3Dmax利用Fit放樣法制作顯示器
若水221147由 分享
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放樣建模是3DS MAX的一種強大的建模方法,在放樣建模中還可以對放樣對象進行變形編輯,包括Scale(縮放變形)、Twist(旋轉(zhuǎn)變形)、Teeter(傾斜變形)、Bevel(倒角變形)、Fit(擬合變形)。而在所有的變形工具中Fit工具的功能最為強大。使用Fit工具只要繪制出對象的頂視圖、側(cè)視圖和截面圖就可以創(chuàng)建出復(fù)雜的幾何對象。下面就以制作一臺顯示器為例說明Fit工具的用法。
創(chuàng)建放樣路徑
進入3DS MAX后,選擇File(文件)菜單下的Reset(重新設(shè)定)項,重新設(shè)定你的系統(tǒng)。點擊命令面板中的Create中的Shapes按鈕,進入二維圖形的創(chuàng)建。利用Line(創(chuàng)建直線)工具,在Front(前視圖)中創(chuàng)建顯示器的頂視圖、側(cè)視圖和截面圖,并在Name And Color卷展欄中命名為“頂面形”、“側(cè)面形”和“截面形”。在Top(頂視圖)中創(chuàng)建放樣用的路徑Line1(如圖1)。

圖1
Fit放樣
用選擇移動工具選中段放樣線,在創(chuàng)建命令面板中點擊并在其窗口下拉菜單中選擇 Compound Objects(合成物體),在確認(rèn)選中放樣直線Line1的情況下點擊Loft 按鈕,在下拉菜單中單擊Get Shape(拾取截面)按鈕,在前視圖中拾取截面形,放樣截面。點擊(Modify)修改按鈕,進入修改器。在卷展欄中打開Deformations(變形)卷展欄,從中選擇“Fit”按鈕并單擊,在打開的 Fit Deformation(X)卷展欄中關(guān)閉鎖定X、Y軸按鈕,單擊鎖定X軸按鈕,單擊手形拾取按鈕,在前視圖中拾取側(cè)面形。回到 Fit Deformation(X)(適合變形對話框),在對話框中將拾取的側(cè)視面橫置,方法是單擊逆時針旋轉(zhuǎn)90度按鈕,并單擊適配按鈕,使圖形和路徑適配。單擊鎖定Y軸按鈕,在前視圖中拾取頂面形,并用同樣的方法使對話框中的頂視面形橫置適配。利用旋轉(zhuǎn)選擇工具在各視圖中調(diào)整顯示器的角度。注意:在Fit Deformation(X)卷展欄中一定要將拾取的圖形橫向放置,并將顯示器的前面朝向同一個方向。為機殼設(shè)置顏色為米黃色(參考值為:Red=255、Green=255、Blue=220)。
制作顯示器
1、制作顯示屏。單擊命令面板上的(Create)中的Geometry按鈕,進入三維形體的創(chuàng)建。在下拉菜單中選擇Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)原始的創(chuàng)建類型),單擊Object Type(物體類型)中的Box(長方體)按鈕,在前視圖中參照顯示器的大小,創(chuàng)建具有一定厚度的長方體。用主工具行中的Select and Move(選擇并移動)按鈕,在各視圖中調(diào)整和顯示器機體的位置(如圖2)。在Geometry三維形體創(chuàng)建的下拉菜單中選擇Compound Objects(復(fù)合物體)。選中顯示器機體,單擊Boolean(布爾運算)按鈕,在Pick Boolean(拾取布爾)卷展欄中,單擊 Pick Operand B(拾取B物體)按鈕,選中下面的Move(移動)選項。在Parameters(參數(shù))卷展欄的Operation(操作)中選擇SuBTraction[A-B](差運算A-B)。視圖中單擊剛做出的長方體,做出顯示器屏幕處的凹陷。前視圖中再作一盒子,底面略大于顯示器的凹陷,有一定厚度即可,顏色設(shè)定為黑色做顯示屏。

圖2
2、制作底座。首先做一個長方體置于顯示器的后下部,完善機體的形狀,然后單擊Geometry三維形體創(chuàng)建,在Standard Primitives單擊Geo Sphere按鈕,在視圖中創(chuàng)建一球體作顯示器下面的軸。分別單擊命令面板中的Box、Cylinder按鈕在視圖中創(chuàng)建一個長方體和一個圓柱體作為底座。位置、大小應(yīng)參看機體,顏色和機體相同。
3、制作按鈕。用圓柱做出電源開關(guān)大小的調(diào)節(jié)按鈕,注意和顯示器的大小、位置關(guān)系(如圖3)。

