著名游戲策劃

廖嘉0 分享 時間:

有網友在后臺詢問著名游戲策劃,現(xiàn)文小秘特整理著名游戲策劃優(yōu)秀6篇,希望這份著名游戲策劃優(yōu)秀6篇能夠幫助大家,給予大家在寫作上的思路。

著名游戲策劃(篇1)

活動目的:

1、通過組織幼兒外出活動,營造孩子和家長們交往游樂的機會,增加家長和幼兒之間的交流,從而拉近孩子、家長、教師的心。

2、讓幼兒充分感受集體外出的興奮和喜悅。真正的讓幼兒走進大自然,開闊孩子們的眼界,從而增強孩子們的見識。

3、讓家長和幼兒一起尋找和觀察春天的美景,感受大自然中各種植物的變化。

4、結合主題活動<大自然的語言>,讓幼兒感受春天的變化。開拓幼兒視野,增長知識,親近自然。

5、讓幼兒知道要跟著老師和同伴,不能擅自離開集體。

活動地點:

四冶大草坪

活動準備:

1、活動前教師提前查看地點、

2、活動前與家長聯(lián)系,讓家長和幼兒穿合適的衣褲,輕便的鞋子,活動前保證充足的睡眠等

3、校車3臺:8:30從幼兒園出發(fā)

4 、教師準備好垃圾袋,帶好相機和耳麥,點名冊

5、家長和幼兒自備小零食、水等。

6、每個游戲所需要的物品

7、班上幼兒分位兩組,一位老師帶領一隊

活動重點:

1活動前一天班級教師對幼兒進行春游安全教育,增強安全防范意識和自我保護能力。

2、各班兩位老師全面負責組織好出游的安全工作,上車之前點名,每個環(huán)節(jié)前檢查有沒有落隊的家長和幼兒。確保幼兒安全。

3、活動時要做到井然有序,帶隊教師要教育幼兒不擁擠、不追跑、不打鬧。上下車有序。

4、游戲時督促家長和孩子遵守游戲規(guī)則。

5 、午餐時督促家長和幼兒愛護環(huán)境不隨地亂扔垃圾。

活動程序:

7:30——8:00幼兒入園

8:00——8:20幼兒活動前準備

8:30準時出發(fā)

9:10——9:30家長和幼兒律動活動

9:30————10:30親子游戲

10:30————11:00畫"春天"

11:10——11:30午餐

11:30———返園準備工作,清點物品及人數(shù)

活動過程:

一、穩(wěn)定幼兒情緒,做好準備工作(上廁所、檢查衣物、所帶物品)。家長簽點名

二、帶領家長和幼兒上車,安排座位,提醒幼兒注意安全。

三、到達目的地后帶隊老師組織自己隊里面的家長和幼兒一起進行律動熱身。

四、律動完后,帶對教師帶領本對家長和幼兒進行游戲

1、游戲:頂紙跑

游戲規(guī)則:幼兒將紙攤開,分別由幼兒與家長用身體頂著紙跑,利用風的阻力,讓紙不掉下來。先到達為勝利

2、游戲:齊心協(xié)力

游戲規(guī)則:家長和幼兒同時套上挖有兩個洞的大紙,請家長和幼兒一起把頭伸進洞里,走到終點,紙張不能夠弄破哦

3、拔河比賽、

五、風箏比賽

以家庭為單位放風箏,凡風箏上天有獎。

六、畫"春天"

1、尋找,觀察春天的景色

2、摸一摸草地,感受春天嫩綠的草地。

3、把春天的景色畫下來

七、照全家福、

八、午餐

九、清理場地

帶領幼兒撿垃圾,培養(yǎng)幼兒愛護環(huán)境。

十、點名上車回園

著名游戲策劃(篇2)

活動目標

1、在操作中感知不一樣材料餃子餡兒的質感,培養(yǎng)對游戲的興趣和探索精神。

2、在扣子母扣的過程中,練習小手的靈活性。

3、發(fā)展幼兒的動手本事。

4、使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5、經過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備

用兩片圓形布縫好當餃子皮,各種軟、硬,大、小、麻、光滑、薄、厚等不一樣材質的“餡料”(鵝卵石,棉花,花生,蠶豆,地墊剪成的圓形、三角形、方形,核桃)。

活動過程

1、引入:昨日,娃娃家的娃娃跟我說,他們想吃餃子了,想讓小朋友給他們包餃子吃。你們愿意嗎?今日娃娃家為大家準備了包餃子用的餃子皮,還有各種餡兒。(激起幼兒興趣。)

2、教師示范玩法:如果你想包一個花生餡兒的餃子,拿一個花生放在餃子皮里,再將子母扣扣在一起;如果你想包一個肉餡兒的水餃,拿一個鵝卵石包在里面。

3、幼兒開始活動,教師適時進行指導。

(1)幼兒嘗試包“餃子”,教師指導。

(2)請幼兒參觀小朋友包的餃子,并請幼兒說一說你為娃娃準備了什么餡兒的餃子?

