小班區(qū)角創(chuàng)設方案

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游戲活動是孩子們的最愛,自區(qū)角游戲活動開展以來,深受孩子們的歡迎和喜愛。那么你知道小班區(qū)角創(chuàng)設方案怎么寫嗎?今天小編在這給大家整理了一些小班區(qū)角創(chuàng)設方案,我們一起來看看吧!

小班區(qū)角創(chuàng)設方案

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小班區(qū)角創(chuàng)設方案1

一、情況分析:

第一次活動把銀行列為重點(上學期末開展了一次),讓孩子們了解、感知銀行在人們生活中的重要性,在游戲中孩子們找到了自我表現(xiàn)的機會。游戲活動是幼兒通過想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實生活的活動,它為孩子提供了模仿、再現(xiàn)人與人關系的機會。為他們形成良好的社會交往能力打下基礎。在游戲活動逐步展開中,幼兒的交往能力、語言表達能力都明顯的有所提高。在游戲過程中有規(guī)則意識,能投入到游戲角色中。這學期,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結合自己的生活經驗表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。教師在游戲活動中以參與者、啟發(fā)者的身份出現(xiàn),啟迪幼兒的思維,使他們動腦筋解決了游戲中碰到的問題,克服了游戲的障礙,也促進了游戲主題的深化,提高了幼兒解決問題、處理問題的能力。針對幼兒存在的不足如:專橫、不愿與他人分享等,上學期開展了分享等活動。這樣一來孩子們友愛、謙讓的良好品德不知不覺已經形成。這學期主要針對幼兒游戲時聲音較大采取相應措施。怎樣能玩得好又不影響他人?讓孩子自己討論解決(老師適當參與,給予意見)。本學期還要請家長配合,將家中的東西廢物利用,讓孩子在游戲過程中將廢舊材料、半成品進行加工,即動手又動腦。

二、游戲目標。

1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。

2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強幼兒的規(guī)則意識。

3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。

4、豐富幼兒的生活經驗,深化游戲主題,培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力。

5、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。

6、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。

三、游戲準備:

1、、娃娃家的用具、餐具等若干;小超市、理發(fā)店的玩具、用具若干;畫畫用的顏料宣紙彩筆等一些用具;圖書角各種圖書;建構區(qū)準備清水積木。

2、用紙盒制成醫(yī)療箱,用廢舊物品制成聽診器、針筒、體溫計。搜索藥瓶,用泡沫、硬紙板、橡皮泥制成藥丸。

四、具體措施:

本學期開展的區(qū)角有娃娃家、益智區(qū)、建構區(qū)、小超市、圖書角、小醫(yī)院、美工區(qū),在以后的活動還將根據孩子的興趣所在,適當的增減游戲區(qū)。

1、在豐富幼兒社會經驗的基礎上,啟發(fā)幼兒產生新的游戲主題,展開有情節(jié),培養(yǎng)幼兒進行游戲的獨立性。

2、給幼兒創(chuàng)設一個能夠自我發(fā)展的機會和空間,不局限于他們的發(fā)展。

3、發(fā)動幼兒收集廢舊材料和半成品,豐富游戲材料。

4、觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),及時做出評價,教師以適當的方式參與指導游戲,促使幼兒的游戲主題深化,情節(jié)繼續(xù)發(fā)展。

5、引導幼兒在角色游戲中建立和遵守規(guī)則,從而培養(yǎng)幼兒的責任心。

6、通過在游戲中遇到的困難和矛熱血傳奇私服盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的習慣。

7、在講評活動中,教師要隨機地靈活地抓住游戲中好的一面,提供幼兒討論的機會,讓幼兒在游戲講評中得以解決,并能在講評中整理和分享經驗。

小班區(qū)角創(chuàng)設方案2

適合年齡:4-5

執(zhí)教者:

一、活動名稱:開鎖

二、材料準備:不同形狀、大小的鎖,鑰匙、小盒子(可上鎖)、密碼箱,小禮物(糖、圖卡、玩具等)。

三、層次目標:(預計)

第一層次:用匹配好的鑰匙打開小盒子上的鎖,學習開鎖的方法,并學習上鎖。

第二層次:打亂匹配好的鑰匙與鎖,讓幼兒嘗試用相應的鑰匙開鎖,然后上鎖。

第三層次:喜歡進行開鎖比賽,比比誰開鎖速度最快、誰開的鎖最多,拿到的禮物最多。

第四層次:愿意了解密碼鎖的使用方法,學習自設密碼,并根據密碼開鎖。

四、活動介紹:

語言提示:“小朋友,現(xiàn)在老師要介紹的活動內容是開鎖,請注意看!”

