頭號(hào)玩家觀后感600字
影片《頭號(hào)玩家》根據(jù)恩斯特·克萊恩同名小說(shuō)改編,講述了一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對(duì)虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關(guān)卡里的三把鑰匙,成功通關(guān)游戲,并且還收獲了網(wǎng)戀女友的故事。下面小編給大家?guī)?lái)頭號(hào)玩家觀后感600字,希望大家喜歡!
頭號(hào)玩家觀后感600字模板(精選篇1)
這部電影是由一位偉大的導(dǎo)演斯皮爾伯格導(dǎo)演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設(shè)計(jì)師,拿到彩蛋。
第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內(nèi)都沒(méi)有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問(wèn)題。
第二把鑰匙是在游戲設(shè)計(jì)師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過(guò)去特別危險(xiǎn),薩曼莎后來(lái)跳到空中的石頭那,邀請(qǐng)基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。
第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過(guò)程最重要,不要太在乎輸贏,享受過(guò)程活在當(dāng)下。
三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設(shè)計(jì)師,游戲設(shè)計(jì)師是個(gè)不太會(huì)說(shuō)話的人,沒(méi)有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設(shè)計(jì)了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實(shí)中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現(xiàn)實(shí)。
韋德第一個(gè)拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,后來(lái)又拿到了很多。
一起為了一個(gè)共同的目標(biāo)努力的同齡男女很容易就會(huì)陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個(gè)在其他游戲里過(guò)的薩曼莎,后來(lái)在接觸當(dāng)中越來(lái)越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來(lái)都特別地欣賞向往。
一個(gè)人單打獨(dú)斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)才能取得最后的勝利,但也不能否認(rèn)個(gè)人能力的重要性,也就是先把自己變強(qiáng),然后加入一個(gè)強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),然后一切就簡(jiǎn)單多了。
我很少有人脈,因?yàn)槲业臅r(shí)間都是不允許別人闖入的,邀請(qǐng)別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時(shí)間聊天,花時(shí)間跟別人一起吃飯,花時(shí)間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時(shí)間的,投入時(shí)間了就產(chǎn)生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學(xué)同事還是客戶還是業(yè)主,投入時(shí)間了就默認(rèn)是好朋友了。
頭號(hào)玩家觀后感600字模板(精選篇2)
頭號(hào)玩家的故事發(fā)生在不久的將來(lái)____年,我們現(xiàn)在生活的世界已經(jīng)支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘?jiān)珨啾凇?/span>
或許是對(duì)這個(gè)世界的絕望,所有的人都向內(nèi)尋找內(nèi)心的安寧,隨著VR技術(shù)的發(fā)展每個(gè)人都將自己投身到一個(gè)虛擬的世界中。正如現(xiàn)在和之前的很多游戲一樣,比如經(jīng)久不衰的魔獸世界一個(gè)宏偉而完善的世界體系,有著自己的規(guī)則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢(mèng)一般的體驗(yàn)。
沒(méi)有了現(xiàn)實(shí)世界的束縛,每個(gè)人在另一外一個(gè)空間發(fā)揮著自己的功能和作用。
《頭號(hào)玩家》是斯皮爾伯格對(duì)于過(guò)去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對(duì)過(guò)去的經(jīng)典的致敬,而對(duì)于影片本身來(lái)說(shuō),對(duì)于未來(lái)想象并沒(méi)有那么超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機(jī)上,而這些都是現(xiàn)在正在發(fā)生的事情。
《頭號(hào)玩家》這部電影可以說(shuō)是很讓游戲玩家感動(dòng)的電影,當(dāng)然它也不只有游戲,還有_十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂(lè),用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當(dāng)然了這部電影也充滿彩蛋。
關(guān)于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當(dāng)時(shí)我爸帶我玩了幾個(gè)FPS游戲,年代太久已經(jīng)記不得游戲名字,玩的第二個(gè)記得比較清,是三角洲特別部隊(duì)。
據(jù)說(shuō)這個(gè)游戲那時(shí)就有吃雞類的mod了。這幾個(gè)游戲就為我后來(lái)不怎么喜歡AVG,STG等游戲類型打下了基礎(chǔ),并帶領(lǐng)我進(jìn)入了沒(méi)啥回頭路的游戲世界。主要原因是學(xué)會(huì)了自己下游戲,然后就進(jìn)了CS1。6的坑里。我的感覺可能現(xiàn)在的作家導(dǎo)演不再像二十世紀(jì)的導(dǎo)演一樣,對(duì)未來(lái)科技的發(fā)展的速度有一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手》中的世界才是一個(gè)更加突破的想象?,F(xiàn)實(shí)中的人類和虛擬的人物產(chǎn)生了情感,而人類和機(jī)器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質(zhì)區(qū)別變得越來(lái)越小。我們?cè)撊绾蚊鎸?duì)人工智能變成了最迫切的問(wèn)題。而《頭號(hào)玩家》只是人類的虛擬和現(xiàn)實(shí)的矛盾,我們認(rèn)識(shí)世界的'本質(zhì)可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實(shí)和虛擬的邊界也就變得模糊。
什么真實(shí)?什么虛擬?都將變成棘手的問(wèn)題。哪一個(gè)我才是真實(shí)的自己,哪一個(gè)世界才是真實(shí)的?是夢(mèng)還是現(xiàn)實(shí)?現(xiàn)實(shí)和虛擬的亦真亦假不再是遙遠(yuǎn)的未來(lái)我們所要擔(dān)心的問(wèn)題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個(gè)從現(xiàn)實(shí)到虛擬的時(shí)代。電影的最后,我內(nèi)心真的希望主角能夠按下那個(gè)關(guān)閉的按鈕,讓虛擬的世界結(jié)束,讓一切回歸真實(shí),讓所有人都面對(duì)冷冰冰的現(xiàn)實(shí)。
但這樣好嗎?在面對(duì)苦難和痛苦時(shí),人類不都是通過(guò)想象才得以度過(guò)艱難?,F(xiàn)實(shí)和虛擬的矛盾終將是一對(duì)永恒的矛盾。
頭號(hào)玩家觀后感600字模板(精選篇3)
