2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評精選5篇
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》該片改編自克里斯·凡·艾斯伯格的1981年同名童書,為2017年電影《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》的續(xù)集,講述了“勇石博士”帶領(lǐng)四人組再次穿越回到驚險(xiǎn)刺激的“勇敢者游戲”世界的故事。過幾天就要在電影院上映了,大家是否會(huì)很期待呢?下面就是小編給大家?guī)淼摹队赂艺哂螒?:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評,希望大家喜歡!
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評【一】
這是一部奇幻無比超想象力的一部電影,電影的主角華特和丹尼小兄弟和姐姐梨莎生活在單親家庭,一個(gè)星期內(nèi)三個(gè)孩子在離異父母家輪流住。小弟第丹尼覺得無論做什么是都贏不了哥哥顯得很沮喪,就是爸爸給了弟弟贏的機(jī)會(huì)也被占盡風(fēng)頭的哥哥搶去。爸爸要開會(huì)交待姐姐看好兩個(gè)弟弟,但當(dāng)姐姐看到爸爸開車走后待上耳機(jī)又睡她的懶覺。兄弟倆坐在客廳里為著看自己喜歡的電視節(jié)目而爭搶,丹尼搶不過哥哥賭氣跑到升降梯里邊去蹲著,在華特找到弟弟后竟然把一個(gè)六歲的弟弟放到地下室,弟弟害怕的大喊大叫但無濟(jì)于事。地下室陰森恐怖的場面嚇得丹尼胡亂沖撞著找地下室的出口,當(dāng)?shù)つ嵩隗@恐慌亂中沖出出口時(shí)、在樓梯了發(fā)現(xiàn)了一盒舊游戲,名[勇敢人的游戲‘歷險(xiǎn)宇宙’]出于好奇丹尼把游戲從地下室出口帶出來到客廳給哥哥看,但哥哥認(rèn)為是小孩子玩的游戲不理丹尼繼續(xù)看他的電視。這盒游戲是電影主要描寫的主題。丹尼開啟了游戲盤的鑰匙,按鈕開始;小火車順著軌道慢慢行使起來,當(dāng)滾動(dòng)的數(shù)字停住時(shí)小火車也停止了前進(jìn),咔的一聲響,一張寫著字的卡片從游戲盤吐出,丹尼拿給哥哥看;寫著‘流星雨,立刻閃開’正當(dāng)小哥倆迷惑不解時(shí),從天花板上掉到一點(diǎn)東西,一張小小的卡片出現(xiàn)了一個(gè)洞,接著是整個(gè)客廳劇烈的晃動(dòng)起來,地板上就像遭到槍擊擊得小哥倆到處躲避,在屋子停止了晃動(dòng)后丹尼發(fā)現(xiàn)了天花板上出現(xiàn)了一個(gè)大大的洞,隨后小哥倆來到門口,當(dāng)門打開時(shí),一幅美妙無比超越時(shí)空的宇宙畫卷展現(xiàn)在觀者面前;茫茫宇宙行走著大小不一的星球,一顆顆隕石漂浮在浩瀚的太空上。隨著鏡頭拉遠(yuǎn)整棟房子連根拔起的漂浮在空中。當(dāng)看到這個(gè)畫面時(shí)讓人會(huì)聯(lián)想到宮崎駿的動(dòng)畫[移動(dòng)城堡]。這個(gè)時(shí)候哥倆跑到姐姐房間告訴所發(fā)生的事、但姐姐不相信。哥倆再次在游戲上找答案,這次是輪到哥哥按鈕,吐出寫著的卡片是冷凍,接著姐姐的房間連都結(jié)了冰,姐姐也冰成了固定姿勢。接下來;機(jī)器人、龍怪、太空人都成了游戲上的主要角色。整個(gè)游戲的過程中,小哥倆歷經(jīng)了從驚恐到團(tuán)結(jié)勇敢,從哥哥原來對弟弟的不關(guān)心到弟弟遇到危險(xiǎn)勇敢保護(hù)弟弟,從原來哥倆的互不信任到哥倆成為真正信賴的朋友,這部電影給觀眾充分展示了,人生活在這個(gè)地球上要幫助別人,要想得倒別人的信任就要誠實(shí)不作弊。正部電影雖然宣揚(yáng)的不是大道理但通過兩個(gè)小主人公加上符合兒童想象力的元素是這部電影看起來即刺激又育人。
