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高中班級凝聚力主題班會活動方案匯總

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主題班會旨在增強集體凝聚力,喚起同學們對集體的熱愛、對同學的友愛之情 ,通過此次班會,調動盡可能多的同學參與到建設一個積極向上、團結協(xié)作的集體中來。下面是我為大家整理的關于班級凝聚力主題班會,希望對大家能有所幫助,謝謝大家的閱讀與支持

班級凝聚力主題班會1

活動目的(教育、培養(yǎng)的效果及目標):

由于剛接新的班級,自感班級凝聚力不強,另外,也想讓自己盡快的融入到這個集體中,所以決定召開此班會。

活動主要準備、過程及效果:

準備工作:1、通過平時的觀察和積累,收集了一些體現(xiàn)班級凝聚力不強的素材。

2、讓幾個學生談談對于班級現(xiàn)狀的一些看法和體會,并將具體問題一一提出。

過程: 1、由我將接班至今的所見所聞一一列出,并說出了我自己的觀點和看法,并指出了其中的利害關系。

2、讓部分學生談談自己對于班級的看法和感受,并將問題一一列舉。

3、讓班內其他同學發(fā)表觀點,并共同參與討論。

4、由部分同學帶頭提出倡議,制定解決的辦法和措施。

5、由我提出對全班的要求和期望,并進行鄭重的承諾。

班級凝聚力主題班會2

班會目的:通過這次班會,提高班級整體的凝聚力,讓同學意識:一個班級,只有她的每一個成員都充滿了責任感,從而使整個班級形成了強大的凝聚力時,才能真正稱的上“班集體”。

班會形式:以學生討論交流為主,由故事本身引出學生自身的體會。

班會流程:

一,看故事。

有一群徒,在他們中間,有的做了許多善事,有的卻做了許多惡事,百年之后,做善事的教徒就可以進入天堂,而做惡事的教徒就得被打入地獄。有一天,他們與上帝談論天堂和地獄的問題。為了懲惡揚善,勸導自己的教徒多做善事,上帝決定帶他們到天堂與地獄這兩個地方看看,讓他們親身感受天堂的幸福和地獄的痛苦。

上帝應用自己的法力,帶著他們先去看地獄。地獄的深處有一個大房間,正好是午餐時間,但見屋里有一大群人,每人手中都拿著一只兩米長的湯匙,圍著一大鍋肉湯,爭先恐后的搶肉湯??墒?,因為湯匙太長,他們都無法把肉湯喂到自己的嘴里,每個人都顯得非常絕望,臉色看上去非常蒼白,骨瘦如柴,營養(yǎng)不良。教徒們個個面面相覷,希望自己百年之后千萬不能到地獄來。

上帝看到自己的教徒有所感悟,就帶著他們來到了天堂。天堂上也有一個大房間,此情此景好像與地獄完全一樣。但是,有一點與地獄完全不同。每個人都從容不迫地從鍋內盛起肉湯,喂著鍋對面的同伴。他們吃的如此高興,還一邊吃肉湯,一邊在談笑風生。他們個個精神煥發(fā),滿面紅光,體壯如牛。教徒們感悟很深:“原來,天堂里的人會用自己的湯匙喂給別人,而地獄里的人不會這樣做。幫助別人就是幫助自己,人多做善事一定會有好報?!彼麄兌枷M约喊倌暌院竽軄淼教焯谩?/p>

討論環(huán)節(jié):同學們對于這個故事有什么看法?請同學們分成小組討論下,派幾位小組代表發(fā)言總結。

通過天堂與地獄的人的對比,讓我們可以悟出了這么一個道理:幫助別人就是幫助自己,同時還體現(xiàn)出了人與人相處時凝聚力的力量的強大。天堂的人懂得集體在遇到困難時能夠團結互助的解決問題,而不是像地獄的人,“獨善其身”,結果只能是委屈了自己。關于凝聚力可以詮釋:一個人的聰明有限,眾人的智慧無窮。如果一個人走,會走得更快但走不遠,如果想要走到很遠的地方,一定要和一群人同行。