圖3
最后單擊主工具行中的按鈕渲染,渲染完成后,一個漂亮的彩色顯示器會出現(xiàn)在你的眼前。
創(chuàng)建放樣路徑
進入3DS MAX后,選擇File(文件)菜單下的Reset(重新設(shè)定)項,重新設(shè)定你的系統(tǒng)。點擊命令面板中的Create中的Shapes按鈕,進入二維圖形的創(chuàng)建。利用Line(創(chuàng)建直線)工具,在Front(前視圖)中創(chuàng)建顯示器的頂視圖、側(cè)視圖和截面圖,并在Name And Color卷展欄中命名為“頂面形”、“側(cè)面形”和“截面形”。在Top(頂視圖)中創(chuàng)建放樣用的路徑Line1(如圖1)。

圖1
Fit放樣
用選擇移動工具選中段放樣線,在創(chuàng)建命令面板中點擊并在其窗口下拉菜單中選擇 Compound Objects(合成物體),在確認(rèn)選中放樣直線Line1的情況下點擊Loft 按鈕,在下拉菜單中單擊Get Shape(拾取截面)按鈕,在前視圖中拾取截面形,放樣截面。點擊(Modify)修改按鈕,進入修改器。在卷展欄中打開Deformations(變形)卷展欄,從中選擇“Fit”按鈕并單擊,在打開的 Fit Deformation(X)卷展欄中關(guān)閉鎖定X、Y軸按鈕,單擊鎖定X軸按鈕,單擊手形拾取按鈕,在前視圖中拾取側(cè)面形。回到 Fit Deformation(X)(適合變形對話框),在對話框中將拾取的側(cè)視面橫置,方法是單擊逆時針旋轉(zhuǎn)90度按鈕,并單擊適配按鈕,使圖形和路徑適配。單擊鎖定Y軸按鈕,在前視圖中拾取頂面形,并用同樣的方法使對話框中的頂視面形橫置適配。利用旋轉(zhuǎn)選擇工具在各視圖中調(diào)整顯示器的角度。注意:在Fit Deformation(X)卷展欄中一定要將拾取的圖形橫向放置,并將顯示器的前面朝向同一個方向。為機殼設(shè)置顏色為米黃色(參考值為:Red=255、Green=255、Blue=220)。
制作顯示器
1、制作顯示屏。單擊命令面板上的(Create)中的Geometry按鈕,進入三維形體的創(chuàng)建。在下拉菜單中選擇Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)原始的創(chuàng)建類型),單擊Object Type(物體類型)中的Box(長方體)按鈕,在前視圖中參照顯示器的大小,創(chuàng)建具有一定厚度的長方體。用主工具行中的Select and Move(選擇并移動)按鈕,在各視圖中調(diào)整和顯示器機體的位置(如圖2)。在Geometry三維形體創(chuàng)建的下拉菜單中選擇Compound Objects(復(fù)合物體)。選中顯示器機體,單擊Boolean(布爾運算)按鈕,在Pick Boolean(拾取布爾)卷展欄中,單擊 Pick Operand B(拾取B物體)按鈕,選中下面的Move(移動)選項。在Parameters(參數(shù))卷展欄的Operation(操作)中選擇SuBTraction[A-B](差運算A-B)。視圖中單擊剛做出的長方體,做出顯示器屏幕處的凹陷。前視圖中再作一盒子,底面略大于顯示器的凹陷,有一定厚度即可,顏色設(shè)定為黑色做顯示屏。

圖2
2、制作底座。首先做一個長方體置于顯示器的后下部,完善機體的形狀,然后單擊Geometry三維形體創(chuàng)建,在Standard Primitives單擊Geo Sphere按鈕,在視圖中創(chuàng)建一球體作顯示器下面的軸。分別單擊命令面板中的Box、Cylinder按鈕在視圖中創(chuàng)建一個長方體和一個圓柱體作為底座。位置、大小應(yīng)參看機體,顏色和機體相同。
3、制作按鈕。用圓柱做出電源開關(guān)大小的調(diào)節(jié)按鈕,注意和顯示器的大小、位置關(guān)系(如圖3)。

圖3
最后單擊主工具行中的按鈕渲染,渲染完成后,一個漂亮的彩色顯示器會出現(xiàn)在你的眼前。