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評【二】
電影肩負(fù)成人繼續(xù)教育的重任。
新年伊始,如果說哪一部電影能夠營造積極向上的教育氛圍,首推《勇敢者的游戲—決戰(zhàn)叢林》。
電影中四個(gè)年輕人,斯賓塞、弗里奇(冰箱)、貝瑟尼、瑪莎,在現(xiàn)實(shí)世界中,各有特色,性格迥異。斯賓塞成績優(yōu)秀,愛打電動(dòng)游戲,但身材單薄瘦小,不善于表達(dá)自己,為了能夠和冰箱做朋友而替他寫論文,類似于現(xiàn)今的宅男 ;冰箱,運(yùn)動(dòng)細(xì)胞發(fā)達(dá),明星類學(xué)生,為了維持明星的光輝讓斯賓塞給他寫論文;貝瑟尼,火辣?;?,活在自己美貌里,人生的信條就是“我美快夸我”、“我美就是一切”;瑪莎,學(xué)霸級(jí)女生,長相一般,語不驚人死不休,渴望別人的關(guān)注。四個(gè)人因?yàn)楦髯缘膯栴},不出意外地被集中在一個(gè)廢棄的小屋里。
影片到這里,非常像一出青春成長劇。如果按照這個(gè)路子,那么四位年輕人就在熟悉的環(huán)境里,重復(fù)著之前的生活和行動(dòng),然后在各種大的小的雞飛狗跳的矛盾中成長。但影片志不在此。
導(dǎo)演都是情景轉(zhuǎn)換的高手,他在影片中設(shè)置了無限個(gè)“有限場景(limit-situations )”?!坝邢耷榫啊笔侵钢苯踊蜷g接作用于人們的存在,人類的活動(dòng)范圍總是在“有限情景”之中,受到其限制、阻礙。四個(gè)年輕人的生活場域,是一幅“有限場景”,他們存在于此,活動(dòng)于此。一個(gè)老式游戲機(jī)將他們?nèi)课M(jìn)了游戲中,完成了第一個(gè)“有限情景”的分離。游戲中,每一個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)“有限場景”,“有限場景”對應(yīng)具體主題,具體主題與角色相互作用,形成了“主題域”。在這些主題中,角色們相應(yīng)的采取了不同的矛盾姿態(tài)。一些人力圖改變它們,例如,勇石博士為代表的一類人,一些人試圖維持,例如飛行員角色為代表的一類人。但是這兩類人并不是涇渭分明,相同的主題域,他們也會(huì)面臨相同的矛盾狀態(tài)。
矛盾呈現(xiàn)不是影片的最終目的,也不是人生的最終狀態(tài)。揭示現(xiàn)狀,解決矛盾才是正確的思維路徑。這種揭示和和轉(zhuǎn)變現(xiàn)實(shí)的能力是一種深層意識(shí)。再借用影評中一個(gè)比較通俗的詞語,叫覺醒。覺醒的出現(xiàn)使得人們能夠意識(shí)到自己的不足,自己活動(dòng)的受限,自己周圍的殘酷現(xiàn)實(shí)。這些“有限情景”一旦被覺醒的意識(shí)認(rèn)識(shí)到是人們前進(jìn)的絆腳石,人們就會(huì)響應(yīng)挑戰(zhàn)而采取“有限行動(dòng)((limit-acts )”,才能征服特定的“有限情景”。
覺醒無處不在。游戲角色的選擇代表著年輕人的覺醒,覺醒不是抽象的而是具體的覺醒,斯賓塞和瑪莎屬于頭腦聰明、最先覺醒的那一類人,他們清楚知道自己的短板,知道自己想要什么,因此,斯賓塞選擇成為勇石博士,一個(gè)強(qiáng)壯的又有智慧的男人,瑪莎選擇成為蘿比,身材火辣,少男殺手。冰箱和貝瑟尼代表了人群中的大多數(shù),選擇沒有特別的目的性,隨機(jī)選擇了耗子芬巴和中年大叔。
