創(chuàng)業(yè)公司在擴張是應(yīng)遵循哪些原則

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  管理層對公司業(yè)務(wù)的管理失控,產(chǎn)品的創(chuàng)新和迭代變得遲緩,那些最優(yōu)秀的人想跳槽,留下的人抱怨方向不明確。在創(chuàng)業(yè)公司從初創(chuàng)到成功的過程中,這些癥狀至少會經(jīng)歷一兩種。下面就是小編給大家?guī)韯?chuàng)業(yè)公司在擴張是應(yīng)遵循哪些原則,歡迎大家閱讀!

  公司擴張時應(yīng)該遵循的三大原則

  根據(jù)自己的職業(yè)生涯,Quarles對于公司擴張時容易出現(xiàn)的弱點了如指掌,她總結(jié)出了擴張時應(yīng)該遵循的三大原則。

  1.找準(zhǔn)指標(biāo),持續(xù)改進

  有的公司對于問題的出現(xiàn)不敏感,直到問題很大了以后再處理,結(jié)果就是崩潰。有的公司對于問題則過于敏感,對小的問題也采取大動作,讓公司付出過多的成本。Quarles建議采取的方式是問題來了不要怕,找準(zhǔn)一個關(guān)鍵指標(biāo),利用它來判斷問題是否解決。

  例如在Playdom時,Quarles把LTV(生命周期總價值)作為北極星指標(biāo),通過它來判斷一個客戶是否有簽約價值,進而改善了客戶質(zhì)量,最終提升公司的財務(wù)表現(xiàn)。

  Christa Quarles經(jīng)歷過多家公司從弱小到強大的成長階段,她結(jié)合自己的經(jīng)驗提出了三種策略來促進創(chuàng)業(yè)公司的變革,也列出了四個創(chuàng)業(yè)者可能面對的問題:團隊規(guī)模增長過快、收入增長模式轉(zhuǎn)變、用戶爆發(fā)增長對系統(tǒng)的壓力、地理擴張。創(chuàng)業(yè)者們可以學(xué)習(xí)她的這套經(jīng)驗,在公司成長的過程中少走彎路。

  2.直面問題,利用問題建立系統(tǒng)

  Quarles認(rèn)為,公司出現(xiàn)任何問題,都會產(chǎn)生反作用力,你也可以把它轉(zhuǎn)化成機會,因為你能夠根據(jù)問題重新調(diào)整方向,調(diào)動資源。公司要成長,就必須破而后立,就像蛻皮的蛇一樣。

  創(chuàng)業(yè)公司出現(xiàn)問題,不是陷阱而是立足點,創(chuàng)業(yè)者要面對問題,識別它出現(xiàn)的源頭,并且修復(fù)它,而在修復(fù)問題的過程中可以建立起一套比以前更好的系統(tǒng)。

  在Playdom的早期,所有員工的信息都錄入在電子表格里,而沒有使用人力資源信息系統(tǒng),對于員工的管理也沒有成型的策略。當(dāng)擴張期員工人數(shù)達到175-200人時,管理層對人員的管理開始失控,人事成本的增長速度也大增。這種問題,在創(chuàng)業(yè)初期對于經(jīng)驗不足的創(chuàng)業(yè)者其實很難預(yù)見。之后Quarles領(lǐng)導(dǎo)的管理層重建了人事管理策略,并使用了新的系統(tǒng),彌補了這個問題,公司的發(fā)展重入正軌。

  3.不要大包大攬,讓一線團隊解決具體問題

  作為初創(chuàng)公司的CEO,因為團隊規(guī)模小,很多時候習(xí)慣了當(dāng)救火隊員,什么事情都要親力親為。但是公司的規(guī)模擴大之后,再使用這種方法只會有反效果。公司的每一個具體團隊的Leader,應(yīng)該有能力去識別和解決各自團隊出現(xiàn)的問題。包括創(chuàng)始人在內(nèi)的高層管理者可以與團隊Leader一起討論解決問題的思路,但是不能代替他們給出方案。

