安德的游戲名著讀后感
細(xì)細(xì)品味一本名著后,想必你一定有很多值得分享的心得,記錄下來很重要哦,一起來寫一篇讀后感吧。但是讀后感有什么要求呢?下面小編給大家分享安德的游戲名著讀后感內(nèi)容,希望能夠幫助大家!
安德的游戲名著讀后感1
大致就是講人類和蟲族大戰(zhàn),為了贏得戰(zhàn)爭,用各種瘋狂的手段培養(yǎng)出一位小男孩作總司令的故事。
最初看完之后,說實(shí)話我是比較失望的,畢竟這么出名的“美國青少年必讀書目”,我對(duì)它的期待值有點(diǎn)過高了。前面3/4讀起來都很像起點(diǎn)升級(jí)流,加一點(diǎn)美國大片的即視感;后面1/4突然加速,雖然結(jié)尾轉(zhuǎn)折轉(zhuǎn)折再轉(zhuǎn)折,但都是已經(jīng)是看濫的套路;至于被好多人稱贊的哥哥姐姐掌控世界的環(huán)節(jié),簡直就類似起點(diǎn)文里不負(fù)責(zé)任地隨意YY,還是Y得不夠開放不夠爽的那種;最后又有點(diǎn)強(qiáng)行灌雞湯的不適感;科幻的部分也并不強(qiáng),最初令人相當(dāng)懷疑究竟為何能得雨果獎(jiǎng)的。也不是說不好看,只是沒宣傳得那么好看而已。
不過在我查到它是1985年出版的作品后瞬間釋然了,當(dāng)時(shí)這樣的一部科幻小說應(yīng)該是當(dāng)?shù)闷稹皺M空出世”這個(gè)詞的吧?在還沒有那么多情節(jié)套路的年代,這樣的故事還是相當(dāng)令人激動(dòng)和無限遐思的,大概就跟好多科幻迷當(dāng)初第一次讀完《三體》的那種感覺一樣吧,盡管后來回過頭去發(fā)現(xiàn)它種種的不完美,但依然留下了不可磨滅的美好印記。再加上面向的受眾應(yīng)該一開始就定位在了青少年,所以相對(duì)更偏向宣揚(yáng)真善美,也就可以理解灌雞湯的感覺了。
順便提一下三部曲我個(gè)人最喜歡第二部《死亡代言人》。
安德的游戲名著讀后感2
我從來沒有讀過科幻小說,《安德的游戲》是第一本,抱著對(duì)作者獲得那么多大獎(jiǎng)的崇拜和懷疑,我一口氣讀完全書后又看完了電影,就像一個(gè)人跑了五千米的長跑后雖然很累,但是心里還是只有一個(gè)感覺,那就是:爽。電影評(píng)分很高,拍的也很不錯(cuò),但跟書比起來,還是弱爆了。電影刪掉了書里面的很多情節(jié),估計(jì)是限于時(shí)間安排。建議有興趣的同學(xué)真的可以看看原著。
首先非常佩服作者的腦洞,天馬行空,恣意暢游,無邊無際。作者寫到了地球之外的太空還存在很多個(gè)星球,這些星球上都有生命,而且這些生命不僅繁殖力強(qiáng),還會(huì)對(duì)人類造成致命的威脅。作者想象到地球人不僅在外太空建立了自己的軍隊(duì),而且坐著飛船來去自如;想象到外太空的失重和各種需要承受的身體壓力;想象到他們的日常生活的場景和需要克服的困難,就像作者曾去過那生活過一般,讓讀者有一種身臨其境的感覺。但作者的想象又不是隨意而為,而是有非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿?,有扎?shí)的物理和天文學(xué)知識(shí),讓讀者不光是體會(huì)到作品的文學(xué)性和故事性,更多的是還能夠?qū)W到一些知識(shí)。