覺醒是一種過程。只有不斷的覺醒,才能自覺的把自己從“有限情景”分離出去,游戲中的角色各種戲里戲外的沖突和矛盾,就是對世界的認(rèn)識(shí),對自我的澄清。他們在實(shí)踐中,不斷意識(shí)到自己的超能力和弱項(xiàng),也不斷意識(shí)到真實(shí)自己的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),意識(shí)到別人的美好和瑕疵,并通過實(shí)踐----“有限行動(dòng)”,促進(jìn) “有限情景”的發(fā)展,有限情景即世界作用于年輕人,使得年輕人個(gè)性的生長。
人生沒有超能力,但是因?yàn)橛辛擞X醒,人生就有很多種可能性,就有發(fā)展的可能性。影片中角色們陸續(xù)完成了自我的覺醒后,認(rèn)識(shí)到了“WHAT”,自然而然會(huì)思考”HOW”、“我要成為什么樣的人”這樣的論題。 影片名字即主題----唯勇敢者可通關(guān),勇者勝。但是勇敢者不是一直勇往無前。他們也有恐懼。導(dǎo)演將飛行員設(shè)置成一個(gè)自我逃避的角色,他用了兩次的生命想飛過峽谷而沒有成功,在只剩下一條命時(shí),他再也不敢嘗試。作為英雄的勇石博士對助手坦白:“有很多條命的時(shí)候,我可以神勇無敵,但只剩下一條命的時(shí)候,我就不行了……”。
是的,人生僅僅只有一條命。在人和世界的關(guān)系中,大多數(shù)人都選擇了茍且,就算有了些許的覺醒,也不敢去改變,因?yàn)樵诳謶值膬?nèi)心,現(xiàn)狀就是人與世界關(guān)系的最后一根被發(fā)現(xiàn)的稻草。但是勇敢者不會(huì)安于現(xiàn)狀,他們依然會(huì)選擇行動(dòng),當(dāng)變革了現(xiàn)實(shí),超越了有限情景,新的情景又將出現(xiàn),也許勇敢者可能會(huì)再次面臨新的矛盾現(xiàn)狀,但是他們已經(jīng)走到了人生的更高關(guān)卡。
覺醒者和沉睡者、勇敢者和懦弱者,都將走到游戲的終點(diǎn)。只是勇敢者,成為了那個(gè)更好的人。
最后,讓我們都成為一個(gè)覺醒的勇敢的更好的人。愿原力與我們同在。
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評【三】
《勇敢者的游戲1》(Jumanji)上映時(shí),還曾在國內(nèi)引發(fā)過一場觀賞大片的風(fēng)潮。的確,群獸狂奔、龍卷風(fēng)、洪水漫街、勇斗鱷魚等場景,對于剛接觸好萊塢視效電影的國內(nèi)觀眾來說,是非常新鮮的。不過,如果將《勇敢者的游戲2》放到目前的中國來,恐怕就激不起多少浪花了。 從技術(shù)上說,第二集已經(jīng)沒有任何領(lǐng)先的視覺奇觀了;恰恰相反,似乎每一個(gè)畫面都很不起眼,彷佛來自于其他真正帶領(lǐng)視效革命影片的殘羹冷炙一般,很難讓人睜大眼睛閉不攏嘴巴。對比兩集電影,可以明顯看出電腦特效的進(jìn)展有多快;記得當(dāng)年第一集“大象踩汽車”的場景還值得業(yè)內(nèi)人士大吹特吹,可如今通過“電腦合成”將虛擬與真實(shí)場景結(jié)合,已經(jīng)成為視覺特效制作的最常規(guī)手段了,隨便哪個(gè)小公司都能玩這么一手。因此,對于希望從本片中領(lǐng)略視覺奇觀的觀眾,恐怕要嚴(yán)重失望了。那些制作一般的流星雨、機(jī)器人、太空大戰(zhàn),對于早就視覺疲勞的世界人民而言,是沒有任何特殊吸引力的。 不過,好在本片的目標(biāo)觀眾不是我們這群電影饕餮,而是涉事未深的孩子們。