3Dmax制作籃球場(chǎng)建模教程

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  馳騁球場(chǎng)-3DMAX制作一個(gè)籃球場(chǎng)教程:
  先看一下效果:
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  制作過(guò)程:
  整個(gè)籃球場(chǎng)的制作分為兩大部分:一部分是先來(lái)制作籃球場(chǎng)的場(chǎng)地,保存成一個(gè)模塊;另一部分是制作籃球架,然后把“籃球場(chǎng)”合并進(jìn)來(lái)。最后是材質(zhì)的編輯。
  一、首先來(lái)制作籃球場(chǎng)的場(chǎng)地。
  1、單擊文件下的“重設(shè)”命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。選擇“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,選擇“方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體作為地面,參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為200,寬度為125,高度為3,如圖1所示:
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  2、在創(chuàng)建命令面板中,單擊“平面”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,作為籃球場(chǎng),參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為165,寬度為103;接著在創(chuàng)建命令面板中,點(diǎn)擊“圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“矩形”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形作為籃球場(chǎng)的邊線,參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為147,寬度為85,如圖2所示:
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  3、選中邊線,然后選擇“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令免辦,在“渲染性”卷展覽中,單擊“可以渲染”選項(xiàng),設(shè)置其厚度為0.5,接著激活透視圖,單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,效果如圖3所示:
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  4、在創(chuàng)建命令面板中單擊“線”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)劃分長(zhǎng)方形的中線,做為籃球場(chǎng)的中線;然后在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓形”按鈕,在頂部視圖的橫線上中創(chuàng)建一個(gè)半徑為15的圓形,如圖4所示:
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  5、用同樣的方法在頂部視圖長(zhǎng)方形的一側(cè)的創(chuàng)建一個(gè)圓形,然后選中圓形,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條曲線”命令;接著選擇工具箱中的“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“選擇”卷展欄中的“線段”按鈕,按住Shift鍵,選中圓形的下半部分線段,再按Delete鍵將其刪除,如圖5所示:
  6、選中這個(gè)半圓,單擊工具欄中的“鏡像”按鈕,在隨后彈出的對(duì)話框中設(shè)置鏡像軸為Y,然后調(diào)整到合適的位置,這樣,籃球場(chǎng)地建模就算完成了,如圖6所示:
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  二、下面就開(kāi)始制作籃球架。
  1、首先重設(shè)系統(tǒng),然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點(diǎn)擊“方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)方體作為籃球框的底座,設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)度為50,寬度為80,高度為10,如圖7所示:
  
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  2、然后在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓柱”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,參數(shù)設(shè)置半徑為15,高度為80;接著選中圓柱體,單擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“編輯集列表”下拉列表中的“錐化”命令,在“緩沖參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“錐化率”中的“數(shù)量”為0.5,設(shè)置完畢后,效果如圖8所示:
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  3、接下來(lái)在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓柱”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,參數(shù)設(shè)置半徑為7,高度為160;然后再選擇“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕,選擇“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)如圖9所示的線形
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  4、下面在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓形”按鈕,在正面視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形;然后選中剛才那條線形,在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下拉表中的“復(fù)合物體”選項(xiàng);接著在“物體類型”卷展欄中選擇“放樣”按鈕,單擊“創(chuàng)建方法”卷展欄中的“獲取截面”選項(xiàng),在正面視圖中單擊圓形,如圖10所示:
  
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  5、接著制作籃球板。單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點(diǎn)擊“方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)方體作為籃球框的底座,設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)度為90,寬度為150,高度為10,如圖11所示:
  6、在創(chuàng)建命令面板中單擊“圖形”按鈕,選擇“矩形”按鈕,在正面視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形;然后單擊工具欄中的“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,選擇“編輯集列表”下拉列表中的“編輯樣條曲線”命令,點(diǎn)擊“樣條曲線”按鈕,在“幾何體”卷展欄中,選擇“輪廓”按鈕,再其右邊的填寫框中設(shè)置數(shù)值為-3;接著在修改命令面板中單擊“編輯集列表”下拉列表中的“拉伸”命令,設(shè)置“數(shù)值”為0.5,此時(shí)圖形效果如圖12所示:
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  7、制作球網(wǎng)。單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點(diǎn)擊“圓管”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓管作為球網(wǎng),設(shè)置參數(shù)半徑1為15,半徑2為20,高度為50;然后選擇“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“編輯集列表”下拉列表中的“錐化”命令,在“緩沖參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“錐化率”中的“數(shù)量”為0.43,彎曲為-0.59,設(shè)置完畢后,效果如圖13所示:
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