故事源于生活,現(xiàn)在讓我們回到現(xiàn)實中,談談我們身邊的事情,現(xiàn)在,我們同在一個班集體,將要整整生活好幾年;我們之間的關系不是萍水相逢,而是朝夕相處;我們的目的地不是某個簡單的地方,而是影響到我們一生的求學夢想;我們前進的動力不是獨來獨往,而是需要全體成員的團結協(xié)作和共同努力。著名教育家蘇霍姆林斯基說過:“集體是教育的工具”。確實一個優(yōu)良的班集體積極進取、全面發(fā)展必將對每一個學生的個體發(fā)展起著巨大潛移默化的教育作用,而要建設一個優(yōu)秀班集體是非常艱巨的,關鍵要靠班集體的強大凝聚力做后盾。不妨就從我們班上關于“凝聚力”的問題進行深入探討一下吧!

二,提出問題。

討論環(huán)節(jié):請同學們簡單談談關于我們現(xiàn)在的班級存在哪些凝聚力不足的問題。

總結一下,我們班上大概存在著這些問題:

第一,班里的同學的都形成一群群固定交友群,平時都是固定的幾個人活動,很少跟其他同學一起溝通。

第二,同宿舍同學之間溝通比較多,跟其他宿舍的很少交流溝通。

第三,流行幫派風,上課時講話都是一群人,就連遲到、不交作業(yè)都是成群結隊的。不好的行為習慣從個人問題上升到集體問題。

所以,我們要把小集體變成大集體,把小圈變?yōu)榇笕Α?/p>

第四,每次組織班集體活動比如,班游等班集體活動總是有大概三分之一的同學不參加。

討論環(huán)節(jié):同學們討論下為什么會出現(xiàn)上面的這些現(xiàn)象呢?

第一:同學們的積極性不高,不愿參加班級活動,互相推脫,使班級凝聚力下降。相仿,班級凝聚力下降,讓同學們對班級感到失望,失去了熱情與積極性。如此惡性循環(huán),使班級渙散。

第二:同學之間不了解、缺少交流導致交往圈狹窄。

第三:同學們沒有意識到班級團體的力量,同時忽視了共同奮斗的目標。

討論環(huán)節(jié):同學們覺得有哪些措施可以改善同學之間的關系,提高班級團結意識?

(1)加強與同學們的交流溝通、提供班級交流的機會實施“宿舍交換生”活動,多串串宿舍,增加宿舍間的交流與男女生之間的交流,加強同學們的班級意識。

(2)要使班級有凝聚力,必須精心組織必要的有特色的活動 ,如集體自習、體育比賽、慶祝生日、外出游玩、社會實踐等活動。

對積極參與的進行表揚,對懶散者進行指導。

(3)班主任要關注班里的同學,班主任必須真心對待每一名學生,愛學生,首先必須尊重學生。尊重學生要以信任學生和理解學生為前提。能將學生看作是一個平等的對象來看待不以老師自居,對學生要公平,一視同仁,不能因為學生成績的好差、相貌的美丑、經濟條件的好差而對學生另眼相看。這樣同學們就會覺得在這個集體中有溫暖、有希望,從而更加熱愛這個集體。

(4)具有共同的奮斗目標 :共同的奮斗目標是班集體形成的基本條件和前提,一個班級如果沒有目標,學生就沒有了奮斗的方向。從而使學生缺少了對集體的熱情,缺少了共同前進時所需的動力,我們也就難于形成班級強大的凝聚力。 若對一個班級今后的發(fā)展趨勢不了解,完全沒有目標,則一個班級前景堪憂。各位班委應該根據班級當前情況,設立適合的目標,明確班級未來發(fā)展方向。