我們可以從影片的主人公身份,準(zhǔn)確地判斷出本片的最佳適應(yīng)年齡段:6歲至10歲,因?yàn)閮晌恍≈鹘钦檬悄莾蓚€(gè)年紀(jì)。再大的觀眾(例如片中他們姐姐那個(gè)年齡層次,可能就對影片內(nèi)容很不屑了),再小的觀眾,很可能就對劇情摸不著頭腦,只能看看熱鬧,更不用提領(lǐng)會(huì)電影的主題了。6歲到10歲之間則剛剛好,有兄弟姐妹的更容易理解,這其實(shí)是一部關(guān)于兄弟情誼的教育片。 好萊塢的兒童片特別重視教育功能,而且比我們更重視教育的手段。就本片而言,那個(gè)匪夷所思的太空迷幻棋,就是一個(gè)手段,它制造出的各種噱頭,吸引著兒童們的目光,當(dāng)然,也激發(fā)他們的想象力。但是,影片的戲肉,還是平常的兄弟之情。有過兄弟姐妹的都知道,在成長階段,手足之間的競爭幾乎是不可避免的。其實(shí),人都是在家庭關(guān)系中先學(xué)會(huì)社會(huì)關(guān)系的;所以,與手足相處的融洽程度,不僅會(huì)影響到將來成年后的人際關(guān)系處理模式,還可能會(huì)影響性格的養(yǎng)成?!队赂艺叩挠螒?》表面上雖然講述一個(gè)太空冒險(xiǎn)的奇幻故事,其實(shí)是想告訴小朋友們一個(gè)簡單的道理:善待你的兄弟姐妹,去發(fā)現(xiàn)他們的優(yōu)點(diǎn),而不是斤斤計(jì)較于他們的缺點(diǎn)。 雖然個(gè)人認(rèn)為影片對于主題的表現(xiàn)手法很陳舊,但對于小朋友們來說是足夠了;同時(shí),由于俺早已過了本片目標(biāo)觀眾群的年齡段,所以俺的批評也算不得什么數(shù)。何況兩位小演員的表現(xiàn)都很不錯(cuò),特別是扮演弟弟的“波波”(Jonah Bobo)同學(xué),很是可愛,假以時(shí)日,保不準(zhǔn)成為一名閃亮的童心。
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評【四】
當(dāng)《勇敢者游戲:瘋狂叢林》(Jumanji: Welcome to the Jungle)電影計(jì)畫公開時(shí),由于大幅度修改原始設(shè)定,讓1995年版的《勇敢者游戲》( Jimanji )粉絲們都抱持著觀望與懷疑態(tài)度。不過這些質(zhì)疑在《勇敢者游戲:瘋狂叢林》2017年正式上映后都煙消云散,因?yàn)楸酒瑹o論評價(jià)或票房表現(xiàn)都十分亮眼。
獲得票房口碑雙贏后原班人馬再次聚首,即將在今年12月上映的全新續(xù)集《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》(Jumanji: The Next Level)再次展開瘋狂冒險(xiǎn)。目前國外首波媒體反應(yīng)已經(jīng)正式解禁。
整體來說,國外媒體對《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》普遍皆給予正面評價(jià),甚至有不少評論認(rèn)為表現(xiàn)超越上一集《勇敢者游戲:瘋狂叢林》。杰克布萊克 (Jack Black)曾被認(rèn)為是《勇敢者游戲:瘋狂叢林》一大亮點(diǎn),而續(xù)集《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》的光環(huán)則落在凱文哈特 (Kevin Hart)身上,觀眾大力贊揚(yáng)他在這集的表現(xiàn),同時(shí)也有不少媒體肯定巨石強(qiáng)森 (Dwayne Johnson)和其他演員們的演出。
