頭號玩家觀后感作文600字

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認真品味一部作品后,這次觀看讓你有什么體會呢?需要回過頭來寫一寫觀后感了。那么該怎么去寫觀后感呢?下面小編給大家?guī)眍^號玩家觀后感作文600字,希望大家喜歡!

頭號玩家觀后感作文600字(精選篇1)

4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。

在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進了斯皮爾伯格的內心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經非常經典的游戲、動畫、電影和音樂,一股腦的涌出來。”

不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個熱鬧,看多了還有點小的疲勞。但電影里有些亮點不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領悟奧妙??萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要歸零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進步,人生也要進取,但很多東西的'發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時候我們更應該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。

電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨霸的。

頭號玩家觀后感作文600字(精選篇2)

其實這部影片的主題非常的簡單,就是通過一個又一個經典角色,告訴大家不要沉迷于游戲,游戲終歸是游戲,現(xiàn)實還是現(xiàn)實。

故事發(fā)生在_年,講述了大家為了擺脫糟糕的生活,開始沉迷于游戲。而游戲的建立者在去世之前留下了三個彩蛋,如果誰能在游戲中找到,并通過考驗,那么他就能接管這個游戲。為了爭奪游戲的控制權,很多人不惜欠外債來買裝備,最終淪為苦力還債。

電影《頭號玩家》要表達的是,希望人們理性對待VR等虛擬現(xiàn)實的技術,要正確面對現(xiàn)實的世界。電影中,虛擬現(xiàn)實技術已經很發(fā)達了,然而人們的生活水平且非常的低,因為在虛擬的世界里,能夠找到現(xiàn)實社會中不能實現(xiàn)的一切,所以大家都在逃避現(xiàn)實,沉迷在游戲中不能自拔。所以電影的最后,游戲的掌管者規(guī)定,在周二、周四不能登錄游戲,目的就是讓人們走出游戲、面對現(xiàn)實。

這讓我想到了我們很多愛玩游戲的同學,不惜犧牲作業(yè)、學習的時間來玩游戲,在游戲中稱王稱霸,而現(xiàn)實中學習成績一落千丈,這也是《頭號玩家》給同學們的一堂教育課,讓我們清醒的認識到什么是現(xiàn)實什么是虛擬,告訴我們逃避現(xiàn)實終究會輸?shù)羧松?/p>

所以,我們在今后的學習生活中,一定要用正確的態(tài)度面對現(xiàn)實,努力讓自己成為現(xiàn)實生活中的佼佼者,才能更好的面對未來。

頭號玩家觀后感作文600字(精選篇3)

這部電影是由一位偉大的導演斯皮爾伯格導演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設計師,拿到彩蛋。

第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問題。

第二把鑰匙是在游戲設計師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險,薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。

第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當下。

三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設計師,游戲設計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設計了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現(xiàn)實。

韋德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,后來又拿到了很多。

一起為了一個共同的目標努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個在其他游戲里過的薩曼莎,后來在接觸當中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞向往。

一個人單打獨斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團隊作戰(zhàn)才能取得最后的勝利,但也不能否認個人能力的重要性,也就是先把自己變強,然后加入一個強的團隊,然后一切就簡單多了。

我很少有人脈,因為我的時間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時間聊天,花時間跟別人一起吃飯,花時間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學同事還是客戶還是業(yè)主,投入時間了就默認是好朋友了。

頭號玩家觀后感作文600字(精選篇4)

《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。

主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索?,F(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉時光一樣。”從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。

當他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。

游戲里面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現(xiàn)實生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實生活里面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實生活。

頭號玩家觀后感作文600字(精選篇5)

頭號玩家的故事發(fā)生在不久的將來____年,我們現(xiàn)在生活的世界已經支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘垣斷壁。

或許是對這個世界的絕望,所有的人都向內尋找內心的安寧,隨著VR技術的發(fā)展每個人都將自己投身到一個虛擬的世界中。正如現(xiàn)在和之前的很多游戲一樣,比如經久不衰的魔獸世界一個宏偉而完善的世界體系,有著自己的規(guī)則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢一般的體驗。

沒有了現(xiàn)實世界的束縛,每個人在另一外一個空間發(fā)揮著自己的功能和作用。

《頭號玩家》是斯皮爾伯格對于過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對過去的經典的致敬,而對于影片本身來說,對于未來想象并沒有那么超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機上,而這些都是現(xiàn)在正在發(fā)生的事情。

《頭號玩家》這部電影可以說是很讓游戲玩家感動的電影,當然它也不只有游戲,還有_十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂,用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當然了這部電影也充滿彩蛋。

關于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當時我爸帶我玩了幾個FPS游戲,年代太久已經記不得游戲名字,玩的第二個記得比較清,是三角洲特別部隊。

據說這個游戲那時就有吃雞類的mod了。這幾個游戲就為我后來不怎么喜歡AVG,STG等游戲類型打下了基礎,并帶領我進入了沒啥回頭路的游戲世界。主要原因是學會了自己下游戲,然后就進了CS1。6的坑里。我的感覺可能現(xiàn)在的作家導演不再像二十世紀的導演一樣,對未來科技的發(fā)展的速度有一個超現(xiàn)實的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手》中的世界才是一個更加突破的想象?,F(xiàn)實中的人類和虛擬的人物產生了情感,而人類和機器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質區(qū)別變得越來越小。我們該如何面對人工智能變成了最迫切的問題。而《頭號玩家》只是人類的虛擬和現(xiàn)實的矛盾,我們認識世界的'本質可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實和虛擬的邊界也就變得模糊。

什么真實?什么虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個我才是真實的自己,哪一個世界才是真實的?是夢還是現(xiàn)實?現(xiàn)實和虛擬的亦真亦假不再是遙遠的未來我們所要擔心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個從現(xiàn)實到虛擬的時代。電影的最后,我內心真的希望主角能夠按下那個關閉的按鈕,讓虛擬的世界結束,讓一切回歸真實,讓所有人都面對冷冰冰的現(xiàn)實。

但這樣好嗎?在面對苦難和痛苦時,人類不都是通過想象才得以度過艱難。現(xiàn)實和虛擬的矛盾終將是一對永恒的矛盾。

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