(5) 班委協(xié)助班主任進行集體主義教育,讓學生不僅僅愛一個小團體而是要讓大家的集體觀念升華為對班級甚至學校的關愛與責任。

小結:此次班會目的在于讓同學意識到班集體強大的影響力。什么是班級的凝聚力?班集體的凝聚力是指一個班級集體對本班級學生的吸引力。學生在學風好、班風好的班集體中,就有一種榮譽感、愉快感和責任感,心里向著集體,樂于為集體多作貢獻。同時明白提高班集體的凝聚力的重要性,班集體如果沒有凝聚力,只能是一盤散沙。在班集體中,要調動學生的參與意識,讓每個人都作為集體的主人,讓每個成員都參與管理,要通過班干部的核心作用吸引和帶動所有成員積極愉快地參與班級管理,讓每個人都感受到集體的榮辱與個人息息相關,從而產生對集體的責任感和榮譽感。從參與班級的管理中凸顯出學生的主人翁意識,有利于班級凝聚力的形成和鞏固。蘇霍姆林斯基說:“教育了集體,團結了集體,加強了集體,以后,集體自身就能成為很大的教育力?!边@種力量就是班級的凝聚力。班主任是班集體的建設者,組織者、領導者,是班級的中心與靈魂。實踐證明,良好的班集體始終激勵著學生不斷進取,主動、健康地成長,能使得學生心情愉快,更加積極、輕松,充滿激情地投入學習、生活與工作當中去。班主任是班集體的建設者,組織者、領導者,是班級的中心與靈魂。要把班級管好、教好、培養(yǎng)好,要組織好、引導好、協(xié)調好同學們的學習、工作、生活,要把一個班級搞活,心向一處看,勁往一處使,建立一個具有很強凝聚力的集體,班主任必須作出相當的努力。

班級凝聚力主題班會3

【教育目的】

1. 讓學生通過本節(jié)班會活動課,加深對彼此的了解,為建立深厚的班級情誼打下良好的基礎,在了解的過程中,同時,能夠感受到班級成員自信積極的一面,從而建立班級的自豪感。

2. 通過共同參與的游戲,在歡樂的氣氛中,使學生享受班級的溫暖,從而增強班級的凝聚力。

【活動形式】

寓教育于游戲娛樂當中

【活動時間】

一課時

【活動地點】

教室

【活動設備、用品】

多媒體、生日禮物、獎狀

【活動過程】

一、 導入以及班級風采展示(5分鐘)

同學們,在這個小小的教室里,聚集的是__ 個來自四面八方的我們,想一想,我們的身邊,有多少同學是從出生到現(xiàn)在為止都是我們素未謀面的,在這十幾年的過去當中,我們可能都擦身而過,但是,因為一次的偶然,高一(__ )班,卻把我們這些陌生人聚集在了一起,佛祖曾經說過這么一句話:前世的五百次回眸,才換來今生的一次擦肩而過。如果按佛祖的說法,那么我們的相聚,這可真是緣分中的緣分啊。既然如此,就讓我們好好地珍惜這種緣分,好好地愛惜我們這個班集體。

同學們,你們都已經相處了一段日子了,但是,你們知道嗎?我們當中,有學習成績優(yōu)秀的,有多才多藝的,有體能超棒的,我相信,我們當中的每一個都是精彩絕倫的,下面,請大家一起來領略一下我們班級的獨特風采吧!

班級風采的展示環(huán)節(jié):屏幕顯示有關的短片或相冊,配以音樂。(事先要收集好同學們的電子圖片,最好能體現(xiàn)他們特長、風采的,還有是同學們對班級要說的一些話。倘若條件有所限制,沒有拍攝的條件或者收集不到學生的圖片,可用mp3錄下學生對班級的寄語,同時,可以讓有才藝的學生上臺表演,展現(xiàn)特長!)

二、 默契大考驗(15分鐘)

老師或主持人:為了讓我們這個班級更加的融洽,更加的團結,下面,希望同學們都能夠好好地享受游戲的快樂,好好地彼此了解。

在進行本次班會課之前,先讓學生找好一個比較熟悉自己的拍檔組好隊。 玩法:主持人先抽出三個學生以及他們事先已經找好的拍檔,三名學生面對全班同學,他們的拍檔要求面對黑板。然后主持人發(fā)問,三位學生作為問題設置的對象,他們的拍檔要根據對該訪問對象的了解,在黑板上寫出答案,待主持人要求停止答題時,三名學生要分別說出自己的答案,然后與自己的拍檔給出的答案相對照,答案完全一致或者基本相似可以得分,每一輪游戲將會設置三個問題,最后選出最有默契的組合,頒發(fā)獎狀。

本游戲計劃進行4輪,可按游戲的進度有所增減。

為保證游戲的公正性,每一輪的問題都不得重復,以下是游戲問題:

1. /她的是生日是幾月幾號?