劇情方面,評論也提及《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》除了延續(xù)喜劇風(fēng)格外,這一集劇情增加更多溫馨感人時(shí)刻,讓角色們的情緒表現(xiàn)更多元豐富。
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評【五】
《勇敢者的游戲》作為1996年首批中國引進(jìn)好萊塢的大片,當(dāng)時(shí)震撼了大批的中國觀眾,
中國觀眾們第一次感受到如此真實(shí)震撼的畫面效果和趣味生動(dòng)的故事情節(jié)。
作為一個(gè)極具里程碑性質(zhì)的電影作品,CCTV6也一直反復(fù)播放,是很多人的童年回憶,羅賓·威廉姆斯也成為了一代中國影迷的共同記憶。
這一次,好萊塢再次將《勇敢者的游戲》續(xù)集搬上大熒幕,打著向經(jīng)典致敬的噱頭,吸引大眾的注意力。
然而《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》一定讓老影迷非常失望了,新版本除了從視覺特效上更先進(jìn)以外,故事情節(jié)卻不及老版電影的十分之一。
老版《勇敢者的游戲》中的精妙之處在于游戲中的叢林野獸進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界,從來炮制出有趣、新穎、引人入勝的冒險(xiǎn)之旅。
《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》的編劇卻厭倦了動(dòng)腦經(jīng)設(shè)計(jì)精妙的故事情節(jié),直接讓主角們進(jìn)入游戲世界,完全按游戲內(nèi)的世界觀進(jìn)行活動(dòng),省去邏輯自洽的煩惱。
觀影過程,一度讓我感覺像在玩《神秘海域》,還是極簡單版模式的那種。
電影中的主角們不需要通過思考或試錯(cuò)來解決麻煩,因?yàn)橛螒蛑忻總€(gè)角色都被賦予了超強(qiáng)的技能,
比如強(qiáng)森的技能是無所畏懼、攀登、速度,弱點(diǎn)是“無”。
WTF!我打游戲都沒碰到過這么影響游戲平衡的設(shè)置。
即使如此,編劇還嫌游戲有難度,還給主角們設(shè)計(jì)了三條生命。。。。。。用來浪費(fèi)。。。
《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》作為一部從開始就能看到結(jié)局的電影,故事情節(jié)根本就不是重點(diǎn),電影制作者只需要把這樣爆米花無腦電影拍得足夠緊湊刺激就可以了,如果僅僅從這個(gè)維度來評價(jià)的話,本片算是圓滿完成了任務(wù)。
有狂野叢林、有飛車黨、有阿曼巴蛇、有正義戰(zhàn)勝邪惡,
一切好萊塢大片該有的元素該片全部具備,同時(shí)還加入了青春少年們的“變形計(jì)”描寫。
讓習(xí)慣以自我為中心的?;ǎ?yōu)橛湍伌笫濉?/p>
膽小宅男斯賓塞與魁梧健壯的“冰箱”到游戲中調(diào)換了個(gè),一個(gè)變?yōu)橛⑿郏粋€(gè)成為小丑。
讓外表平凡內(nèi)心自卑的瑪莎,變?yōu)橛螒蛑行愿袩崂钡呐Z嬌娃。
這樣的人物反差式的角色體驗(yàn),構(gòu)成了電影笑點(diǎn)和矛盾情節(jié)的主要來源,主角們彼此之間從心懷芥蒂到相互理解與鼓勵(lì),克服自己內(nèi)心的恐懼,完成成長蛻變。
簡單點(diǎn)說,對于一部爆米花電影,本來就沒抱有多高期待,能讓觀眾們度過一段輕松愉快的時(shí)光,已算不錯(cuò)。
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