延伸活動

請家長搜集不一樣自然材質的餡兒,還能夠做成什么餡兒的餃子,然后帶回幼兒園,供幼兒進行操作。

活動反思

自從投放了這些材料以后,可操作性的餃子吸引了更多的幼兒到娃娃家來玩。孩子們不但給娃娃包餃子,還用餃子招待客人,孩子們玩得不亦樂乎。經過這次活動能夠看到,幼兒對可操作性的材料比較感興趣。我們能夠在娃娃家投放更多這樣的材料,如:包子、餡餅等一系列的材料,供幼兒操作。

著名游戲策劃(篇3)

游戲名稱:歸心

游戲規(guī)則:游戲不限人數(shù),可以分為簡單版和強化版兩種。

簡單版:參與者閉上一只眼睛站在指定的一個小圓圈內,然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應該回到剛才的圓圈中,因為閉上眼睛后會有視覺差,所以只有靜下心神的人才能最終回到圓圈內,腳必須完全的踩在圓圈以內,不能踩線。

強化版:參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內,向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內。

每個人可以挑戰(zhàn)3次,然后大家進行游戲討論

1、你是否完成了這個游戲?

2、你覺得自己成功或失敗的原因是什么?

3、還有什么辦法可以使人靜心?

著名游戲策劃(篇4)

一、活動主題

“銀色暢想 童年留痕”

二、活動目標

1.讓孩子在迎接圣誕節(jié)的準備活動中體驗團隊合作的快樂與成效。

2.孩子和父母一起互動,增進親情。

3.讓孩子在圣誕節(jié)里留下童年美好的回憶。

三、活動時間

____年12月20日~____年12月24日

四、前期準備

1、教室門口張貼關于圣誕的圖片,并在教室里擺放裝飾一新的圣誕樹,體現(xiàn)節(jié)日氛圍;

2、在活動前撰寫好圣誕活動策劃書,讓大家對活動有較清晰的了解;

3、教師在活動期間向幼兒介紹有關圣誕節(jié)的知識,讓其對圣誕節(jié)有所了解;

4、向家長發(fā)邀請卡

5、做好圣誕節(jié)有關的安全工作。

五、環(huán)境布置

周一起著手布置教室環(huán)境,在周四之前布置好主題墻和班級環(huán)境,要體現(xiàn)圣誕節(jié)的氣氛。

六、網絡宣傳

在班級博客中及時上傳圣誕節(jié)策劃、圣誕節(jié)相關故事、幼兒照片

七、活動內容

1、圣誕禮物大派送

教師為每位幼兒準備一頂漂亮的圣誕帽和糖果,在圣誕節(jié)當天派送給小朋友,讓這個圣誕節(jié)給幼兒留下甜蜜快樂的回憶。

2、“圣誕親子活動”

當天上午邀請家長到園一起參與親子活動:

英語活動、本領展示、親子韻律。

親子活動(制作圣誕禮物,互表心愿)、家園溝通

八、活動安排

1、12月20日—12月23日:環(huán)境準備、圣誕知識準備

2、12月22日:向家長發(fā)邀請卡

3、12月24日上午:圣誕禮物大派送

著名游戲策劃(篇5)

一、班級情況分析:

我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。

二、游戲總要求:

幼兒園區(qū)域游戲是當前幼兒學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。游戲是幼兒最喜歡的活動,在游戲中幼兒最易接受教育。因此,區(qū)域游戲立足于幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮了幼兒的自主性和主體性,在活動中老師必須給予指導,引導幼兒更好的進行游戲,提高游戲質量,同時也是對幼兒進行個別化教育最佳手段。本學期主要是讓幼兒自主的選擇,互相協(xié)商,互相合作,愉快地進行游戲,教會幼兒自我判斷、解決問題的能力。在游戲中讓幼兒通過操作充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性和創(chuàng)造性,使他們各方面都能得到發(fā)展。

三、游戲總指導:

在區(qū)域活動中,教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設一個安全溫馨的心理環(huán)境。

1、適時介入,恰當引導

在區(qū)域游戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。

A、學會等待。在活動中教師要至始至終關注幼兒的活動,當幼兒出現(xiàn)困難時,不要急于介入,而應給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。

B、適時促進在區(qū)角活動中,教師要經常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者。

2、尊重幼兒,科學評價

A、個別的過程評價,教師根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒進行不同的適當評價。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。

B、集體評價,除了讓幼兒展現(xiàn)各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動中探索的欲望。