2. /她的綽號是什么?如果沒有的話,可以寫

3. /她的口頭禪是什么?如果沒有的話,可以寫。

4. /她最喜歡的顏色是什么?如果沒有的話,可以寫。

5. /她有沒有最喜歡的歌手呢?有的請直接寫出歌手的名字,沒有的可以寫。

6. /她是坐在教室的第幾列,第幾排呢?以黑板為正前方,從左到右開始數。

7. /她的家庭電話是多少呢?

8. /她的優(yōu)點是什么?

9. /她的缺點是什么?

10. /她最喜歡的科目是?

11. /她最不喜歡的科目是?

12. /她哪一科的成績比較好?

13. /她有什么特長?

14. /她平時有什么興趣愛好?

15. /她平時喜歡什么運動?

(通過對這個游戲,有助于這些來自各校、初來乍到的學生加深彼此的了解與溝通,為建立深厚的情誼先打下一個基礎。)

三、 蒙羅麗莎芭蕉樹游戲(10分鐘)

玩法:這個游戲適合多人參與,越多人玩就會越刺激,氣氛越活躍。先讓學生圍成一個大圈,由于課室的大小的限制,學生人數較多的情況下,可以采取分組的形式進行,可以考慮十人一組。

蒙羅 麗莎 芭蕉樹是三個不同的口令,其相對應的也是不同的動作。 被喊道蒙羅的人,不用做任何動作,直接可以對著另外一個人喊任何的口令。

被喊道麗莎的人,要側身微笑,兩手相合,而他左右兩邊的人就需要張開兩手,圍著麗莎作出畫框的動作。

被喊道芭蕉樹的人,兩手相合擺在頭的上方,左右兩人,也要兩手相合,分別伸向左、右兩方,扮成向左右伸展的樹枝。

過程:首先每一組學生A 向學生B 蒙羅,B C 麗莎C 和左右的同學作出相應的動作以后,向D 芭蕉樹,D 做出相應的動作,繼續(xù)向其他同學喊出其他的指令。凡有人做錯動作,游戲就要重新開始。

(通過這個游戲,有助于學生在快樂中學會合作,同時在游戲中發(fā)展友誼,在不知不覺中感受到班級是一個快樂的團隊,從而加強班級的凝聚力。)

四、 生日大派對(事前必須保密)(5分鐘)

10月或11月生日的學生舉行一個集體生日派對,為每個學生準備一份小小的生日禮物,集體唱生日歌。

五、 結束(5分鐘)

以大合唱《我們的紀念冊》或《朋友》《友共情》的形式結束本次的主題班會。

老師寄語:通過這次的班會活動,希望每一位同學都能夠感受到班集體給大家?guī)淼臍g樂以及溫暖,希望大家都能夠用心地去對待這個班集體!希望在往后我們將會一起走過的日子里,高一(__ )班能夠更加地團結,更加地強大!!

班級凝聚力主題班會4

班會目的:

1.增進同學們對彼此的認識;

2.促進同學們對班級凝聚力的認識;

3.增強班級凝聚力

班會流程:

一、故事引入,引出主題

老師:同學們,在揭示我們本次班會的主題前,我想給大家講一個故事。這個故事是這樣的:話說有一個裝扮像魔術師的人來到一個村莊,他向迎面而來的婦人說:“我有一顆湯石,如果將他放入燒開的水中,會立刻變出美味的湯來,我現(xiàn)在就煮給大家喝。”這時,有人就找了一個大鍋子,也有人提了一桶水,并且架上爐子和木材,就在廣場煮了起來。這個陌生人很小心的把湯石放入滾燙的鍋中,然后用湯匙嘗了一口,很興奮的說:“太美味了,如果再加入一點洋蔥就更好了?!绷⒖逃腥藳_回家拿了一推洋蔥。陌生人又嘗一口:“太棒了,如果再放些肉片就更香了?!庇忠粋€婦人快速回家端了一盤肉來。“再有一些蔬菜就完美無缺了?!蹦吧擞纸ㄗh道。在陌生人的指揮下,有人拿了鹽,有人拿了醬油,也有人捧了其它材料,當大家一人一碗蹲在那里享用時,他們發(fā)現(xiàn)這真是天底下最美味好喝的湯。故事講完了,大家知道這個故事其中蘊涵了什么嗎?