  在Nextdoor,Quarles接收到BI(商業(yè)智能)團隊的數(shù)據(jù)異常報告,這意味著產(chǎn)品或業(yè)務(wù)出現(xiàn)了問題。在定位到出現(xiàn)問題的產(chǎn)品后,她交了一個任務(wù)給團隊的Leader,讓他設(shè)計了一套數(shù)據(jù)儀表板,這樣團隊就可以自行發(fā)現(xiàn)問題,并及時解決問題,而不至于讓問題擴大到整個公司的層面。

  踢開擴張路上的四大絆腳石

  沒有兩家公司會以完全一樣的方式經(jīng)歷擴張,所以本文不會給出具體的解決方案。但是團隊規(guī)模增長過快、收入增長模式轉(zhuǎn)變、用戶爆發(fā)增長對系統(tǒng)的壓力、地理擴張是大多數(shù)創(chuàng)業(yè)公司在擴張時會遇到的問題,Quarles給出了一些策略和例證,創(chuàng)業(yè)者可以根據(jù)這些思路,整合出適合自己公司解決問題的方法。

  一、團隊規(guī)模增長過快

  當(dāng)Quarles在Playdom期間,公司被迪士尼收購。在半年內(nèi),公司招進來500名新員工,這種急速的擴張讓公司的人力資源和財務(wù)系統(tǒng)都承受了很大的壓力。根據(jù)這一次的經(jīng)驗Quarles認(rèn)為創(chuàng)業(yè)公司在團隊擴張時應(yīng)該監(jiān)控三個指標(biāo),確保公司的人力組織系統(tǒng)不會崩潰。

  1.首次擔(dān)任基層管理者的比例是多少?

  隨著團隊的急速擴張,必然有一些基層的優(yōu)秀員工被提拔到管理崗位,他們的業(yè)務(wù)或技術(shù)能力很強,也與公司的文化很契合,但是缺乏管理的經(jīng)驗。對于技術(shù)公司來說,確實會傾向于提拔一位斯坦福的CS博士,但是這樣的領(lǐng)導(dǎo)者比例過高,也會造成公司基層管理的混亂。

  如果一個團隊在短時間內(nèi)以倍數(shù)擴張,那么就需要監(jiān)控首次擔(dān)任基層管理者(管理經(jīng)驗不到1年)的比例,而警戒線是30%,超過這個比例,就需要踩剎車,并且在管理團隊內(nèi)提出以下這些問題:

  基層領(lǐng)導(dǎo)者對于核心決策的理解和執(zhí)行是否清晰和順暢?

  基層領(lǐng)導(dǎo)者是否會與他的組員1對1的深談?

  新的基層領(lǐng)導(dǎo)者對于業(yè)務(wù)的反饋報告質(zhì)量如何?

  他們是否對自己目前的工作狀況感到滿意?

  如果在提出這些問題后,得到的答案并不滿意,那么就需要進行及時調(diào)整,例如加強對團隊的培訓(xùn),為技術(shù)出身的管理者配備具有管理經(jīng)驗的搭檔等。

  2.新的基層領(lǐng)導(dǎo)者能否快速而正確地匯報自己的工作?

  還有一個早期報警標(biāo)志是新的基層管理者是否能快速而正確地報告和反饋自己的新工作。出現(xiàn)這種情況代表他們面臨挑戰(zhàn)的復(fù)雜性高出了他的接受程度,使他沒法在較短的時間內(nèi)確定和完成自己的團隊目標(biāo)。

  Quarles認(rèn)為一旦發(fā)現(xiàn)這種跡象,首先應(yīng)該重新與這位基層管理者進行交流,幫助他確定自己的團隊目標(biāo)。若經(jīng)過幾次的交流仍然無法達到預(yù)期,那么他可能確實不適合管理崗,讓他去到自己合適的崗位上會更好。

  3.文化和制度的建設(shè)是否跟上?

