑,再到生命的威脅,現(xiàn)實世界里101就是一個巨大的組織,可以實施逮捕,實行報復(fù)。男主的住所給炸了,男主的阿姨給炸死了,正因為男主說出了真名,虛擬現(xiàn)實的麻煩就轉(zhuǎn)移到了現(xiàn)實生活中。還好,現(xiàn)實世界的女主是反抗軍,把男主救了回來。在現(xiàn)實世界里男主見了女主,他沒有對她產(chǎn)生偏見,他還是一樣喜歡女主。在現(xiàn)實世界101來逮捕反抗軍,讓男主逃了出來是女主做了決定的,讓他走吧,自己留下來,那就是被捕了。男主著逃出來之后,第一時間就是想如何救女主,因為他喜歡她。女主為什么要這么做呢?因為她相信他是有能力找到,那三把鑰匙的。現(xiàn)實世界里,男主逃出來了后來虛擬現(xiàn)實里面的朋友給男主提供了幫助。那些虛擬現(xiàn)實的結(jié)交朋友,一起想辦法去救女主,一起努力,最后還是把女主拯救了。到這里我就會有一個問題:就是說,虛擬現(xiàn)實的朋友在現(xiàn)實世界里會不會,友好的相處?在男主的情境是可以友好相處的,虛擬世界的角色和形象,可能都是假的,與現(xiàn)實生活不一定符合。但人的本質(zhì)有沒有變?答案每個人都不一樣,電影所描述的情景,也許是千千萬萬情景中最好的情景。
5:現(xiàn)實中的現(xiàn)實
現(xiàn)在我們有了互聯(lián)網(wǎng),的微信,微博,QQ,陌陌等交友軟件,我們會相信網(wǎng)上的人嗎?前幾天谷歌發(fā)布了一個“谷歌助手”,對話軟件,這個軟件可以通過圖靈測試,也就是說你分不清楚與你聊天的是真人還是機(jī)器。假如我一個新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她動態(tài)是個大美女,我會不會因此喜歡上這個新加的“朋友”?那個新加的“朋友”是個真人,倒是無所謂,假如是個機(jī)器呢我該怎么辦?
網(wǎng)上交友現(xiàn)在是很普遍的,不管是交異性朋友還是同性朋友,有學(xué)習(xí)的目的,有共同愛好的,有找男女朋友的目的的。聊得來挺好的,繼續(xù)聊,你所看到的他的動態(tài),是經(jīng)過篩選,精選出來的,你不了解他們,你只知道他/她片面。但不是說這些軟件就找不到真愛,有些網(wǎng)戀還真成了互相的真愛。相親放到網(wǎng)上,其實是一個挺節(jié)省成本的一個舉動。
反觀電影,電影的感官是更加直接,它是有一個觸感,通過傳感器的衣服,你可以看到他的表情的動作,你可以抱著他,感覺到觸感,現(xiàn)在的技術(shù)還沒有這么牛逼,我相信以后會有的,到了那個時候你還分得清哪個是現(xiàn)實世界?哪個是虛擬世界嗎?
《頭號玩家》電影觀后感范文二
無論是電影中呈現(xiàn)的無與倫比的虛擬現(xiàn)實,還是種類繁復(fù)無法盡數(shù)找出的電影游戲動畫音樂元素,甚至這雖然俗套但仍然吸引人的劇情,都是那么的吸引人。
而當(dāng)最后斯皮爾伯格借哈利迪之口向全世界的玩家和觀眾道出了制作者的心聲“Thank you for playing my game”之時,我?guī)缀鯚釡I盈眶,甚至差點在影院失聲痛哭。
影片講述的故事其實很簡單,概括來說就是一群年輕人(綠洲五強(qiáng))從萬惡的資本主義(IOI集團(tuán))手中拯救世界的故事(笑)。
相信愿意看這篇文章的人,至少已經(jīng)對電影有了一個大概的了解。
憑借這么簡單甚至無腦的一個故事,頭號玩家憑什么成為本年度最強(qiáng)的一部科幻作品呢?