(學生討論片刻,與老師交流看法)

老師總結:這個故事就是在說團結合作會產生一種神奇的力量,而我們把它稱之為凝聚力,那不過是陌生人在路邊隨手撿到的一顆石頭,是凝聚力讓那鍋湯變得如此美味。其實只要我們愿意,每個人都可以煮出一鍋如此美味的湯。當你貢獻自己的一份力量時,眾志成城,湯石就在每個人的心中。我們本次班會就一起來感悟一個平凡但離我們很近的話題:班級凝聚力——和諧的班級我的家。大家覺得我們班的凝聚力如何???

(詢問學生看法)

二、引發(fā)討論,呼應主題

老師:你們是用什么標準去評價班級凝聚力的呢?為什么說我們班的凝聚力一般般?我們首先就一起來討論一下:“在我心目中具有班級凝聚力的班集體是這個樣子的……”大家都來談談自己的看法吧,什么樣才算一個有凝聚力的班集體呢?

(學生們發(fā)表看法,老師針對性地進行點評)

三、趣味游戲,體驗主題

老師:嗯,很好,大家都說出的自己的看法,一個班級的發(fā)展,主要的就是依靠強大的凝聚力作為后盾。凝聚力是指團隊對成員的吸引力,成員對團隊的向心力,以及團隊成員之間的相互吸引。大家剛剛談到的都是自己真實的想法,下面我們一起來玩游戲,讓大家在參與游戲的過程中,體驗感受一下班級凝聚力需要什么。

(投影)游戲一:串名字游戲

游戲方法:小組成員站成一排,從第一名同學自我介紹(學號、姓名:“我是號的”),第二名同學接著介紹(我是后面的),第三名同學介紹:我是后面的__的后面的,依次下去……,最后介紹的一名同學要將前面所有同學的名字、單位復述一遍。

(此游戲使同學們在笑聲中增進對彼此的了解)

(投影)游戲二:猜猜你是誰?

游戲方法:1. 每一位同學用一張紙寫上自己的特征(可以是外貌特征,也可以是性格特征等) 2. 收集所有的紙張,放在一起。每次請一位同學上講臺抽貼紙并念上面的內容,給一次機會猜出該紙張的主人,如不正確,可請另一個同學幫忙,若正確,則由該同學可繼續(xù)抽紙張猜人名;若不正確,則紙張主人主動站出來承認后,由其繼續(xù)抽紙張猜人名。

(投影)游戲三:銜紙杯傳水

游戲方法:六人一組,一組男生一組女生,分二組同時進行比賽。老師將水倒入第一名同學所銜的紙杯內,第一個同學銜著杯子將水倒入第二個同學所銜杯子……一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入講臺上的小杯中,看哪一隊杯內的水多,則獲勝。

老師:好了,這個游戲我們就玩到這里,看臺下都笑倒一片,其實在這個游戲的過程中,大家已經在體驗什么是齊心協(xié)力了,大家為著同一個目標,相互配合,投入執(zhí)著地完成自己分擔到的任務,使得整個團隊可以在最后共同把任務完成。三個游戲其實就是告訴大家增進凝聚力需要什么。

四、討論總結,升華主題

討論:我對增強班級凝聚力的建議……

老師: 結合我們剛剛玩的游戲,大家可以暢所欲言,談談自己的想法,一起來討論一下。

(學生暢所欲言)