  很多創(chuàng)業(yè)公司在擴張期甚至擴張以后,仍然保持著初創(chuàng)期的組織文化和架構(gòu),在制度上并沒有跟上。扁平化的架構(gòu)和自由的文化在很多時候確實能促進創(chuàng)新,尤其是在公司規(guī)模小的創(chuàng)業(yè)初期。

  但是公司的團隊規(guī)模擴大之后,再使用扁平化的架構(gòu),沒有完善的制度,對于創(chuàng)新或者釋放人才的戰(zhàn)斗力,可能會產(chǎn)生反效果,最后很多公司不得不補課。例如Quarles所在的Playdom被迪士尼收購之后,她就得調(diào)整公司的架構(gòu)和文化,與迪士尼進行對接,并且在這個過程中擔(dān)任溝通者的角色。最后Playdom在保持著高創(chuàng)新力的同時,人事制度和工作流程都更加完善。

  二、收入增長模式轉(zhuǎn)變

  收入是一個公司的生命線,公司的擴張不僅是團隊規(guī)模,用戶數(shù)量的增長,更重要是帶來收入的增長。什么樣的收入增長是質(zhì)量更高的,Quarles提出了兩個創(chuàng)始人需要關(guān)注的點:

  1.與過去相比,公司的收入增長來源是否有變化?

  Quarles去到OpenTable時,這家公司已經(jīng)過了初創(chuàng)期。這家公司的主業(yè)是網(wǎng)上訂餐服務(wù),在之前它的業(yè)務(wù)增長主要來自于盡量多的增加簽約店鋪的數(shù)量,以豐富用戶的選擇。但這個階段已經(jīng)過去,它的增長催化劑已經(jīng)變化。

  對于較早期的創(chuàng)業(yè)公司,在發(fā)展過程中業(yè)務(wù)有調(diào)整是很常見的,進入擴張期做的事和剛創(chuàng)業(yè)時做的事不一樣也很可能。最關(guān)鍵的是創(chuàng)始人得深入思考現(xiàn)階段的收入增長策略會產(chǎn)生什么樣的結(jié)果,同時也應(yīng)根據(jù)實際的情況及時調(diào)整。

  具體到OpenTable,在度過初創(chuàng)期后,Quarles選擇了休閑餐飲和海外市場作為新的收入增長來源。他們的業(yè)務(wù)從美國擴張到了英國和澳大利亞。在外賣方面,他們也根據(jù)不同地區(qū)的反饋數(shù)據(jù)對餐館的類型進行了調(diào)整,并且會開發(fā)新的連鎖餐廳。

  2.是否有產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)?

  在創(chuàng)業(yè)的初期,OpenTable一直需要培育市場,建設(shè)餐廳網(wǎng)絡(luò),把眾多的餐廳連接起來。這是一個苦活,新增加簽約餐廳和新獲取用戶的成本都相當(dāng)高。在餐廳網(wǎng)絡(luò)和用戶數(shù)量提升到一個臨界點之后,新簽約餐廳和獲取用戶的成本開始降低,這進一步推動了對餐廳網(wǎng)絡(luò)的建設(shè),公司的業(yè)務(wù)也走上了快車道,而促進成本降低的就是網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

  創(chuàng)業(yè)者要時刻的監(jiān)控公司的財務(wù)狀況,觀察成本的變化。網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)是創(chuàng)業(yè)公司擴張的快車道,也是能否成長壯大的關(guān)鍵之一,創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)初期就要思考自己的商業(yè)模式能否在未來形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),在創(chuàng)業(yè)的過程中,也要去推動和促成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。當(dāng)然,每一個公司的業(yè)務(wù)和模式都不相同,具體怎么做,需要創(chuàng)業(yè)者自己思考。

  三、地理擴張

  每一個創(chuàng)業(yè)公司,都會有自己在地理上的基準(zhǔn)市場,在這個市場可以把模式和打法驗證成熟,也能獲得繼續(xù)擴張的資金積累。OpenTable是一個基于地理定義的業(yè)務(wù),進入更多的地理市場代表著更多的餐廳、用戶和收入。

  但是不同的地理市場情況是不同的,創(chuàng)業(yè)公司做的不能僅是復(fù)制,而是比較不同,找到適合目標(biāo)市場的打法,“出?!睆膩聿皇且患菀椎氖隆榇?,Quarles認(rèn)為創(chuàng)業(yè)者們應(yīng)該注意以下幾個問題:

  1.目標(biāo)市場的開拓成本如何?