或者說,頭號玩家為什么這么好看?
我覺得可能就是因為斯皮爾伯格善于抓住各個層面的觀眾,并用合適的方式講述一個他想告訴大家的故事吧。
先說設(shè)定
頭號玩家本身是建立在一款大型游戲“綠洲”的基礎(chǔ)上的,作為目前在國內(nèi)正在逐漸受到認(rèn)可的一種休閑娛樂方式,被稱為“第九藝術(shù)”的游戲已不再被眾人視為洪水猛獸,深度的滲透到生活的各個層面之中。
自然,在這個以游戲為基礎(chǔ)的電影上,出現(xiàn)大量人們耳熟能詳?shù)挠螒蚪巧窃谡2贿^了。
影片中除了直接給出特寫的春麗(街頭霸王)、獵空和死神(守望先鋒)、斯巴達(dá)連隊(光暈系列)、Minecraft,一帶而過的斜坡隊長(質(zhì)量效應(yīng))、勞拉(古墓麗影)、索尼克,甚至只是作為背景或道具出現(xiàn)的鏈鋸槍(戰(zhàn)爭機(jī)器)、波動拳(街頭霸王)、塞爾達(dá)傳說海報、真人快打標(biāo)志等等,各種經(jīng)典游戲元素充斥其中。
雖然能明顯感覺到斯皮爾伯格對游戲了解不深,所有的元素都是深藏其中作為背景,并沒有融入劇情,但對于游戲玩家特別是硬核游戲玩家來說,當(dāng)看到一部電影有著如此之多自己曾經(jīng)見過甚至操作過的元素被放在了大熒幕中,帶來的觸動也是可想而知的。
而作為混跡歐美電影界數(shù)十年的一位老人,斯皮爾伯格在片中對電影和動畫的梗就玩得更到位。
完全照搬的遙望酒店(閃靈)、攻堅戰(zhàn)主力的鋼鐵巨人(Iron Giant)、高舉大拇指融入巖漿的機(jī)器人(終結(jié)者2)、金剛、霸王龍、帕西法爾座駕德勞瑞恩、阿爾忒尼斯的紅色摩托、高達(dá)元祖RX-78-2(大東喊出“我將成為高達(dá)”的瞬間整個電影院都沸騰了)。
對于電影元素輕車熟路的使用,使得電影迷們也能在這部電影中找到自己熟悉的內(nèi)容。
同時,在影片中,對于上世紀(jì)八九十年代的各種流行元素也有著豐富的詮釋,帕西法爾換裝中的顫栗者服裝出自邁克爾杰克遜的顫栗外套,酒吧酒保的Devo樂隊花盆帽,杜蘭杜蘭樂隊、星際迷航等在電影中悉數(shù)出現(xiàn),讓對這個年代熟悉的觀眾能找到許多共鳴點。
層出不窮的彩蛋,是這部影片最大的特點(IGN曾發(fā)布視頻為觀眾講解他們找到的138個彩蛋,可見數(shù)量之多)。
斯皮爾伯格也通過這樣的手段,成功吸引了一大批現(xiàn)在的年輕人和曾經(jīng)的年輕人進(jìn)入電影院。
然而,這只是這部影片吸引人的第一步。
再說表現(xiàn)
一部電影融入了這么多的游戲電影元素,電影本身又該如何體現(xiàn)呢?
