FLASH制作個性的旋轉(zhuǎn)圓形網(wǎng)頁導(dǎo)航

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  Flash AS3制作個性的旋轉(zhuǎn)圓形網(wǎng)頁導(dǎo)航。
  1、用矩形工具繪制一個黑色的矩形,轉(zhuǎn)換為MC影片剪輯,打開屬性窗口
FLASH制作個性的旋轉(zhuǎn)圓形網(wǎng)頁導(dǎo)航
  2、雙擊這個影片剪輯編輯它,使用文本工具,設(shè)置為動態(tài)文本,繪制一個區(qū)域,設(shè)置顏色是白色,命名實例名為abelBtn。
FLASH制作個性的旋轉(zhuǎn)圓形網(wǎng)頁導(dǎo)航
  3、回到場景1,刪除掉剛剛建立的影片剪輯。
  4、我們選擇第一幀,然后打開動作面板,輸入下面代碼,主要是為了導(dǎo)入Tweenlite engine。
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
  5、然后創(chuàng)建一個數(shù)字,動態(tài)調(diào)用每個菜單的項目文字。
var menu_items:Array = ["HOME","ABOUT ME","PORTFOLIO","BLOG","CONTACT"];
var menu:Sprite = new Sprite();
menu.x= stage.stageWidth / 2;
menu.y=stage.stageHeight /2;
addChild(menu);
  6、用一個函數(shù)buildMenu來實現(xiàn)每個菜單項目。
function buildMenu(){
 var btn:myButton;
 var angle:int=360/menu_items.length;
 for (var i:int = 0; i< menu_items.length; i++){
  btn = new myButton();
  btn.buttonMode=true;
  btn.labelBtn.text = menu_items[i];
  btn.mouseChildren=false;
  menu.addChild(btn);
  TweenLite.to(btn,2,{rotation: -i*angle,ease:Bounce.easeOut});
 }
}
  7、最后添加一個監(jiān)聽單擊事件的代碼。
 menu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler );
function clickHandler(e:MouseEvent ):void{
 // TO DO ...
 trace(myButton(e.target).labelBtn.text);
}
  8、所有代碼如下。
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
var menu_items:Array = ["HOME","ABOUT ME","PORTFOLIO","BLOG","CONTACT"];
var menu:Sprite = new Sprite();
menu.x= stage.stageWidth / 2;
menu.y=stage.stageHeight /2;
addChild(menu);
buildMenu();
function buildMenu(){
 var btn:myButton;
 var angle:int=360/menu_items.length;
 for (var i:int = 0; i< menu_items.length; i++){
  btn = new myButton();
  btn.buttonMode=true;
  btn.labelBtn.text = menu_items[i];
  btn.mouseChildren=false;
  menu.addChild(btn);
  TweenLite.to(btn,2,{rotation: -i*angle,ease:Bounce.easeOut});
 }
}
menu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler );
function clickHandler(e:MouseEvent ):void{
 // TO DO ...
 trace(myButton(e.target).labelBtn.text);
}
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