最后,老師作總結,主題班會結束。

一、活動目的

1.通過“尋人游戲”,讓學生學習主動交往。

2.學生在交往中介紹自己、了解他人,發(fā)現(xiàn)共同的興趣愛好。

二、活動時間

大約需要25分鐘。

三、活動道具

“尋人信息卡”、筆。

四、活動場地

室內、室外均可。

五、活動程序

1.“尋人行動”要求學生根據“尋人信息卡”上的信息,在10分鐘內找到具有該特征的人簡單交流后簽名。

2.大家交流“尋人信息卡”,看看誰的簽名最多。主持人邀請有代表性的學生進行全班交流,如簽名最多的和某一特征簽名最少的。

3.交流完畢后,主持人在全班梳理信息,請具有同一特征的人站立一排相互介紹與交流。

尋人信息卡

序號 特征   簽名

1穿39碼的鞋  戴眼鏡

2會打乒乓球 補過牙

3有白發(fā)的人  穿黑色襪子

4喜歡聽古典音樂  喜歡唱周杰倫的歌

5. 去過北京 喜歡上網聊天

6

騎自行車上學

22

當過志愿者

7

身高170厘米

23

網絡游戲高手

8

媽媽是教師

24

有住院開刀的經歷

9

校運動會獲過獎

25

體重54公斤

10

讀過韓寒的書

26

喜歡紅色

11

參加過愛心捐款

27

喜歡爬山

12

未來理想當醫(yī)生

28

不是本地人

13

四月出生

29

愛養(yǎng)小動物

14

色盲、色弱者

30

想報考外地大學 某學科的課代表

理科為強項

16擅長游泳 崇拜貝克漢姆

六、注意事項

1.本游戲可以在陌生群體中進行,通過游戲學會主動交往與溝通。也可以在同班學生中進行,通過“尋人”活動,增強同學之間的進一步了解。

2.在一個欄目中可以簽不止一個人的名字,看看誰簽的名字多。主持人要對簽名人進行確認,防止假、亂信息。

3.符合同一特征的學生相互交流后,派一名代表做全班分享。

4.“尋人信息卡”中的信息根據學生的實際特點可以增減。

七、活動掃描

1.活動點評

這一活動不論對陌生的群體還是已經相處一段時間的同學來說,都會有新的收獲。通過游戲,不熟悉的人開始相互了解,已熟悉的有了,進一步的交流。這對融洽人際關系,增進團體交流有很好的促進作用。

“尋人信息卡”中設計的信息,有些是通過觀察就能找到當事人的,如:戴眼鏡、穿黑色襪子。有的需要簡單交流后確認的,如穿39碼的鞋、身高170厘米、有白發(fā)的人。更多是需要做深入交談才能獲得的信息,如喜歡聽古典音樂、為貧困學生捐過錢物、未來理想當醫(yī)生、有住院開刀的經歷。主持人根據學生獲得的簽名情況,可以了解其交流的深度與廣度。在提問簽名者的同時,可以進一步確認其交流獲取信息的正確性和技巧能力。

運用“尋人信息卡”去完成“簽名”任務,還是比較單一的交流,即我與你。最后把具有同一特征的所有同學集中在一起進行相互交流,則是比較廣泛的交流,即我與你們。共同的特征、共同的愛好把大家聯(lián)系在一起,在群體的交流中讓人們體驗了快樂。

2.活動案例

經過半個學期相處的高一同學,彼此之間有了一點了解,不僅能叫出對方的名字,還了解其學習、交往的狀態(tài)。但如何做進一步的交流,特別是了解彼此的內心感受和曾經的經歷,“尋人行動”提供了一個很好的機會。

班上有一位男生叫小威,因為學習成績不理想,所以平時表現(xiàn)為情緒低落,缺乏自信。在“尋人”游戲中,不少同學的“信息卡”上的“當過志愿者”、“為貧困學生捐過錢物”、“未來理想當醫(yī)生”、“校運動會獲過獎”欄目中都留下了小威同學的簽名。主持人根據這一情況,對小威同學進行肯定與鼓勵:“一個有愛心,有理想、有競爭意識和能力的人,就具備了挑戰(zhàn)自我、應對困難、獲取成功的素質,相信你一定能夠進步和成功?!蓖瑢W們也從簽名中,看到了小威同學學習成績之外的行為和品質。

3.學生感言

·剛拿到“尋人信息卡”,看看這些千奇百怪的特征,一時真的無從下手。腦子里第一個浮現(xiàn)的就是尋找自己認識的人,填完后才知道,這遠遠不夠的。

靦腆的性格導致我害怕與陌生人交談。但如果你不勇敢跨出第一步,奢望別人主動來找你是不可能的。帶著害羞與膽怯,我走到了第一個不認識人的身邊。經過我們相互的溝通和交換。我發(fā)覺其實這并不很困難,于是有了第二個,第三個……

