3Dmax球體工具應(yīng)用打造逼真蘋果

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  本例介紹運(yùn)用3DS MAX8.0中的球體工具來(lái)制作一個(gè)蘋果的實(shí)例,在本實(shí)例教程中我們將了解和學(xué)習(xí)球體工具的應(yīng)用,其他版本步驟類似,希望能給朋友們帶來(lái)幫助~~
  先來(lái)看下最終效果:
3Dmax球體工具應(yīng)用打造逼真蘋果
  本文中我們通過(guò)對(duì)蘋果的造型來(lái)了解和熟悉3DS MAX8.0中的球體操作。其他版本步驟類似。
  (1)運(yùn)行3DS MAX8.0后,選擇創(chuàng)建面板中的 “幾何體”按鈕命令在標(biāo)準(zhǔn)幾何體面板中選擇“球體”命令將球體的半徑設(shè)置為60段數(shù)為36然后在視圖區(qū)中的頂視圖中繪制一個(gè)球體,效果如圖1所示。
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  圖1創(chuàng)建的球體模型圖
  (2)在頂視圖中鼠標(biāo)右鍵單擊球體,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)快捷菜單如圖1.1所示,在該快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”中的“轉(zhuǎn)換NURBS曲面”命令。
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  圖1.1快捷菜單視圖
  (3)單擊命令面板中的“NURBS曲面”選項(xiàng)前面的“加號(hào)”按鈕,打開(kāi)NUBRS曲面堆棧,選擇該命令中的“CV曲面”命令,這時(shí),球體的周圍出現(xiàn)了黃色的經(jīng)線和緯線組成的框線,并且在交叉點(diǎn)上有綠色的點(diǎn),這些綠色的點(diǎn)被稱為CV控制點(diǎn),如圖1.2所示。
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  圖1.2執(zhí)行CV曲面命令后的模型圖
  (4)在CV卷展欄中單擊“單個(gè)控制點(diǎn)”按鈕,選擇該按鈕可以曲面上選擇單個(gè)的控制點(diǎn),在頂視圖中單擊球體的中心控制點(diǎn),如圖1.3所示。(選中中心點(diǎn)后可以在前視圖中看到選擇的是上面的點(diǎn)還是下面的點(diǎn),如果選中了下面的點(diǎn),則可以在頂視圖中的球心點(diǎn)在單擊鼠標(biāo)的左鍵,便會(huì)出現(xiàn)上面的點(diǎn),在3DS MAX中的選擇的選擇方式是,如果在同一位置上有兩個(gè)或者以上的物體,則在單擊鼠標(biāo)的時(shí)候,它會(huì)按照由上到下的順序,你每單擊一下鼠標(biāo)便會(huì)自動(dòng)選擇下一層的物體)
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  圖1.3選擇球體上面的控制點(diǎn)
  (5)關(guān)閉CV卷展欄,打開(kāi)軟選擇卷展欄,將該命令下的“軟選擇”和“影響相鄰”命令激活該命令是對(duì)選擇的控制點(diǎn)的編輯操作將會(huì)影響到與它相鄰的點(diǎn),在 “衰減”命令欄中輸入20(注意這個(gè)值越大,對(duì)影響相鄰的程度也就越大),選擇工具欄中的“選擇移動(dòng)”工具在前視圖中對(duì)選擇的中心點(diǎn)沿Y軸向下移動(dòng),這時(shí)在蘋果的上端會(huì)出現(xiàn)一個(gè)向下的蘋果頂坑,效果如圖1.4所示。
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  圖1.4制作的蘋果的頂坑效果
  (6)在頂視圖中球體的中心位置再次單擊鼠標(biāo)的左鍵選擇球體下面的控制點(diǎn),效果如圖1.5所示。
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  圖1.5選擇球體下面的控制點(diǎn)
  (7)在前視圖中沿Y軸向上移動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)建一個(gè)球體的向上凹進(jìn)的蘋果底坑,如圖1.6所示。
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  圖1.6制作的蘋果底坑效果
  (8)選擇創(chuàng)建面板中的“幾何體”按鈕中標(biāo)準(zhǔn)幾何體命令面板中的“球體”命令在頂視圖的中心位置建立一個(gè)半徑為7的球體,效果如圖1.7所示。
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  圖1.7建立的第二個(gè)球體圖
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