四、區(qū)域設置

根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設了角色游戲(娃娃家、頂尖奶茶、菜場、銀行、DIY等)和區(qū)域活動(生活角、數(shù)學角、新聞角、科學角等)等不同形式的活動,為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。

1、娃娃家:結合自己平時的觀察來開展游戲,培養(yǎng)幼兒之間能互相協(xié)商,分配角色進行游戲。

2、頂尖奶茶:制定一定的買賣規(guī)則,在游戲中培養(yǎng)幼兒的交往能力和簡單的運算能力。

3、菜場:豐富小菜場的游戲材料、活動內容,在游戲的過程中,根據(jù)游戲的需要,及時添制新的材料。組織幼兒學會買賣交易。

4、幼兒園:主要是繼續(xù)加強幼兒游戲的管理工作,小老師能豐富游戲、上課的內容,讓孩子們想做幼兒園的游戲,不半途而廢。為幼兒提供音樂、故事磁帶、錄音機以及一些相關的頭飾、道具等,鞏固幼兒所學的內容,更重要的是培養(yǎng)能夠在眾人面前大膽表演的習慣。

5、DIY:為幼兒提供多功能材料、給幼兒創(chuàng)造想象的空間,能使幼兒盡興、盡情地“研究”他們的世界。如制作沙畫、做彩色的紙彩繪等。

6、生活角:為幼兒提供剪刀、漿糊、紙等,并根據(jù)教學活動需要讓幼兒利用一些自然材料、生活材料進行一些小制作,培養(yǎng)幼兒對自己動手制作的濃厚興趣,提高幼兒的動手能力和創(chuàng)造能力。

7、數(shù)學角:作為課堂教學的延伸,把一些課上未完成的內容在游戲中讓幼兒繼續(xù)完成。

8、科學角:根據(jù)教學內容的需要,作適當?shù)难a充,提供材料供幼兒在區(qū)域活動中繼續(xù)進行探索,加深幼兒的認識。讓幼兒有充分的時間和操作材料,滿足幼兒繼續(xù)進一步探索的需要。

區(qū)域游戲的開展,對每個幼兒個性發(fā)展起到了積極的推動作用,讓我們創(chuàng)設最優(yōu)化的環(huán)境,使之更接近幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,為幼兒營造一個更為自由發(fā)展的空間。

五、指導要點

1、在上學期開展游戲的基礎上,繼續(xù)開展娃娃家、幼兒園、小菜場、等游戲,并增添了珍珠奶茶、特色區(qū)、教育區(qū)。

2、鼓勵幼兒按自己的意愿選擇角色,并能愉快地進行游戲。

3、加強游戲常規(guī)教育,鼓勵幼兒積極、主動地與他人交流,提高口語表達能力,并能用簡單的英語向別人問好。

4、重點指導珍珠奶茶游戲,制定一定的買賣規(guī)則,在游戲中培養(yǎng)幼兒的交往能力和簡單的運算能力。

5、發(fā)動幼兒收集各種有關珍珠奶茶鋪所需的物品,豐富游戲材料。

6、要求幼兒在游戲中堅持使用禮貌用語。

7、在游戲中要求幼兒進行集體討論,能提出自己的設想以確定新游戲。

8、重點指導教育區(qū)的游戲,要求幼兒能仔細、認真的游戲,培養(yǎng)幼兒的堅持性。

9、觀察幼兒在各游戲中的角色扮演情況,幫助幼兒明確角色職責。

10、鞏固游戲材料的取放常規(guī),要求幼兒游戲結束時,能把游戲的材料放回原處。

11、重點指導幼兒園游戲,鼓勵幼兒一起動腦利用廢舊物品制作新玩具,開展自制玩具大賽。

12、教師更多的以語言的方式介入幼兒的游戲,適時給予幫助和指導,更好的反映社會生活。

13、進一步促進游戲中的幼兒的目的性、主動性、堅持性的發(fā)展。

14、繼續(xù)要求幼兒積極參加游戲評價活動,能大膽、完整地講述自己的游戲內容。

15、在游戲的過程中,根據(jù)游戲的需要,及時添置新的材料。

16、重點指導特色區(qū)的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。

17、繼續(xù)進行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法,并對評議做恰當?shù)目偨Y。

著名游戲策劃(篇6)

一、活動背景:

網絡營銷課是電子商務專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態(tài)。

二、活動的目的及意義:

讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態(tài),提高學習效率。

三、活動名稱:

《蘿卜蹲》游戲

四、活動目標:

需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

五、活動開展:

游戲規(guī)則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

六、時間預算:

十分鐘

七、活動應注意的問題:

注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當?shù)奶崾尽?/p>

八、活動的總結:

這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。

1304378