這本書的內(nèi)容大致是天才兒童安德為了拯救人類而出生,通過一系列的測試和訓(xùn)練,克服重重困難,最終打敗了蟲族,實(shí)現(xiàn)了人類的和平。安德從一個(gè)普通的天才兒童到最高軍事指揮長官的成長過程,在現(xiàn)實(shí)生活中也有所體現(xiàn)。比如書里一直強(qiáng)調(diào)要想讓他盡快成長,當(dāng)上領(lǐng)導(dǎo),就必須孤立他,學(xué)會(huì)孤獨(dú)、寂寞,忍受常人不能忍耐的痛苦。這是一個(gè)破繭成蝶的痛苦過程,但只要熬過來了,一切都值得。
安德接受的訓(xùn)練非常人所能承受。不光是身體和大腦的訓(xùn)練,還有心理的承受能力。格拉夫上校對(duì)安德的考察從沒有間斷,他做的每一件事情都被打分。在學(xué)校史蒂生欺負(fù)他,在家里彼得欺負(fù)他,進(jìn)入戰(zhàn)斗學(xué)校后由于表現(xiàn)優(yōu)異也讓別人嫉妒。盡管在火蜥蜴戰(zhàn)隊(duì)和野鼠戰(zhàn)隊(duì)先后受到排擠,但安德還是憑借自己的聰明才智脫穎而出,組建了自己的飛龍戰(zhàn)隊(duì),并且?guī)ьI(lǐng)一些并不優(yōu)秀的士兵刻苦訓(xùn)練,最終打敗了其他所有戰(zhàn)隊(duì)。而學(xué)校也為他一再打破規(guī)則,從來不按常理出牌,安德卻能見招拆招,一一應(yīng)對(duì),最終走向輝煌。
故事里非常讓人感慨的是安德和華倫蒂、彼得的感情。同樣都是天才兒童,彼得非常想進(jìn)戰(zhàn)斗學(xué)校,但因?yàn)樾愿裨蚋窭蛏闲7艞壛吮说枚罱K選擇了年齡很小的安德。彼得的心理天平傾斜了,變得暴躁,狹隘,即使是自己的親弟弟也不惜一切代價(jià)折磨他、欺負(fù)他。這跟社會(huì)上的很多現(xiàn)象比較像。比如夫妻間、兄弟間、父母與子女間為了各種利益不惜大打出手甚至對(duì)簿公堂,他們從來就沒有考慮過互相之間的親情關(guān)系,人性的自私在他們身上體現(xiàn)的淋漓盡致。在書的結(jié)尾,當(dāng)彼得老的時(shí)候,安德最終選擇了和彼得和解。人之將死,其言也善,功過是非都不過是過眼云煙,生命匆匆,最珍貴的是情感。而安德和華倫蒂的感情是最真摯最感人的,也是全書最溫情的地方。通篇從頭到尾都充滿了各種爭斗和陰謀,安德從頭到腳把自己武裝了起來,他必須時(shí)時(shí)處于警戒狀態(tài),就是為了對(duì)付隨時(shí)到來的危險(xiǎn)。而華倫蒂是他心里最溫暖的地方,也只有華倫蒂能在安德一次又一次面對(duì)挫折和失敗時(shí)安慰他,鼓勵(lì)他,讓他振作起來。她不僅是他的姐姐,更是心靈的寄托,是安德一次比一次強(qiáng)大的最重要的來源。
