CorelDRAW繪制三維動感卡通斑馬
若水221147由 分享
時間:
本實例主要以貝塞爾工具勾勒斑馬的形體,然后運用交互式調(diào)合工具來打造立體感,最后結(jié)合交互式透明工具來添加背景景物的質(zhì)感。我們先來看看最終效果圖:

最終效果
技術(shù)要領(lǐng):
1.貝賽爾工具
在本實例中,很多地方使用到【貝塞爾工具】繪制曲線?,F(xiàn)簡單分析一下曲線的繪制方法。
首先要了解,一段曲線一般由幾段線組成,線段交接處的點稱之為節(jié)點。這些節(jié)點延伸出來的隱藏的切線直接決定到曲線的形狀。切線的角度、長度不同,曲線的形狀也不同。節(jié)點分為三類:
?。?)平滑節(jié)點
平滑節(jié)點:有兩個相聯(lián)的控制手柄,改變一個手柄的角度另一個也會變化,改變一個手柄的長度不影響另一個,是使用最多的一種節(jié)點狀態(tài)。
平滑節(jié)點的使用方法是:點擊工具箱中的【貝塞爾工具】,將光標(biāo)移至繪圖頁面中,單擊左鍵確定起始點,再將鼠標(biāo)拖向下一節(jié)點的方向,此時在起始點處會出現(xiàn)控制點,此時按下鼠標(biāo)并保持不放,并觀察出現(xiàn)的曲線是否和理想中的曲線一致,如果與理想中的曲線弧度不相一致,可以移動鼠標(biāo)使其適合所需要的弧度。覺得調(diào)整滿意后松開鼠標(biāo),如果新指定的節(jié)點位置不符合設(shè)想,可以按住Alt鍵不放,移動到合適的位置,然后再將鼠標(biāo)拖向再下一節(jié)點的方向。

?。?)尖突節(jié)點
尖突節(jié)點:也有兩個控制手柄,但是之間沒有任何聯(lián)系,它們分別控制曲線兩邊的不同的兩條曲線,拖動一端的控制柄另一端不受任何影響。如果曲線很復(fù)雜,需要多個曲線段才能組成,且出現(xiàn)很多尖銳形狀的曲線,可使用此類節(jié)點。
單擊先確定起始點,再將鼠標(biāo)拖向下一節(jié)點的方向,此時在起始點處會出現(xiàn)控制點,在當(dāng)前節(jié)點上雙擊,即可將此節(jié)點轉(zhuǎn)化為尖突節(jié)點。

?。?)對稱節(jié)點
對稱節(jié)點:一般用于對稱線段的中間位置,節(jié)點的控制柄在一條直線上,拖動一端的控制柄另一端無論在方向還是長短都與其保持一致。

2、自定義畫筆
有時候,我們可以通過自定義一些筆刷,再加以靈活動用,可達(dá)到意想不到的效果。
?。?)準(zhǔn)備圖形
先準(zhǔn)備好需要定義的形狀,就以下面簡單整理一個形狀為例。

?。?)定義畫筆
選擇準(zhǔn)備定義畫筆的圖形,單擊【效果】/【藝術(shù)筆】,打開相應(yīng)泊塢窗。然后單擊泊塢窗下方的【保存】按鈕,在隨后彈出的創(chuàng)建新筆觸對話框中選擇定義類型,然后在隨后打開的保存對話框中為定義的畫筆取個名單擊保存即可。

(3)畫筆運用
單擊工具箱中的【藝術(shù)筆】/【噴灌】,在屬性欄中選擇剛定義的筆觸,任意繪制一段曲線,調(diào)整一下參數(shù),可得到不同形狀的效果。

3、臨時縮放工具
在使用【貝塞爾工具】繪制過程中,可以配合使用F2鍵(臨時調(diào)用一次放大鏡)、F3(將視圖縮小還原至上一次的比例)、F4(顯示全部對象)和F10(形狀工具)來使用,這樣對提高我們繪圖效率很有幫助。

繪制過程:
一、塑造斑馬形象
1、繪制斑馬描線效果
(1)曲線繪制斑馬外形
單擊工具箱中的【鋼筆工具】或【貝塞爾工具】(可根據(jù)個人習(xí)慣來選擇,我比較習(xí)慣用貝塞爾工具)。
很多讀者朋友反映,自己動手畫線時,控制不好曲線,或是畫出來的東西形體把握不好。這里重申一下,無論是曲線還是結(jié)構(gòu)的把握,并非是三兩句就能幫朋友們解決得了的,除了觀察練習(xí)外,還是練習(xí)。在練習(xí)之前先分析如何用曲線來勾勒物體。
繪制曲線時,曲線控制比較到位的朋友可以直接用曲線勾勒出形體,這樣快捷方便。大概使用方法是:在頁面單擊鼠標(biāo)確定起點,然后將鼠標(biāo)移至下個需要轉(zhuǎn)折的位置按下后拖動鼠標(biāo),可以看到節(jié)點部分出現(xiàn)了控制錨點,此錨點的方向?qū)⒖刂葡乱欢吻€的方向。