“尋人信息卡”上的空白漸漸地被五顏A-,色、不同筆跡的名字所取代,。里有一種莫名的成就感和一種算是友情的東西在緩緩地蔓延。、

通過這個游戲,我認識到一個人身邊的陌生人的數目遠大于熟人,所以我們不應該因為害羞、膽怯而使自己局限于狹小的人際關系群中,

其實勇敢的第一步,總會給人帶來意想不到的回報。主動與陌生人溝通,會擁有更多的朋友。

·一開始我只找認識的人簽名,可后來為了填滿大家就放下顧慮,“厚著臉皮”向人討簽名。雖然彼此都不認識,但沒有關系,大家都是十分愿意幫忙的,甚至互相打鬧,使用一點點“暴力”逼著他人簽字,真的像老朋友一樣。

一個微笑、一個簽名、一個特色,聯(lián)系著我們的友好。其實交個朋友并不難,只要肯跨出第一步。

挑戰(zhàn)數數字

這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰(zhàn)的游戲。

人數:5-10人

道具:無

適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽

規(guī)則:

1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規(guī)則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。

2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數到50。

3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

補充說明:

這是我2003年10月在浙江臨安參加一個培訓時培訓師帶我們的一個游戲,發(fā)現(xiàn)我們四個組基本上都只能數到20,練習幾次以后,數到35已經很費時間了,但是如果數到50的時候,已經是我們晚上吃夜宵的時候,在酒桌上迷迷糊糊數出來的。。。。。。

如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會有你想不到的效果

新型時裝秀

一、活動名稱:新型時裝秀

二、活動目標:

1、促進成員間的多人合作概念。

2、感受個人在團隊合作中發(fā)揮的作用。

三、活動過程 :

1、每組出五人,并進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判

2、“設計師們”在規(guī)定的時間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝

3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負的因素。

四、說明:

1、時裝評判標準:新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性

2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開

五、道具:

報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

合力吹汽球

借著分工合作來完成任務

人數:每組限六人

場地:不限

道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個)

適合:全部的人

游戲方法:

1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

2. 主持人請每組每人抽簽。

3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

猜牙簽

春節(jié)過年回家,相約幾個小時候的老同學在一塊敘敘舊,于是我們就在酒桌上玩起了一個游戲,叫猜牙簽。覺得很不錯的游戲,適合在酒桌上玩,所以我就把這個游戲介紹給大家,相信大家以后用得著。

適合人數:5-10人

道具:比人數多一只的牙簽數只。

游戲步驟:

1、以7個人為例,請準備8個牙簽。首先由一人擔任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當然,不可以給其他人看到。

2、然后莊家就讓其他的玩家猜一個數字。這個數字是1-8之間的任意的一個數,如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家喝酒。

3、舉個例子,七個人一起玩,假設莊家拿了5根牙簽在手中,然后莊家就依此問其他6個玩家,比如,第一個玩家猜有8根,因為沒有猜中,所以第一個玩家就不用喝酒。輪到下一個,這個人只能猜剩下的1-8之間的7個數字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那么這個人只能猜剩下6個數字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個猜中,也就是說5的話,那這個人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下一個人。一直這樣循環(huán),知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家喝酒。

4、如果有人輸了,就罰酒,并由喝酒的人重新?lián)吻f家,這樣游戲就一直進行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是無一例外的人人都會喝,運氣不好就會喝很多啦。。。。。。幸好本人近年運氣好,只喝了3次,否則就會出洋相的。

紅臉蛋

要求:口紅,鉛筆,積分牌

規(guī)模:大小團隊

過程:依據參加者的人數,你可以找?guī)讉€助手來幫助完成這個游戲。在游戲開始以前助手拿一個口紅藏在手中或口袋里。他們假裝在最后一刻加入到游戲中。這有助于他們發(fā)現(xiàn)站在他的旁邊他們喜歡的人。所有參加者站成一條直線,肩并肩,指示他們不得轉頭,必須向前看。告訴他們你正在玩“紅臉蛋”的游戲,并且每個人都必須重復你做的但是不能移動。給他們一個例子如,輕輕捏一下右邊鄰居的面頰并且說:紅臉蛋。你應該站在排頭。以下每個人都按照此法向下進行直到末尾。這個時候,你要偷偷的把口紅擦在手上。當完成紅臉蛋之后,從頭開始指著鼻子說:大鼻子。還可以說:尖下巴,肥耳朵,呆腦殼。每次抹口紅時不要讓他們注意到。

英雄救美

每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進行。打不開鎖就必須回來換??茨年犗染瘸鏊腥?。

七拼八湊

此游戲適合晚會最后,掀起高潮。

要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組

道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

將游戲規(guī)則告知大家

每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

背景音樂起,

主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。

采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢

聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。

我們做過一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發(fā),結果老總的腦袋遭了殃….

