3Dmax曲線定制發(fā)型

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  毛發(fā)將在連續(xù)的幾根曲線這間插值產(chǎn)生,創(chuàng)建時(shí)最好先分開若干個(gè)曲線物體然后按照順序結(jié)合在一起需要說明的是,結(jié)合的先后順序就是頭發(fā)生成的先后順序。

  兩根曲線之間是通過線性插值的方式產(chǎn)生毛發(fā),所以在創(chuàng)建曲線時(shí)分布要均勻。

  曲線的第一個(gè)頂點(diǎn)將會作為發(fā)根,所以在創(chuàng)建曲線時(shí),應(yīng)該統(tǒng)一從頭發(fā)的生長點(diǎn)開始創(chuàng)建。

  在這個(gè)教程中,我們將創(chuàng)建兩個(gè)不同的曲線物體,每個(gè)物體都由幾根曲線組成,形成一個(gè)女式的發(fā)式,這個(gè)發(fā)型前部有劉海,兩邊前翹,后部是長的直發(fā)。

  一、準(zhǔn)備

  1、文件,打開文件,在這個(gè)場景中有一個(gè)頭部的模型和3個(gè)隱藏的產(chǎn)生陰影的聚光燈,我們將不使用頭部模型產(chǎn)生頭發(fā),而是用基于曲線的輪廓來創(chuàng)建。

  2、在頭部模型上單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇凍結(jié)選項(xiàng)。

  3、在主 工具欄中,右鍵單擊吸附按鈕Snaps Toggle打開吸附對話框。

  4、只勾選吸附到面Face的選項(xiàng)。

  5、在Grid and  Snap Settings> Options  Panel,勾選Snap to Frozen Objects(吸附到凍結(jié)物體),如圖1所示。


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圖1
  6、關(guān)閉設(shè)置面板,點(diǎn)擊吸附按鈕打開吸附功能。

  二、創(chuàng)建曲線發(fā)型框架

  下面就是我們將要創(chuàng)建頭發(fā)的曲線,首先要規(guī)劃好發(fā)型的分界線,如下圖2所示,頭發(fā)將在紅線兩邊流向頭部兩邊。


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圖2
  1、進(jìn)入創(chuàng)建命令面板選擇Splines(曲線)>Line( 線段)。確認(rèn)Initial Type(初始類型)及Drag Type(拖拽類型)都設(shè)置為Smooth(平滑)。

  2、在透視圖中,按照下圖所示方位畫出一根曲線,右鍵結(jié)束操作。4個(gè)頂點(diǎn)的曲線不足以貼合頭部外形,后面我們再作調(diào)整,按下F3鍵打開線框模式,如圖3所示。


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圖3
  3、繼續(xù)添加曲線,參考下圖,記住第一個(gè)頂點(diǎn)都要沿著發(fā)型分界線放置,如圖1-4所示。


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圖4

  三、調(diào)整曲線框架

  1、進(jìn)入顯示命令面板,在Hide(隱藏)卷展欄,勾選Hide Frozen Objects(隱藏凍結(jié)物體),這將隱藏頭部模型,如圖5所示。


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圖5
  2、選擇創(chuàng)建的第一根曲線:Line01,進(jìn)入修改命令面板。

  3、在Geometry(幾何體)卷展欄,點(diǎn)擊附加按鈕Attach。

  4、附加所有曲線,嚴(yán)格按照下圖的順序時(shí)針順序附加,如圖1-6所示。


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圖6
  5、回到顯示命令面板去掉Hide Frozen Objects(隱藏凍結(jié)物體)的勾。

  6、選擇曲線框架,在修改命令面板下將其重新命名為Hair。

  7、進(jìn)入頂點(diǎn)Verter層級,從頂部觀察頭部,選擇所有作為發(fā)根的第一個(gè)曲線頂帶,如圖7所示。


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圖7
  8、按下Ctrl+I鍵反選。

  9、在主工具欄,選擇縮放工具,將縮放的軸心選為選擇集的中心。

  10、將所選的頂點(diǎn)集放大,曲線會更自然的包裹在頭部,如圖8所示。


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圖8

  11、調(diào)節(jié)各頂點(diǎn)使其與頭部保持一定間隔的同時(shí)貼合頭部的形狀并呈現(xiàn)出我們想要的發(fā)型。如有必要再添加一些頂點(diǎn)以增加細(xì)節(jié),如圖9所示。


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圖9
  四、生成頭發(fā)并調(diào)整設(shè)置

  1、選擇Hair物體,添加Hair And Fur(WSM)毛發(fā)修改器。添加到曲線上的毛發(fā)修改器(Display Hairs>Percentage增加到10讓頭發(fā)顯示得完整些,如圖10。


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圖10
  2、設(shè)置以下參數(shù):在General Parameters卷展欄下參數(shù)設(shè)置:
Hair Count=600(頭發(fā)的數(shù)量),Hair Segments=25(頭發(fā)的段數(shù)),Hair Passes=4(頭發(fā)傳遞),Root Thick=0.6(發(fā)根粗細(xì)),Tip Thick=0.4(發(fā)尖粗細(xì)),以上這些參數(shù)控制了頭發(fā)的數(shù)量、彎曲度和大小。

  3、設(shè)置Material Parameters卷展欄下的參數(shù)設(shè)置:Occluded AMB=0,Tip Color=Dark Brownrgb[34,28,13](發(fā)尖顏色),Root Color=Dark Brown RGB[29,24,11](發(fā)根顏色),HUE Variation=15(色相變化),以上這些參數(shù)控制了頭發(fā)的材質(zhì)屬性,如高光等。

  4、設(shè)置Frizz Parameters卷展欄下的參數(shù):
  Frizz Root=80(發(fā)根卷曲度),這個(gè)參數(shù)為頭發(fā)的根部加入一定的噪波效果,讓它看起來濃密且自然。

  5、Multi Strand Parameters卷展欄下的參數(shù)設(shè)置:
  Count=5(數(shù)量),Root Splay=0.85(根部分開),Randomize=15(隨機(jī)量),以上這些參數(shù)是為頭發(fā)加入一定的集束效果。上面的參數(shù)設(shè)置都是通過不停的試驗(yàn)得出的結(jié)論,在實(shí)際制作過程中,我們也可能通過不斷的設(shè)置來找到適合的頭發(fā)設(shè)置值,通過不停的對參數(shù)的修改直到你認(rèn)為滿意的效果。

  6、下面我們從幾個(gè)不同的角度對頭發(fā)進(jìn)行渲染,如果有必要的話修改曲線的頂點(diǎn)位置及設(shè)置。需要注意的是,在修改曲線的同時(shí),其生成的插值頭發(fā)也會實(shí)時(shí)地跟著改變,如圖11所示為不同視圖角度渲染的最終結(jié)果。


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圖11
  五、使用預(yù)設(shè)置方案

  1、我們現(xiàn)在可以將調(diào)整完成的發(fā)型發(fā)案進(jìn)行保存以便以后再用。

  2、選擇Hair物體,進(jìn)入修改命令面板中,單擊打開Tools卷展欄。

  3、在Presets區(qū)域,點(diǎn)擊Save按鈕。

  4、在對話框中,將方案命名為Brown-Hair然后點(diǎn)擊OK按鈕。

  5、點(diǎn)擊Load按鈕查看內(nèi)置的一些方案,我們剛剛保存的方案會以一個(gè)名為Brown-Hair.shp的 color=#1f3a87>圖標(biāo)顯示,如圖1-12。


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圖12
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