操作示范:

1、從操作區(qū)取盤,放桌上。

2、拿起鑰匙去開一把鎖,若不對再換一把鑰匙。

3、將開好的鎖一一排好,然后逐一上鎖。

4、將鎖、鑰匙歸位,托盤送回操作區(qū)櫥柜中。

五、觀察指導:

1、觀察幼兒能否試到匹配的鎖和鑰匙,如不能,則引導幼兒仔細觀察鎖孔形和鑰匙形是否一致,讓幼兒知道“一把鑰匙只開一把鎖”的道理。

2、當幼兒達到一定層次后,可讓幼兒幾人一同比賽,因為其間有合作的要求。

3、提醒幼兒一定要記住自設的密碼,也先可用筆記下。

4、根據幼兒的層次提高情況,向幼兒介紹一些諸如“指紋鎖”等高科技鎖,拓展他們的視野。

六、分析反思:(針對第一層次的預計目標及觀察指導)

鎖是每家每戶的必用品,這個活動的重點在于讓即將入學的幼兒學會使用鑰匙和鎖,并知道“一把鑰匙開一把鎖”的道理。幼兒對這個活動很感興趣,會很有耐心地去開鎖

小班區(qū)角創(chuàng)設方案3

一、區(qū)域總目標:

1、學會與人友好相處,相互合作,懂得體諒別人,關心別人,不爭、不搶玩具,愛護玩具。

2、能在各種材料的吸引下積極參加活動,在活動中感到快樂,知道各種材料的特征和作用,并能較充分、合理地運用各種材料。

3、活動中能熱情主動地和同伴交往,和同伴共同協(xié)商解決活動中出現(xiàn)的問題,敢于表達自己的意見和要求。

4、在活動中,能自覺地遵守活動規(guī)則,從而培養(yǎng)幼兒的控制能力和責任心。學習獨立地、較有秩序地收拾、擺放玩具及活動材料。

5、使幼兒喜愛活動,在活動中鍛煉幼兒手、眼、腦的協(xié)調能力,進一步讓幼兒養(yǎng)成能自始自終完成一件事情。

二、針對各個區(qū)域活動合理的制定目標開展實施,具體目標如下:

(一)圖書室和語言區(qū)

1、初步養(yǎng)成愛惜圖書的好習慣,能初步看東圖畫書中的主要內容,并能夠表演。

2、對文字感興趣,能在成人的啟發(fā)上認讀漢字,愿意學說普通話。

(二)積木區(qū)

1、能運用積木拼搭自己熟悉的物體,并能與同伴共同游戲,不爭搶游戲材料

2、能自覺愛護游戲材料,能用支撐的技能用廢舊材料表現(xiàn)不同造型的建筑,并嘗試在周邊進行簡單的裝飾

3、能大膽表達自己的意見,正確解決同伴間的糾紛。能自覺收拾游戲材料。

(三)娃娃家

1、幼兒練習抱娃娃,給娃娃喂飯,并能相互商量玩游戲。

2、愿意與人交往,發(fā)展交往能力。

3、在游戲中,體驗和同伴共同游戲的樂趣。

(四)

1、練習運用筷子的技巧,體驗比賽的樂趣。

2、通過撿豆子,讓幼兒區(qū)分色彩。

3、通過此活動來提高幼兒的動手能力,讓幼兒自由發(fā)揮,讓幼兒感受到自己有雙靈巧的手。

小班區(qū)角創(chuàng)設方案4

目的:

1.引導幼兒用各種幾何圖形片自由拼搭各種物體,并學習從數、量、色、形等角度進行統(tǒng)計。

2.培養(yǎng)幼兒的動手能力,發(fā)展思維的敏捷性。

準備:

1.顏色、形狀、大小不同的各種幾何圖形片若干。

2.統(tǒng)計表若干份。

玩法:

先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片??梢龑в變喊葱螤罱y(tǒng)計所用圖形片的數量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結果。

建議:

1.統(tǒng)計難度應根據幼兒的能力逐步增加。

2.鼓勵能力強的幼兒根據統(tǒng)計出的各部分數量計算出某一項目的總數。

3.該活動適合大班幼兒。

目的:

按貝殼的顏色排序,復習10以內的數字,比較數的大小,學習數的組成。

準備:

貝殼若干(其中凸出的一面分別涂上紅、黃、綠色,凹的一面分別寫上1~10的數字)。

玩法:

1.按貝殼的顏色排序,如一個紅貝殼,一個黃貝殼,一個紅貝殼,一個黃貝殼……

2.按數序排列貝殼。

3.比大小。兩個幼兒同時翻出一個貝殼,比比誰的數字大,大的可以吃掉小的,最后比比誰贏得多。

4.撒貝殼,練習數的組成。看看正面朝上的有幾個,反面朝上的有幾個,然后說出幾可以分成幾和幾,幾和幾合起來是幾。

5.將貝殼拼成各種圖案,并說出結果。如:“我用7個貝殼拼了一朵花。”

小班區(qū)角創(chuàng)設方案5

目的:

學習數物對應,比較數字的大小,學習6以內的加減法。

準備:

磁性釣魚竿若干,寫有數字或式題的紙。

玩法:

1.把釣到的魚放到寫有相應數字的魚池中。如:釣到寫有數字4的魚,就把魚放到4號魚池。

2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中去。如:釣到寫有數字3的魚,就把魚放入4號或2號魚池中。

3.根據釣到的魚身上的加減式題,把魚放入相應得數的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題“1+2”,就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題“2-1”,就把魚放入1號魚池。

建議:

可以一個人玩,也可以合作玩。


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