雖然英雄安德最終取得了勝利,全人類都為之驕傲和自豪,他的名字響遍了整個(gè)宇宙。但我卻讀出了一點(diǎn)點(diǎn)的傷感。傷感的是擊敗蟲族讓全人類都免受滅頂之災(zāi)的重?fù)?dān)卻要一個(gè)孩子來承擔(dān),雖然是天才兒童,他比常人要承擔(dān)的責(zé)任更大。從一個(gè)媽媽的角度來看,他失去的東西非常多。他得不到哥哥的愛護(hù),取掉監(jiān)視器以后被同伴欺負(fù),從小離開爸爸媽媽沒有了關(guān)愛,在戰(zhàn)斗學(xué)校生活了幾年后已跟媽媽完全沒有了感情,形同陌路。盡管最終取得了勝利,但他再也回不去地球了,他成了各個(gè)國家互相爭奪的對(duì)象,而這些國家爭搶他并不是因?yàn)樗牟湃A,而是想讓他成為實(shí)現(xiàn)自己野心的工具。他拯救了這些人的生命,等一切威脅都解除以后,這些人卻要相互傾軋,只為實(shí)現(xiàn)個(gè)人那膚淺、丑惡的政治目的。想想真的很傷心。
第三次蟲族戰(zhàn)爭完全是人類自己挑起的,只是為了擔(dān)心蟲族還會(huì)再來一次,以免使自己及子孫后代受到滅頂之災(zāi)。殊不知蟲族并沒有這樣的想法,他們其實(shí)很想跟人類和平相處,但因?yàn)榉噶擞星翱?,又由于相互之間缺乏溝通,導(dǎo)致人類對(duì)他們再也不能相信。為了不留后患,人類主動(dòng)出擊,所謂的先下手為強(qiáng)即是如此。這本書不光是一個(gè)簡簡單單的科幻故事,從這個(gè)角度來看,它對(duì)我們現(xiàn)在的職場也有一定的啟示。職場如戰(zhàn)場,形勢也是瞬息萬變,人人都在尋找有利的一面來保護(hù)自己。所以當(dāng)有了矛盾就需要及時(shí)的溝通化解,以免給自己釀成大禍。
讀完《安德的游戲》,內(nèi)心充滿了更多對(duì)宇宙的興趣,其他安德系列的書也不會(huì)再錯(cuò)過了。喜歡科幻的親可以作為參考哈。
《安德的游戲名著讀后感3
電影《安德的游戲》讓這套小說在國內(nèi)迅速火了起來。很難說,在電影播出之前,有多少人留意過這套作品。慚愧的是,我也是看完電影之后,才知道“安德的游戲”原來是一套小說。
相比小說,很難去評(píng)價(jià)電影的好壞。畢竟小說本身有太多內(nèi)容很難用畫面呈現(xiàn),而電影又相對(duì)更接近普通觀眾。于是電影在某種意義上,用了討巧的方式,將書中所有與思想相關(guān)的內(nèi)容都刪除了,單單留下游戲與戰(zhàn)爭這條主線。
《安德的游戲》塑造的是一家當(dāng)中三個(gè)天才兒童的不同人生:老大彼得,智計(jì)無雙,卻偏天性殘暴;老二瓦倫蒂,聰慧靈巧,卻善良溫和;老三安德,是二人的中和。就像瓦倫蒂形容的那樣,安德與彼得是一枚硬幣的兩面,而瓦倫蒂就是硬幣。一枚硬幣不能只有正面,或者反面,更不能沒有材料本身。作者對(duì)于三個(gè)天才兒童的未來鋪設(shè),看上去令人不太舒服,卻是最合理的。彼得最后成為了地球的領(lǐng)袖,安德打贏了蟲族戰(zhàn)爭,瓦倫蒂則成為了一名學(xué)者。政治、軍事、知識(shí),三個(gè)人類最看重的東西,體現(xiàn)在了三個(gè)孩子的身上。
為什么大人沒有選擇彼得或者瓦倫蒂呢?書中的解釋,是彼得過于殘暴,不懂善良;瓦倫蒂過于善良,不懂殺戮。只有身為老三的安德,才是最理想的人選。但如果從政治、軍事、知識(shí)的方面考量,大人的考慮是沒有錯(cuò)的:彼得代表不需要善良的政治,聰明卻無法被操控,甚至容易遭受反噬;瓦倫蒂代表知識(shí),聰明卻沒有行動(dòng)力,畢竟知識(shí)是大腦的工作;而安德則不一樣,他的性格是最適合成為操控者的。大人們需要天才兒童去打贏一場星際戰(zhàn)爭,但他們不希望這個(gè)天才擁有太多自主。無論彼得還是瓦倫蒂,他們都會(huì)反問為什么,而安德則不會(huì)。