椅上功夫

概要:在一張椅子上站最多人的游戲

方法:

1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。

2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。

3、可以規(guī)定一個時限。

擁擠的公交車

概要:用膠帶把三張報紙連成圓紙筒,比賽人員進入圓紙筒內跑到目標再折回的接力賽。

方法:

1、全員分成數隊。

2、根據號令幾個隊員跑進紙筒內(人數不限)

3、跑到目標再折回,把紙筒交給下一組。

4、如果報紙破裂,紙箱內的人要當場用膠帶修理好。

5、全員最快完成的一組獲勝。

船東和青蛙

概要:坐在紙箱內的人想跳起時,另一人趁機拉動紙箱來進行接力賽。

道具:紙箱、繩子、書夾

方法:

1、全員分成數隊,各派兩人組成一組。

2、依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。

3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時往前拉,如此繼續(xù)前進。

4、繞回目標后換人進行接力賽。

瞎子穿拖鞋

概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲

方法:

1、各隊輪流派出1人。

2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。

3、回到起點蒙眼旋轉三次以后出發(fā)。

4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。

參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

奇怪的墻壁

概要:二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲

道具:把幾張鉆有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。

方法:

1、離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。

2、在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

椅子渡河

概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

方法:

1、全員分成三隊

2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。

3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。

4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。

5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。

6、最快渡河的一隊獲勝。

吹空罐

概要:2人一組,利用圖畫紙做成的吹氣管,,來吹動空罐繞行目標的接力賽。

方法:

1、全員分成數隊。

2、各隊前頭二人出場,根據號令開始吹動空罐。

3、到達目標后再折回,然后換組進行接力賽。

4、最快完成的一隊獲勝。

、傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激

二.偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

三.國王游戲

先是每個人分張數字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈

接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

三、、我愛你VS不要臉

聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。

規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。

四.籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

五.兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀于胸前交飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目。

六.一只青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

七.搶椅子

臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

八.007

由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā) 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了?。?/p>

九.七、八、九

兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

十.大冒險

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目越荒.唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。

十一.真心話

規(guī)則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

十二.大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒.唐越刺激越好。

下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

十三.官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

十四.蒙眼作畫

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )

十五.循環(huán)相克令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的游戲

十六. 數7

,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!

回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。

再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!

還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小于10的任意數字開始。

試試看從6開始數……

十七.五毛和一塊

道具:不需要;

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發(fā)號司令

規(guī)則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

十八.殺人游戲

1.參加人數及警匪配置

參加人數限定在11~16人范圍內。

其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

2.基本原則

1)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

3.游戲流程(以12人游戲為例)

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。

3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。

6)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。

7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。

8)(稍后)裁判說:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

10)確認完同伴后由某一個警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個其認為是殺手的人,并由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的準確身份。

11)(指認完成后)裁判說:警察請閉眼。

12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。

15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結束。每個人每輪只有一次發(fā)言機會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見。

16)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。

18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復以上過程。

19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。

4.游戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局

十九,

用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然后每個人輪流方一個硬幣入水,然后看誰放進去的時候水益出來了

游戲優(yōu)點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。

二十,鳳凰飛

大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字號.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,

這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完號鳳凰飛."這時鳳凰就開始伸縮頭和叫"號鳳凰飛,號鳳凰飛,號鳳凰飛完號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節(jié)目

二十一,叼杯子運水(顧祥鈺)

在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子,兩個人都釣者一次性水杯,甲從桶中將水杯盛滿水,掉到對面將水倒進乙的杯子中,然后記載將水倒入桌子上的杯中。記住:整個過程中不許用手。計時,比那一組運的水多。

懲罰方法:

1 卡通跳。

分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

2 屁股寫字。

顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來

3 準備三個簽,

1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

4

把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然后繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之后,就像裙子一樣,然后讓失敗者跳草裙舞

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