  有一些市場的開拓成本相當(dāng)高,這個成本包括經(jīng)濟上的成本和產(chǎn)品上的成本。如果不能以較低成本保留自己產(chǎn)品的優(yōu)勢,在這個市場的花費還高于可預(yù)期的收益,那么它可能不是一個合適的市場。

  2.目標(biāo)市場的文化差異是否難以適應(yīng)?

  文化差異可能包括語言和用戶的習(xí)慣。如果目標(biāo)市場的用戶使用的語言與原產(chǎn)品不是同一種,甚至擁有多種不同的語言(例如印度),那么需要做本地化的翻譯和調(diào)整。而即便沒有語言壁壘,用戶習(xí)慣的不同也需要適應(yīng),例如在OpenTable在美國的產(chǎn)品分類是早餐、午餐和晚餐,在澳大利亞則是早餐、午餐、下午茶和晚餐。

  3.目標(biāo)市場在支付手段上有何差異?

  在不同的市場,用戶的支付偏好會有不同,有的喜歡用現(xiàn)金,有的使用信用卡,即使是在線支付手段,也各有各的標(biāo)準(zhǔn)。作為想要進軍海外的創(chuàng)業(yè)公司,必須考慮到這種偏好,并且根據(jù)具體情況進行優(yōu)化,比較好的方式是與當(dāng)?shù)氐南嚓P(guān)企業(yè)合作。

  四、用戶增長與系統(tǒng)容量

  當(dāng)活躍用戶達到某個里程碑時,先別急著慶祝,因為這里也藏著風(fēng)險,就是用戶數(shù)超過了你的系統(tǒng)承載能力。Quarles經(jīng)歷過多次用戶增長的里程碑,也遇到過幾次系統(tǒng)的風(fēng)險。她認(rèn)為,在用戶激增前不做準(zhǔn)備是危險的,但“過度投資”也會帶來浪費,這是一個棘手的平衡,最好的策略是采取小步驟來構(gòu)建可擴展的系統(tǒng)。Quarles認(rèn)為創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該問自己以下的問題,以便采取行動:

  1.怎么在用戶快速增長的同時修復(fù)系統(tǒng)?

  就像汽車廠商會通過極限情況來對汽車進行測試一樣,在普通的情況下,創(chuàng)業(yè)公司也較難針對用戶快速增長的情況作出預(yù)案。Quarles以Playdom的情況舉例,他們會監(jiān)控游戲的DAU,也會使用沙箱測試和Beta測試來測試用戶增長的場景。但是當(dāng)一款游戲在短時間內(nèi)DAU達到1000萬時,整個游戲還是接近崩潰。這種情況似乎不可避免,而創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該做的就是在這個實際的,系統(tǒng)接近崩潰的情況里學(xué)到點什么,包括怎么協(xié)調(diào)資源,怎么修復(fù)它,這樣在下一次用戶爆發(fā)式增長時能夠做好準(zhǔn)備。

  2.是否做好了大型發(fā)布的監(jiān)控和分析?

  除了發(fā)生用戶爆發(fā)增長時對系統(tǒng)的處理和修復(fù)外,還可以做一件事,就是對用戶的活動進行監(jiān)控和分析,尤其是進行大型發(fā)布時。Playdom就有一套機制,有專門監(jiān)控系統(tǒng)和團隊在大型發(fā)布時進行監(jiān)控,為團隊內(nèi)的每位工程師都分配了一個指標(biāo)。有了這套機制后,發(fā)生問題的幾率大大降低,而Quarles又把這套機制帶到了OpenTable,同樣取得了良好的效果。


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