當(dāng)彼得要求瓦倫蒂與他一起操控世界的時(shí)候,讀者應(yīng)該明白了:彼得注定是生來領(lǐng)導(dǎo)別人的。就像《肖申克的救贖》里說的那樣,有些鳥兒,注定是關(guān)不住的。這是他的天性。
在書中,只有瓦倫蒂是真正自由的。彼得無法控制自己操控別人的渴望,安德無法控制別人操控自己的命運(yùn),只有瓦倫蒂明白,她才是那個(gè)可以操控別人,而不受影響的人。因而最終,當(dāng)彼得成為眾人目光中的領(lǐng)袖,安德背負(fù)死者代言人的責(zé)任后,只有瓦倫蒂輕松擺脫操控,自由選擇與安德一同離開,去過只屬于他們的生活。
這是人生的三種不同的選擇。任何人都無法避免。成為別人的主宰,成為被主宰的人,是大部分人的選擇。很多人的一生,不過就是在追求擺脫被主宰,成為主宰別人的人。因?yàn)榉踩丝床坏酵邆惖俚淖杂?,也做不到瓦倫蒂的瀟灑。
關(guān)于自由,作者給出了自己的答案。如果你想成為瓦倫蒂,那么通過知識(shí),你是可以做到的。但是大部分人其實(shí)達(dá)不到那個(gè)高度,最后他們獲得的,還是安德或者彼得的命運(yùn)。但是彼得,全世界,只有一個(gè)。他是唯一的領(lǐng)袖,唯一的主宰。
這就是作者的答案:蕓蕓眾生之中,我們都是接近,或者無限接近安德的人。我們無法掙脫社會(huì)的枷鎖,無法成為絕對(duì)自由的人類。我們有自己的責(zé)任、義務(wù),還有不得已接受的道義、要求和承擔(dān)。為什么安德的痛苦能被讀者所感知?因?yàn)榘驳?,才是最像人的人?/p>
安德,英文版End,作者在書中的意思是蟲族戰(zhàn)爭的“終結(jié)者”,在書外的意思是“人類命運(yùn)的歸宿”。安德,就是蕓蕓眾生的終結(jié)(end)。
直到最后,我們也成不了彼得,更成不了瓦倫蒂,只能是安德。
安德的游戲名著讀后感4
讀了這本書之后我被里面的情節(jié)深深地吸引了。雖然我沒有安德的才智和行動(dòng)力,但他身上還是有值得我學(xué)習(xí)的地方。
他獨(dú)立,百折不撓,剛進(jìn)入學(xué)校,教官總是在設(shè)法刁難他。但是他都一次一次的挺了過來。在教官給的壓力下他一直處于孤立的狀態(tài)。被同學(xué)排擠,處在崩潰的邊緣。教官給他配備一批表現(xiàn)不怎么樣的老手和完全不懂的新手讓他組建戰(zhàn)隊(duì)。但戰(zhàn)隊(duì)剛有點(diǎn)起色,又馬上被解散。后期的比賽因?yàn)樗膬?yōu)秀與強(qiáng)大,對(duì)他來說沒有公平可言。
最后他到了指揮學(xué)院面對(duì)著眼前的這臺(tái)“游戲機(jī)”,耳邊又響起了熟悉的聲音,他以前的戰(zhàn)友又與他并肩作戰(zhàn),他們齊心協(xié)力,不拘泥于常規(guī),避開對(duì)方強(qiáng)大的太空艦隊(duì),摧毀了敵方母星。但當(dāng)安德得知這臺(tái)“游戲機(jī)”不只是游戲時(shí),他陷入了沉思。
讓我感受最深的是戰(zhàn)士們知道安德的指令是讓他們送死,但它們?nèi)匀粵]有猶豫完成這些任務(wù)。這些軍人才是真正的勇敢。
安德的游戲名著讀后感5
