3Dmax制作文字的爆炸效果

若水221147 分享 時間:
  當今社會,無論什么產(chǎn)品都離不開廣告,而要制作廣告又離不開文字特效。所以文字特效及動畫是目前廣告制作不可缺少的元素。3DS MAX4.0在制作電腦動畫方面有很強大的功能,本例使用3DS MAX4.0中的Bomb功能實現(xiàn)文字的爆炸效果,通過調(diào)整動畫參數(shù)使兩字相繼爆炸。運行環(huán)境:Windows2000、3DS MAX4.0。
  1、 重置系統(tǒng)
  單擊File → Reset重置系統(tǒng)。
  2 、生成文字
  選擇Create→Shapes→Text命令,設(shè)置字體為隸書,在Text文本框中輸入“爆”,字體大小設(shè)為100.0(如圖1)。單擊Front視圖即可得到文字Text01。單擊工具欄上Select and move按鈕,按F12鍵打開坐標輸入窗,設(shè)置絕對坐標(-60,0,0)。以同樣的參數(shù)制作Text02“炸”,設(shè)置坐標(60,0,0)。
  
3Dmax制作文字的爆炸效果

圖1
  3、文字倒角
  復(fù)選Text01和Text02。進入Modify面板。在Modifier list下拉式列表中選擇bevel修改器,設(shè)置參數(shù)如圖2所示。
  
3Dmax制作文字的爆炸效果

圖2
  4、調(diào)整觀察角度
  選擇Create→Cameras→Target命令建立一架目的攝像機Camera01。精確定位Camera01坐標(0,-350,80)和Camera01.target坐標(0,0,0)。此時得到的Camera01視圖如圖3所示。
  
3Dmax制作文字的爆炸效果

圖3

  5、加入爆炸效果
  選擇Create→Space warps命令,選中下拉式菜單中的Geometric→deformable項。單擊Bomb按鈕,在Top 視圖中央創(chuàng)建Bomb01,同樣再創(chuàng)建Bomb02。選中Bomb01,單擊工具欄Align按鈕,回Top視圖選中Text01,在彈出的Align selection對話框中勾選X Position、Y Position和Z Position。此時Bomb01與 Text01中心對齊。如圖4用同樣的方法對齊Bomb02和Text02。
  
3Dmax制作文字的爆炸效果

圖4
  確認選中Bomb01,進入Modify面板,將Strength設(shè)為0.5,Spin設(shè)為2,F(xiàn)alloff設(shè)為50,Max值設(shè)為3,Gravity值設(shè)為0,Chaos值設(shè)為1,Detonation值設(shè)為20,Seed值設(shè)為1(如圖5)。同樣修改Bomb02參數(shù):Strength設(shè)為0.5,Spin設(shè)為4,F(xiàn)alloff設(shè)為60;Max值為2,Gravity值設(shè)為0,Chaos值設(shè)為2,Detonation值設(shè)為40,Seed值設(shè)為15。
  
3Dmax制作文字的爆炸效果

圖5
  單擊工具欄上的Bind to space warp按鈕,在Text01上按下鼠標左鍵并拖動到Bomb01上,此時Bomb01高亮度顯示,完成鏈接。同樣鏈接Text02和Bomb02。
  
3Dmax制作文字的爆炸效果

圖6
  6、編輯材質(zhì)
  單擊工具欄上的Material editor按鈕進入材質(zhì)編輯器,選中第1個樣本球,設(shè)置Diffuse顏色:R=90,G=225,B=150。自發(fā)光系數(shù)設(shè)為40,高光度設(shè)為50,粗糙度為25,設(shè)置好后把材質(zhì)賦予“爆炸”兩字,如想把字做得好看些,可另加上一些貼圖(如圖6)。
  
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圖7
  7、生成動畫
  單擊Rendering→Render,在彈出的對話框中選中Active time項。單擊Files按鈕設(shè)置渲染動畫輸出路徑和文件名。單擊Render按鈕生成動畫。圖7為第29幀的場景。
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