3Dmax教你用3D打造魔方
若水221147由 分享
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通過做魔方我們將掌握兩個方面
1.對立方體的修改,可以使立方體轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗄N矬w
2.運用多維子材質(zhì)

1.創(chuàng)建一立方體,參數(shù)如示

2.將其改變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格模式

3.進入修改面板,點擊eidtable poly中的子層級polygon
選擇立文體所有的面,在修改面板中展開edit geometry 點擊bevel后面的方框按鈕,如圖所示在彈出的對話框中設(shè)置參數(shù)

4.重復(fù)第三步,并設(shè)置參數(shù)

5.進行反選擇,也就是選擇,魔方的邊框
點擊edit 下的select inven命令

6.在修改面板中,展開polygon properties 在set id 中輸入?yún)?shù)7.
這樣在我們隨后給魔方賦多重材質(zhì)時,可以將邊框的材質(zhì)和其它六個面分開

7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令
到此為止,魔方的基本形體已經(jīng)做好,其實和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因為在上個教程中列舉了大量立方體形體改變的方法,所以在這里沒有說得特別詳細,如果哪個地方大家不是很明白可以給我留言


1.對立方體的修改,可以使立方體轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗄N矬w
2.運用多維子材質(zhì)

1.創(chuàng)建一立方體,參數(shù)如示

2.將其改變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格模式

3.進入修改面板,點擊eidtable poly中的子層級polygon
選擇立文體所有的面,在修改面板中展開edit geometry 點擊bevel后面的方框按鈕,如圖所示在彈出的對話框中設(shè)置參數(shù)

4.重復(fù)第三步,并設(shè)置參數(shù)

5.進行反選擇,也就是選擇,魔方的邊框
點擊edit 下的select inven命令

6.在修改面板中,展開polygon properties 在set id 中輸入?yún)?shù)7.
這樣在我們隨后給魔方賦多重材質(zhì)時,可以將邊框的材質(zhì)和其它六個面分開

7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令
到此為止,魔方的基本形體已經(jīng)做好,其實和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因為在上個教程中列舉了大量立方體形體改變的方法,所以在這里沒有說得特別詳細,如果哪個地方大家不是很明白可以給我留言