最終效果
技術(shù)要領(lǐng):
1.貝賽爾工具
在本實例中,很多地方使用到【貝塞爾工具】繪制曲線?,F(xiàn)簡單分析一下曲線的繪制方法。
首先要了解,一段曲線一般由幾段線組成,線段交接處的點稱之為節(jié)點。這些節(jié)點延伸出來的隱藏的切線直接決定到曲線的形狀。切線的角度、長度不同,曲線的形狀也不同。節(jié)點分為三類:
?。?)平滑節(jié)點
平滑節(jié)點:有兩個相聯(lián)的控制手柄,改變一個手柄的角度另一個也會變化,改變一個手柄的長度不影響另一個,是使用最多的一種節(jié)點狀態(tài)。
平滑節(jié)點的使用方法是:點擊工具箱中的【貝塞爾工具】,將光標(biāo)移至繪圖頁面中,單擊左鍵確定起始點,再將鼠標(biāo)拖向下一節(jié)點的方向,此時在起始點處會出現(xiàn)控制點,此時按下鼠標(biāo)并保持不放,并觀察出現(xiàn)的曲線是否和理想中的曲線一致,如果與理想中的曲線弧度不相一致,可以移動鼠標(biāo)使其適合所需要的弧度。覺得調(diào)整滿意后松開鼠標(biāo),如果新指定的節(jié)點位置不符合設(shè)想,可以按住Alt鍵不放,移動到合適的位置,然后再將鼠標(biāo)拖向再下一節(jié)點的方向。

?。?)尖突節(jié)點
尖突節(jié)點:也有兩個控制手柄,但是之間沒有任何聯(lián)系,它們分別控制曲線兩邊的不同的兩條曲線,拖動一端的控制柄另一端不受任何影響。如果曲線很復(fù)雜,需要多個曲線段才能組成,且出現(xiàn)很多尖銳形狀的曲線,可使用此類節(jié)點。
單擊先確定起始點,再將鼠標(biāo)拖向下一節(jié)點的方向,此時在起始點處會出現(xiàn)控制點,在當(dāng)前節(jié)點上雙擊,即可將此節(jié)點轉(zhuǎn)化為尖突節(jié)點。

?。?)對稱節(jié)點
對稱節(jié)點:一般用于對稱線段的中間位置,節(jié)點的控制柄在一條直線上,拖動一端的控制柄另一端無論在方向還是長短都與其保持一致。

2、自定義畫筆
有時候,我們可以通過自定義一些筆刷,再加以靈活動用,可達(dá)到意想不到的效果。
?。?)準(zhǔn)備圖形
先準(zhǔn)備好需要定義的形狀,就以下面簡單整理一個形狀為例。

?。?)定義畫筆
選擇準(zhǔn)備定義畫筆的圖形,單擊【效果】/【藝術(shù)筆】,打開相應(yīng)泊塢窗。然后單擊泊塢窗下方的【保存】按鈕,在隨后彈出的創(chuàng)建新筆觸對話框中選擇定義類型,然后在隨后打開的保存對話框中為定義的畫筆取個名單擊保存即可。

(3)畫筆運用
單擊工具箱中的【藝術(shù)筆】/【噴灌】,在屬性欄中選擇剛定義的筆觸,任意繪制一段曲線,調(diào)整一下參數(shù),可得到不同形狀的效果。

3、臨時縮放工具
在使用【貝塞爾工具】繪制過程中,可以配合使用F2鍵(臨時調(diào)用一次放大鏡)、F3(將視圖縮小還原至上一次的比例)、F4(顯示全部對象)和F10(形狀工具)來使用,這樣對提高我們繪圖效率很有幫助。

繪制過程:
一、塑造斑馬形象
1、繪制斑馬描線效果
(1)曲線繪制斑馬外形
單擊工具箱中的【鋼筆工具】或【貝塞爾工具】(可根據(jù)個人習(xí)慣來選擇,我比較習(xí)慣用貝塞爾工具)。
很多讀者朋友反映,自己動手畫線時,控制不好曲線,或是畫出來的東西形體把握不好。這里重申一下,無論是曲線還是結(jié)構(gòu)的把握,并非是三兩句就能幫朋友們解決得了的,除了觀察練習(xí)外,還是練習(xí)。在練習(xí)之前先分析如何用曲線來勾勒物體。
繪制曲線時,曲線控制比較到位的朋友可以直接用曲線勾勒出形體,這樣快捷方便。大概使用方法是:在頁面單擊鼠標(biāo)確定起點,然后將鼠標(biāo)移至下個需要轉(zhuǎn)折的位置按下后拖動鼠標(biāo),可以看到節(jié)點部分出現(xiàn)了控制錨點,此錨點的方向?qū)⒖刂葡乱欢吻€的方向。