從拍攝手法來說,通篇使用真人+特效的形式是絕對不可行的,而拍成CG電影又讓這部電影沒有現(xiàn)實感。
斯皮爾伯格想了一個好方法:現(xiàn)實部分通過真人演繹,而游戲部分通篇使用CG。
通過真人和布景去展現(xiàn)的現(xiàn)實世界,是一個頹廢、破敗、瀕臨崩潰的世界。
一個又一個類似集裝箱的房間層層疊疊,構(gòu)成了韋德生存的社區(qū)——疊屋區(qū),而在不加任何修飾的鋼鐵之上,炫目的熒光屏則在大肆宣傳世界第二的企業(yè)IOI以及當(dāng)今最不可或缺的虛擬現(xiàn)實裝置,在骯臟的居民區(qū)顯得格格不入。
IOI則通過各種手段壓榨底層勞工,無數(shù)人在虛擬世界因此背負(fù)上巨額債務(wù),在IOI的逼迫下勞動致死。
而與之形成對比的是,IOI的總裁諾蘭過著十分舒適的生活,IOI研究人員及高層也在寬敞明亮的工作環(huán)境下為諾蘭尋找著哈利迪的彩蛋。
在斯皮爾伯格鏡頭下的2045年,是一個有些賽博朋克的世界,光鮮亮麗的上層社會和骯臟混亂的窮人區(qū)僅僅只是一街之隔。
帶上虛擬現(xiàn)實裝置后,通過CG呈現(xiàn)的綠洲卻是另一幅不一樣的圖景。
拋開精美又帶點“模型感”的人物建模不說,鋼鐵都市、喪尸舞廳、外星夜店、冰原堡壘、黑科技、魔法、怪獸、鋼鐵巨人······虛擬現(xiàn)實為人們展現(xiàn)了其無限的可能性,而電影則通過CG的形式將其悉數(shù)呈現(xiàn)。
解決了拍攝手法的問題,剩下的就是如何將浩如煙海的彩蛋平滑的放進(jìn)電影之中了。
斯皮爾伯格處理的辦法也很簡單:我熟的我隨意玩,不熟的我就當(dāng)背景。
整部電影,融合的最為順暢的當(dāng)屬各式各樣的電影彩蛋。
第二關(guān)尋找翡翠鑰匙的場景直接就照搬了電影《閃靈》的遙望酒店,其中雙胞胎、涌血電梯、不斷重復(fù)的“all work and no play makes jack a dull”、迷宮追逐戰(zhàn)等都做到了完美還原(事后我還特地看了一遍閃靈,優(yōu)秀的恐怖片,值得一看),而夜店的天生愛神梗、決戰(zhàn)的終結(jié)者2梗等,若未看過原作,可能還沒法一下子認(rèn)出,可見老爺子的駕輕就熟。
而對于不熟悉的游戲,電影雖只讓他們出現(xiàn)在背景,但也是下足了功夫。每一個給出單獨特寫的角色都是在歐美游戲圈舉足輕重的角色。
守望先鋒的火熱程度自不必說,春麗作為街霸的一個代表人物,在格斗游戲圈甚至ACG圈都是無人不識的亞洲面孔。更不必說有大東駕駛操作的RX-78-2,作為高達(dá)的初代作《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)0079》中主角阿姆羅駕駛的機(jī)體,在宅圈就算是沒有看過高達(dá)的人也能一眼認(rèn)出(這部作品便是名句“連我爸爸都沒有打過我”的出處)。
中二瘋了!不過帥瘋了!
斯皮爾伯格機(jī)敏的把這些角色放在最顯眼的位置,讓觀眾能夠直接感受。
而對于其他取得版權(quán)但更為硬核的內(nèi)容,電影則直接一筆帶過,當(dāng)眼尖的核心玩家看到自己熟悉的角色之時,便會有一種“大家都沒發(fā)現(xiàn)的秘密被我發(fā)現(xiàn)了”的快感。
可見在這些亞文化元素的處理上,電影也是做得相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
然而無論明面上再怎么酷炫,一切還是要為劇情服務(wù)。如果一部電影的劇情十分無腦,就算特效再酷觀眾也不見得會買賬。
事實上,本片的故事就是一個比較無腦的故事,甚至觀眾都可以在看完上一幕之前就猜到下一幕的劇情走向。
斯皮爾伯格在這一點上又是如何處理的呢?
