3Dmax等高線制作山路的簡(jiǎn)單研究

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  本文簡(jiǎn)單討論用3ds Max等高線制作高低起伏山路的方法。
  最終效果:
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  制作過程:
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  用noise生成山體。
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  為了讓路面光滑,我把步幅數(shù)值設(shè)得比較高。
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  生成線框。
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  用shapemerge投影。
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  在shapemerge下的output sub-mesh selection選face。
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  加入編輯多邊形選面級(jí)別。
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  多邊形下選make planar用z軸,這樣我們能保持它是一個(gè)平面。
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