3Dmax小黃蜂卡通飛行器制作
若水221147由 分享
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今天和大家一起分享小黃蜂三維卡通飛行器這個靜幀的練習(xí)過程。這個練習(xí)靈感來自于一幅圖片,主要目的是想鍛煉一下最新Vray1.5 sp4a渲染器的功能,以及場景的布光。模型屬于硬表面建模,卡通風(fēng)格。

這個三維模型整個制作都在3ds Max2010中完成,渲染器采用32位最新Vray1.5 sp4a,后期使用的Photoshop。我盡量把我制作時的構(gòu)思和一些想法介紹給大家。制作流程分為以下幾個環(huán)節(jié):
1、前期準(zhǔn)備
2、建模
3、燈光
4、材質(zhì)
5、后期
作者:李偉(tiger),專攻次世代游戲建模、雕刻、燈光渲染學(xué)科。
最終效果圖:

圖00

圖01
第一步 前期準(zhǔn)備
當(dāng)項(xiàng)目確定下來后,我通常不會馬上開始建模。我會在制作之前盡可能的收集相關(guān)素材,相信我,這非常有用。(圖02)

圖02
(感謝這些素材的作者,令我的練習(xí)增色)
放開自己的思維,大膽的構(gòu)思絕妙的想法并融入到自己的練習(xí)中去。既然是自己的練習(xí),就不要拘泥于參考圖,我的練習(xí)中總是努力要加入一些虛幻出來的東西,讓它更富有生命力。
創(chuàng)意作品對提升你的想象力有幫助的。例如下面這些圖。(圖03、04、05)

圖04

圖05
下面我列舉《小黃蜂》模型部件中的機(jī)械手臂的構(gòu)思到實(shí)體的轉(zhuǎn)變過程:
機(jī)械手臂是完成后才添加的,在我審視完成搞時,總覺得工具箱里的工具和布娃娃在飛機(jī)起飛時受到顛簸一定會蹦出來,原本是要做一個透明罩子罩起來,可以想象,效果不理想,而且很多余。突然想到了機(jī)械手臂,由駕駛艙來控制這個手臂,機(jī)械手臂隨手可以拿出扳手修理或者拿出工具箱中的抹布擦拭玻璃(代替了雨刷器),而且整個結(jié)構(gòu)不會太過呆板。(圖06)

圖06
第二步 建模
有了參考圖以及絕妙創(chuàng)意后(最好是畫出一張草圖),我們就可以開始建模了,不過有一點(diǎn)要注意:不管是建立卡通飛行器模型還是其它模型,合理性是一定要遵守的,在添加上述一些虛構(gòu)部分的時候,需要特別注意,否則不合理的結(jié)構(gòu)會使別人不容易接受。
我們來參考幾個硬表面卡通風(fēng)格作品,看看它們是如何保證合理性的。(圖07、08、09)

圖07

圖08

這個三維模型整個制作都在3ds Max2010中完成,渲染器采用32位最新Vray1.5 sp4a,后期使用的Photoshop。我盡量把我制作時的構(gòu)思和一些想法介紹給大家。制作流程分為以下幾個環(huán)節(jié):
1、前期準(zhǔn)備
2、建模
3、燈光
4、材質(zhì)
5、后期
作者:李偉(tiger),專攻次世代游戲建模、雕刻、燈光渲染學(xué)科。
最終效果圖:

圖00

圖01
第一步 前期準(zhǔn)備
當(dāng)項(xiàng)目確定下來后,我通常不會馬上開始建模。我會在制作之前盡可能的收集相關(guān)素材,相信我,這非常有用。(圖02)

圖02
(感謝這些素材的作者,令我的練習(xí)增色)
放開自己的思維,大膽的構(gòu)思絕妙的想法并融入到自己的練習(xí)中去。既然是自己的練習(xí),就不要拘泥于參考圖,我的練習(xí)中總是努力要加入一些虛幻出來的東西,讓它更富有生命力。
創(chuàng)意作品對提升你的想象力有幫助的。例如下面這些圖。(圖03、04、05)

圖04

圖05
下面我列舉《小黃蜂》模型部件中的機(jī)械手臂的構(gòu)思到實(shí)體的轉(zhuǎn)變過程:
機(jī)械手臂是完成后才添加的,在我審視完成搞時,總覺得工具箱里的工具和布娃娃在飛機(jī)起飛時受到顛簸一定會蹦出來,原本是要做一個透明罩子罩起來,可以想象,效果不理想,而且很多余。突然想到了機(jī)械手臂,由駕駛艙來控制這個手臂,機(jī)械手臂隨手可以拿出扳手修理或者拿出工具箱中的抹布擦拭玻璃(代替了雨刷器),而且整個結(jié)構(gòu)不會太過呆板。(圖06)

圖06
第二步 建模
有了參考圖以及絕妙創(chuàng)意后(最好是畫出一張草圖),我們就可以開始建模了,不過有一點(diǎn)要注意:不管是建立卡通飛行器模型還是其它模型,合理性是一定要遵守的,在添加上述一些虛構(gòu)部分的時候,需要特別注意,否則不合理的結(jié)構(gòu)會使別人不容易接受。
我們來參考幾個硬表面卡通風(fēng)格作品,看看它們是如何保證合理性的。(圖07、08、09)

圖07

圖08