《頭號(hào)玩家》是一部以游戲?yàn)橹黝}的電影,它所講述的時(shí)間是_年,當(dāng)時(shí)的時(shí)間對(duì)我們來(lái)說(shuō)是未來(lái)。當(dāng)時(shí)有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒(méi)有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個(gè)彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。
主人公韋德就是一個(gè)彩蛋獵人,他每天都要來(lái)在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索?,F(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒(méi)有一個(gè)人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運(yùn)氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時(shí)候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時(shí)光一樣?!睆倪@一句話可以看出,詹姆斯對(duì)他時(shí)光的流去非常在意,他特別想回過(guò)頭來(lái)干一些自己感到遺憾的事情。
當(dāng)他再一次比賽的時(shí)候,他并沒(méi)有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來(lái),他進(jìn)入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點(diǎn)。從這里可以看出來(lái),前進(jìn)往往不會(huì)有太大的收獲,有時(shí)候回過(guò)頭來(lái),說(shuō)不定會(huì)有更大收獲。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實(shí),但他跟現(xiàn)實(shí)生活有一種說(shuō)不出的差別,現(xiàn)實(shí)生活里面更真一點(diǎn),虛擬的再好,還是比不過(guò)現(xiàn)實(shí)生活。
頭號(hào)玩家觀后感600字模板(精選篇4)
4月1日去看了《頭號(hào)玩家》。此電影3月30日在中國(guó)內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計(jì)票房達(dá)2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺(tái)的評(píng)分均超過(guò)9分,堪稱年度口碑佳作。
在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂(lè)、動(dòng)漫無(wú)所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬(wàn)花筒”、“盛大的主題樂(lè)園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評(píng)人在觀影后找出了超過(guò)100個(gè)彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評(píng)人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進(jìn)了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過(guò)他的電影,那些他很愛的音樂(lè),那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個(gè)八、九十年代流行文化大串燒,會(huì)讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動(dòng)畫、電影和音樂(lè),一股腦的涌出來(lái)?!?/p>
不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對(duì)于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個(gè)熱鬧,看多了還有點(diǎn)小的疲勞。但電影里有些亮點(diǎn)不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過(guò)曬車,往前一路坎坷,無(wú)法逾越,最后不是進(jìn)而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險(xiǎn)象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂(lè)在其中者才能領(lǐng)悟奧妙??萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)該是相通的,萬(wàn)事萬(wàn)物的本源都是我們老子說(shuō)得一個(gè)字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要?dú)w零,重要的是過(guò)程,還有永恒不滅的愛。社會(huì)要進(jìn)步,人生也要進(jìn)取,但很多東西的'發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂(lè),汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時(shí)候我們更應(yīng)該停下來(lái)反思下,或者退一步才是田園才是快樂(lè)的源泉。
電影最后的場(chǎng)景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實(shí)生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂(lè)的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰(shuí)可以壟斷獨(dú)霸的。
頭號(hào)玩家觀后感600字模板(精選篇5)
電影《頭號(hào)玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計(jì)劃的每部電影都上影院了,因?yàn)閷?duì)于我這種淘票票頂級(jí)黑鉆選手,票價(jià)反倒比青銅、白銀等低級(jí)別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來(lái),我十分反感??勺蛲矶拱晟弦豢?,《頭號(hào)玩家》的評(píng)分居然達(dá)到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。
真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時(shí)長(zhǎng)的電影,我卻睜大了眼睛,連一點(diǎn)倦意都沒(méi)有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂(lè)的絕色畫面感官享受中,甚至我認(rèn)為這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》更加迷幻、更加沉醉。
因?yàn)橛捌楣?jié)設(shè)置十分獨(dú)特,它是利用VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與網(wǎng)絡(luò)游戲巧妙銜接以及融合,來(lái)號(hào)召全世界網(wǎng)民進(jìn)行的一場(chǎng)網(wǎng)上奪寶奇兵的傳奇故事。
你只要戴上VR眼鏡,就能直接進(jìn)入虛擬世界,叫天天應(yīng),叫地地靈,無(wú)所不能,當(dāng)然前提是你得有錢。有錢,你就能買強(qiáng)大裝備盡快升級(jí),否則你就得從一枚一名不文的`小白打怪練起。這是多么熟悉的場(chǎng)景,每一個(gè)打過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲(比如老年間的《征途》、比如現(xiàn)在的吃雞游戲)的朋友,內(nèi)心的小宇宙是不是隨著影片的進(jìn)行而爆發(fā)了呢。
所以,編劇、導(dǎo)演這種手法極其老辣,他把影片與現(xiàn)實(shí)強(qiáng)力結(jié)合在一起,讓每一個(gè)觀影的人都能沉浸其中,并不時(shí)露出會(huì)心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。
不得不說(shuō),影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周圍群眾放行的橋段,還是不可信的。當(dāng)然,這種瑕疵對(duì)于游戲迷來(lái)說(shuō),已無(wú)關(guān)主旨。