人生是要拼搏的,只有不怕強(qiáng)權(quán)、壓力,才能成為一個(gè)成功的人?!栋驳碌挠螒颉分v述了人類為了抵抗未來無形的危險(xiǎn),國際艦隊(duì)開始尋找智商高于正常人的天才兒童,并把他們塑造成艦隊(duì)的指揮官。而安德就是眾多候選人之一。安德在戰(zhàn)斗學(xué)院里披荊斬棘,勇往直前,不管在哪個(gè)戰(zhàn)隊(duì)里,他都表現(xiàn)出色,并且進(jìn)步非常快,不久便成為了戰(zhàn)隊(duì)長,又被破格成為指揮官,11歲又以游戲的形式打敗了蟲族。
書中并沒有任何評(píng)價(jià)安德的話語,但讀完這本書后,不難看出安德的閃光點(diǎn):
不屈不撓。在那時(shí),美國實(shí)行“計(jì)劃生育”,一家只能生兩個(gè)孩子,因此排名第三的安德成為了被別人欺負(fù)的對(duì)象。他沒有退縮,反而用自己的方法對(duì)欺負(fù)他的人反抗。他的這個(gè)特點(diǎn)被在地球的安德森上??吹剑⒆罱K把他送入了戰(zhàn)斗學(xué)院。
機(jī)智。安德做事習(xí)慣從不同角度解決問題。在戰(zhàn)斗學(xué)校,每個(gè)人都有一臺(tái)電腦,電腦里安裝了一個(gè)游戲,游戲里有一個(gè)關(guān)卡,名叫“巨人的飲料”。戰(zhàn)斗學(xué)校里除了程序員以外,沒人能打通關(guān)。但是安德不同,他沒有去猜無論如何都會(huì)死的飲料,而是用不同的更巧妙的方法順利通關(guān),到達(dá)了下一關(guān)——仙境。還有一次,安德的戰(zhàn)隊(duì)在實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,對(duì)手是榜上有名的蜈蚣戰(zhàn)隊(duì)。安德他們演習(xí)還沒開始時(shí)就分析好了對(duì)手的行為模式,蜈蚣戰(zhàn)隊(duì)采用了老一套的編隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),安德他們在對(duì)方?jīng)]進(jìn)入大門時(shí)就凍住了對(duì)方7個(gè)人。他用實(shí)力和智慧證明了自己,讓周圍的高年級(jí)學(xué)生不敢說三道四。
堅(jiān)持。安德面對(duì)教官的一次次刁難與孤立,并沒有退縮,也并沒有放棄,堅(jiān)持就是勝利。面對(duì)比自己年長強(qiáng)壯的邦佐的威脅,安德并沒有害怕,沒有屈服,并且以冷靜和機(jī)智打敗了邦佐,樹立起自己的威信。
善良。當(dāng)安德知道這些“游戲”都是真實(shí)的戰(zhàn)斗時(shí),知道每一架“無人機(jī)”底下都有人時(shí),當(dāng)知道每發(fā)子彈打中的都是蟲族實(shí)體時(shí),安德的精神崩潰了,索性當(dāng)個(gè)植物人,拒絕思考,拒絕交流。但最終,他開始反思,每一次的“模擬戰(zhàn)爭”中自己是否可以考慮的更全面,更仔細(xì),減少犧牲,減少殺戮,是否可以和蟲族和平共處,最后遨游在宇宙中,為蟲族找個(gè)合適的家。
讀完這本書,我要感謝安德,因?yàn)樗虝?huì)了我忍耐、獨(dú)立、堅(jiān)強(qiáng)以及拼搏。這本書令我受益匪淺。