三說劇情
作為一名大師,肯定要有自己的看家本領(lǐng)。
庫布里克有把人變瘋狂的過程體現(xiàn)到極致的能力,克里斯托弗諾蘭有把雜亂如麻的時間線縷清的本事,周星馳可以把市井小人的成長演繹到極致。
而斯皮爾伯格最擅長的,便是講述一個屬于成人的“成人童話”(大白鯊除外)。
縱觀斯皮爾伯格的電影,有不少都是在告訴人們“美德是有用的”這樣一個道理,通過臉譜化的角色,正義必勝的劇情和角色之間的真情流露,他總是能把人間的真善美傳達(dá)給觀眾。
同時,他還擅長抓住各個時代最為鮮明的特點,并通過這些特質(zhì)進(jìn)行創(chuàng)作.
ET的跨種族友誼、人工智能的機(jī)器人之愛、拯救大兵瑞恩的戰(zhàn)友情以及頭號玩家的“線下網(wǎng)友見面會”,都是在電影拍攝的時代最為炙手可熱的話題。
通過當(dāng)代討論性最強(qiáng)的話題去傳達(dá)“人性本善”的立意,使現(xiàn)在習(xí)慣于爾虞我詐明線暗線不使勁分析不舒服的觀影體驗的觀眾,能夠觀看一部真正“不用動腦”的童話電影,重溫童年時期美好的幻想,觀眾怎么能不買賬呢?
更何況,這還是一個無產(chǎn)階級大戰(zhàn)萬惡資本主義且最終勝利的故事呢。
頭號玩家觀后感作文,講述了一個現(xiàn)實生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設(shè)計者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關(guān)卡里的三把鑰匙,成功通關(guān)游戲,并且還收獲了網(wǎng)戀女友的故事。
《頭號玩家》電影觀后感范文三
很好的電影,但是看完賊特么氣。
多線并行推進(jìn)的結(jié)構(gòu),導(dǎo)演熱愛大特寫和大遠(yuǎn)景導(dǎo)致前半程鋪墊的節(jié)奏比較慢,從小女孩被綁架開始,三線匯聚,解答起來跟開大米袋子的封口一樣爽利,有很多很不錯的意象和隱喻,但是律師這頭的整個故事讓人真生氣。
礦老板是徹頭徹尾的壞人,壞的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。
張保民這頭在這個故事里就是好人,他打架再彪悍兇猛也最多是那只長了角的公羊,他要保護(hù)母羊羊羔,但它還是待宰,最多能用犄角頂人一跟頭。
但這個律師,他的三次猶豫三次搖擺推著故事走向終點,他猶豫著沉默下來的每一次都是一段轉(zhuǎn)折。他猶豫著沉默了沒有在谷豐山打斗的時候幫一把張保民,他猶豫著沉默了沒有親口告訴救了自己女兒的張保民他兒子的下落,他猶豫著沉默了沒有對警察舉報礦老板殺人的真相,他的每一次猶豫著沉默了,都像個普通人。
他像極了每次欲言又止的我,我因為我的每次欲言又止而恨他。
跟嘉年華片尾的案情通報一樣,這次導(dǎo)演用類似黑屏后彩蛋的手法給電影續(xù)了一命,但頭號玩家告訴我們彩蛋是要靠一點運氣才能觸發(fā)的,何況這是無法讀檔重來無法試錯的人生。
演員演技全程在線,劇情本身并不復(fù)雜難猜也處處都有提示,但律師這個角色,畫龍點睛。
《頭號玩家》電影觀后感范文四
3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實鋪梗無數(shù),作為一個資深死肥宅,雖然很多沒有親自經(jīng)歷或者收藏,但或多或少聽過看過。
作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導(dǎo)致我現(xiàn)在都是單身。
言歸正傳,雖然電影不錯,但是我想說的并不是電影,而是游戲,電影審計背景被是一個天才發(fā)明家開發(fā)的游戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機(jī)才可以,按照白癡30多年的游戲經(jīng)驗,在這里大膽設(shè)想,現(xiàn)代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應(yīng)該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設(shè)很像,但絕對達(dá)不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現(xiàn)電影里的游戲模式,但應(yīng)該是電影里的外設(shè)方式,應(yīng)該是小說里的游戲倉,掃描神經(jīng)的電訊號傳輸并連接達(dá)到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種游戲模式應(yīng)該也很坑,因為有時候大腦會把這些信號當(dāng)真,這也是非常危險的,呵呵,駭客帝國里那句,你的大腦認(rèn)為你已經(jīng)死了,可能成為現(xiàn)實哦~~~
好吧,這里我們重點說一下我所認(rèn)為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開發(fā)記得給點專利費好吧,宅男窮啊。
