3Dmax賽車模型三維動畫流程解析

若水221147 分享 時間:
 一些愛車的朋友很想做一個自己的賽車模型三維動畫,這里我介紹一個用3DsMAX制作賽車模型三維動畫的過程,希望能幫助剛開始學(xué)習(xí)三維的朋友實(shí)現(xiàn)制作汽車動畫的夢想。3Dmax賽車模型三維動畫流程解析
  這是本教程采用的模型,本想是提供模型下載,但是考慮到3ds Max版本肯不一樣,所以還是大家照著自己做一個吧,很簡單!不用跟我的一模一樣哦!(圖01)
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  圖01
  選中所有要模擬的物體,點(diǎn)左上角的鋼鐵集合,把要模擬的物體加入剛體集合,這個先不要管它,不好意思,不小心給戳到了!(圖02)
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  圖02
  選中模擬的物體,點(diǎn)這個,會出來這個物體參數(shù)窗口,一次設(shè)置每個要模擬物體的參數(shù)。除了車輪子設(shè)置質(zhì)量和摩擦力(設(shè)為5),其它都只設(shè)置質(zhì)量就可以了,其它參數(shù)不用管它。質(zhì)量數(shù)值不固定,依實(shí)際情況定,物體質(zhì)量依照體積按比例設(shè)置數(shù)值。(圖03)
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  圖03
  下面來加入約束,目的是讓個模擬物體按預(yù)定的方式運(yùn)動。首先給紅色框內(nèi)的物體加入鉸鏈約束,目的是讓輪子按預(yù)定的軸向轉(zhuǎn)動。點(diǎn)擊鉸鏈約束圖標(biāo),建立鉸鏈約束,分別拾取紅框內(nèi)的物體。(圖04)
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  圖04
  下面再來加入一個鉸鏈約束,目的是讓綠色物體沿減震的縱向方向轉(zhuǎn)動,這樣車子就能轉(zhuǎn)彎了。(圖05)
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  圖05
  下面來給車體和減震之間加個棱柱約束,目的是讓減震沿垂直于車體的垂直線上運(yùn)動。點(diǎn)擊棱柱約束圖標(biāo),建立棱柱約束,分別拾取車體和減震。(圖06)
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  圖06
  下面來給車體和減震之間加個彈簧約束,目的是讓減震真正起到減震的作用。點(diǎn)擊彈簧約束圖標(biāo),建立彈簧約束,分別拾取車體和減震。(圖07)
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  圖07
  下面來設(shè)置后車輪。給后車輪綠色物體和后車輪之間加個鉸鏈約束,目的是讓后車輪沿預(yù)定的軸向移動。點(diǎn)擊鉸鏈約束的圖標(biāo),建立鉸鏈約束,分別拾取后車輪綠色物體和后車輪。(圖08)
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  圖08
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