首先現(xiàn)實設(shè)備:作為游戲宅對這個絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯,看電影還好,畢竟畫面都是現(xiàn)成的,當(dāng)連接游戲和電腦時,因為輸出信號的清晰度和顯示器再處理等問題,導(dǎo)致畫面會嚴(yán)重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應(yīng)該是和谷歌眼鏡類似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。
我預(yù)想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內(nèi)側(cè)設(shè)計的投影投射到鏡片上,與現(xiàn)實環(huán)境重合,造成虛擬與現(xiàn)實影像重合打造一種游戲氛圍。
這種眼鏡其實在某些動漫中就出現(xiàn)過,印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說實話《游戲王》確實越出越爛。那么這種眼鏡確實也最適合這種卡牌游戲,因為他并不需要移動身體,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個人覺得最快實現(xiàn)的就應(yīng)該是這種模式,因為微軟的體感游戲就有這種AR的卡片游戲來實現(xiàn)怪物活躍在真實場景中,前段時間大火的《pkmgo》也是在現(xiàn)實場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個世界的重合才是真正的讓人激動和投入。比如你掏出一張卡,一團(tuán)煙霧爆炸跳出一個兔子在你面前,或者從對面大樓背后站起一部高達(dá)來的沖擊大。這絕對比微軟那個只能在電視里和你撒嬌賣萌的老虎強(qiáng)多了,如果技術(shù)深入開發(fā)第二代眼鏡技術(shù)我們甚至可以識別你的手部動作來完成和虛擬寶貝的互動。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了。。。。??瓤葉~當(dāng)然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》里那種特殊材質(zhì)的衣服和手套了,到時候宅男們就可以實現(xiàn)和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~
拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應(yīng)該是帶前置攝像頭來識別某些動作來互動與參與。第三代就是通過外設(shè)來正價體感度。不過這些都是后話了,其實現(xiàn)在最能實現(xiàn)的就是虛擬和現(xiàn)實重疊效果。那個大公司有能力或者有人愿意投入這個我絕對敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。
《頭號玩家》電影觀后感范文五
《頭號玩家》所描述的,就是一個人類沉迷于虛擬世界,而忘記真實生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時間都沉淪在游戲里,原本在現(xiàn)實里的一切,都在游戲里完成,而現(xiàn)實生活,反而似乎成了一場游戲。人們把現(xiàn)實和游戲,本末倒置了。
看過了這部影片,讓我對游戲產(chǎn)生了新的認(rèn)識,在現(xiàn)實生活中,我們玩游戲的理由有萬千種,但最終歸類為“我們打游戲,還不是因為我們孤獨”“我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過程”……”
也許此時你是一名小學(xué)生,你盼著每天老師少留作業(yè)這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著中考后的瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個名校夢,卻被網(wǎng)絡(luò)游戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學(xué)生,迷茫惆悵,只能用游戲來填充時光。不論你屬于哪一類,終歸你要回歸到現(xiàn)實,現(xiàn)實是你需要學(xué)習(xí)、需要努力、需要明確目標(biāo)、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的人生。
作為學(xué)生的我們更應(yīng)該清醒的認(rèn)識到這一點,只有認(rèn)真學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,才能用積極的態(tài)度來面對一切,游戲并不“害人”,而是自己害自己,只有加強(qiáng)自律,才能成為自己人生真正的主人。
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